为什么有的属性是空白?
游戏文件里的建造物条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。
FOB(前方作战基地)
记录 Id.Buildable.AirRaidShelter.Ceiling。下面的数字是游戏构建 25937608 中保存的值。
费用、最大生命和修复速度倍率按原样印出。文件没有给它们点名单位。不要把空白读成零。
| 项目 | 值 |
|---|---|
| Id | Id.Buildable.AirRaidShelter.Ceiling |
| 名称 | Air Raid Shelter Floor |
| 费用 | 10 |
| 最大生命 | 2,250 |
| 修复速度倍率 | 0.67 |
| 最大堆叠 | 1 |
| 伤害实体 | Buildable.AirRaidShelter |
| 与 FOB 相关 | 是 |
| 图标路径 | Buildables/Data/Buildables/AirRaidShelter/T_UI_Buildable_AirRaidShelter_BC.png |
尺寸是存储的 [x, y, z] 米。没有单独的占地字段。X 和 Y 是规划器可以盖章的水平轴。Z 是高度,不是网格轴。
| 轴 | 值 |
|---|---|
| X | 7.08 m |
| Y | 7.23 m |
| Z | 3.08 m |
| 存储记号 | 标签 |
|---|---|
| WithinFobBounds | 在 FOB 边界内 |
| WithinLadderBounds | 在梯子边界内 |
工具列表存在,并且是空的。
这些字段在这条记录上是 null。null 表示游戏文件省掉了该字段。它不是零,本站也不估算一个替代值。空的工具列表不列在这里,因为列表本身是存在的。
这条记录没有 null 字段。
TODO: 本地化。这一节是页面的共用说明,不是对这一个结构的评测。
这一页是单个建造物的战地参考,Air Raid Shelter Floor,记录 Id.Buildable.AirRaidShelter.Ceiling。每个数字都从游戏构建 25937608 的公开游戏文件原样抄来。页面不给结构排名,也不用猜测填上缺口。格子上写着该值不在游戏文件里时,就是这条记录没有那个字段。空格子不是零。只有文件里存了零,才会显示零。
尺寸是存储的 [x, y, z],单位是米。数据集没有公布单独的占地。同一结构的各段,比如地板和屋顶,是分开的记录,各自有费用和生命。费用、最大生命和修复速度倍率留在文件使用的单位里,而文件没有点名那些单位。图标路径点名的图片不在 git 数据集里。本页印出路径,或标成缺失。它不画替代图。
放置规则和工具是记录上存储的字符串。翻译后的标签只是那个记号里的词。空的工具列表表示列表存在并且是空的,这和 null 字段不同。FOB 标记是导入时设置的布尔值,当某条规则或 id 提到 FOB 时为真。FOB 放置半径和规划器格子尺寸不是这条记录上的字段。它们不在数据集里。规划器从 config/fob.ts 读取,那里的值不是本页上的数字。
这一节的段落是如何阅读本页的共用说明。它们不是对这个具体结构的评测。韩语和英语带着同一份说明。其他语言在补上译文之前回退到英语。数字不翻译。名称是文件里存的显示名。本页与 Bulkhead 或 Team17 无关。数字来自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data。引用数字时,请同时引用站点页眉里的游戏构建。
游戏文件里的建造物条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。
尺寸是存储的 [x, y, z] 米。数据集没有单独点名占地。本页不编造一个。
数字读自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,对应游戏构建 25937608。FOB 半径和规划器格子尺寸不在其中。