WARDOGS

非官方戰地手冊

遊戲組建 25937608

zh-Hant

拋射體

45Colt

拋射體 Item.Caliber.45Colt。下面的數字是遊戲組建 25937608 中儲存的值。

基礎屬性

拋射體基礎欄位
項目值
IdItem.Caliber.45Colt
資源Content/GameMechanics/Inventory/Equipment/Caliber/45Colt/DA_45Colt_ProjectileData
傷害45
傷害類型Meta.Damage.Bullet.45Colt
傷害情境Meta.Damage.Arms.Small
質量0.01 kg
直徑11.4 mm
長度18.796 mm
典型速度292 m/s
壓制0.22
物品Id.Item.45Colt, Id.Item.45Colt.ArmorPiercing, Id.Item.45Colt.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.45Colt.HollowPoint, Id.Item.45Colt.HollowPoint.Tracer, Id.Item.45Colt.Tracer

阻力

這個拋射體上儲存的阻力
項目值
阻力係數— 遊戲檔案中沒有
阻力模型G1 (Flat Bottom)

穿透

這個拋射體上儲存的穿透
項目值
可穿透— 遊戲檔案中沒有
可穿透薄表面— 遊戲檔案中沒有
出射速度倍率0.3
效果倍率— 遊戲檔案中沒有
跳彈最小角度— 遊戲檔案中沒有

爆炸

— 遊戲檔案裡沒有爆炸塊

推進

— 遊戲檔案裡沒有推進塊

與武器的精確連接

缺失資料

這些欄位在這個拋射體上是 null。null 表示遊戲檔案省掉了該欄位。它不是零,本站也不估算一個替代值。

  • — 阻力係數
  • — 可穿透
  • — 可穿透薄表面
  • — 效果倍率
  • — 跳彈最小角度
  • — 爆炸
  • — 推進

如何閱讀 45Colt

這一頁是遊戲組建 25937608 的拋射體記錄 Item.Caliber.45Colt。傷害列是距離衰減、護甲和命中部位之前的命中傷害。衰減存在武器上。護甲規則和命中部位倍率存在傷害模型頁上。本頁不把這些層乘在一起。檔案沒有公布運算順序。

質量是公斤。直徑和長度是公釐。典型速度和推力速度是公尺每秒。爆炸半徑和有效半徑是距離,所以是公尺。跳彈最小角度是儲存的數字。檔案沒有給它單位,本頁也不加。阻力係數、壓制、燃料和爆炸衰減數字依原樣印出,旁邊不編造單位。

null 格子是檔案省掉的欄位。它不是零。只有檔案存了零,才會顯示零。整塊缺失時——穿透、爆炸載荷或推進——是那一塊不存在。塊存在而其中某個欄位是 null 時,只把那個欄位標成缺失。空的物品清單就是空清單。這個組建裡有 2 條記錄的物品清單是空的。那是「無」這個詞,不是缺失標記。

只有口徑記號和這個 id 完全一致時,武器才會連上這個拋射體:Item.Caliber 加上該記號。像 12g 或 155mm 這樣的族有多個拋射體 id。那些武器列維持未相符,而不是釘在一個變體上。本頁不為它們挑變體。這裡的段落說明如何閱讀這條記錄。它們不是配裝建議。

韓文和英文帶著這份說明。其他語言在補上譯文之前退回英文。表裡的名稱是檔案裡存的 id。本頁與 Bulkhead 或 Team17 無關。數字來自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data。引用數字時,請同時引用遊戲組建 25937608。

問題

為什麼有的格子是空白?

遊戲檔案裡的拋射體條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。

為什麼武器頁會把這個口徑的傷害留白?

武器頁把 Item.Caliber 和口徑記號連成精確 id。如果該口徑有多個拋射體 id,或者這條記錄的 id 不是武器上的記號,武器頁就留白,而不是挑一個變體。

這些數字從哪來?

數字讀自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,對應遊戲組建 25937608。本站不估算檔案留空的值。