Dlaczego nie ma pozycji spawnu?
Pozycje spawnu powstają w czasie działania i nie ma ich w zbiorze. Ta strona nie wymyśla współrzędnych.
Tabela łupu
Tabela Evolys. Liczby poniżej to wartości zapisane dla buildu 25937608.
Build gry 25937608
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Id | Evolys |
| Slug | evolys |
| Szansa spawnu | 100 |
| Domyślny spawn | Tak |
| Według punktów spawnu | Nie |
| Początkowy czas spawnu | 0 |
| Początkowe punkty spawnu | 0 |
| Ponowny spawn | Tak |
| Czas ponownego spawnu | 1 |
| Nigdy nie wybieraj poprzedniego przedmiotu | Nie |
| Tylko wewnątrz strefy kontroli | Nie |
| Wiersze zrzutu | 1 |
| Pozycja spawnu | — Nie ma w plikach gry |
| Przedmiot | Ilość | Waga | Podprzedmioty |
|---|---|---|---|
| Evo-3 UltraId.Item.WEPN_036 | 1 | 1 | Brak |
Te wiersze to pola null na tej tabeli, id, które nie zgadzają się dokładnie z przedmiotem, oraz pozycja spawnu, której nie ma w zbiorze. Null znaczy, że pliki gry pomijają pole. To nie zero, a ta strona nie szacuje zamiennika.
TODO: lokalizacja. Ta sekcja jest wspólnym wypełniaczem dla każdej tabeli łupu, a nie recenzją tej jednej.
Ta strona jest polowym opisem jednej tabeli łupu. Każda liczba jest skopiowana z publicznych plików gry jednego buildu Steam. Strona nie szacuje częstości zrzutu i nie umieszcza tabeli na mapie. Szansa spawnu, czas ponownego spawnu, początkowy czas spawnu, początkowe punkty spawnu i flagi logiczne są drukowane jak zapisane. Ten schemat nie nazywa jednostki dla tych liczb, więc strona nie dodaje znaku procenta ani sekundy. Zero widać tylko wtedy, gdy pliki zapisały zero. Kilka tabel zapisuje zerowy czas ponownego spawnu albo zerowy początkowy czas spawnu. To zero jest daną.
Wiersz nadrzędny to id przedmiotu, ilość, waga i lista podprzedmiotów. Waga to zapisana waga. Ta strona nie dzieli jej przez resztę tabeli i nie nazywa jej prawdopodobieństwem. Podprzedmiot ma inny kształt: id przedmiotu, szansa i ilość. Szansa to zapisana szansa. Nie jest przeskalowana. Pusta lista podprzedmiotów znaczy, że ten wiersz nie zapisał podprzedmiotów. Pozycja spawnu nie jest polem. Zbiór mówi, że pozycje powstają w czasie działania. Wiersz braku danych to właśnie ta nieobecność. Ta strona nie wymyśla współrzędnych i nie przypina tabeli do mapy.
Nazwa przedmiotu jest odnośnikiem tylko wtedy, gdy id przedmiotu w wierszu jest dokładnie równe id z listy przedmiotów. Odnośnik prowadzi na stronę przedmiotu według sluga tego rekordu. Jeśli id się różnią, także wielkością liter, wiersz zachowuje id łupu i oznacza dopasowanie jako brak. Nie wybiera pobliskiego przedmiotu. Ilość i waga zostają na wierszu tak czy inaczej.
Akapity tej sekcji są wspólnym wypełniaczem. Wyjaśniają, jak czytać stronę. Nie są recenzją tej konkretnej tabeli i są oznaczone do lokalizacji. Koreański i angielski niosą to samo wyjaśnienie. Każdy inny język wraca do angielskiego, dopóki nie dodano tłumaczenia. Liczby nie są tłumaczone. Nazwy przedmiotów biorą się z listy przedmiotów, gdy id się zgadza, a w przeciwnym razie widać własne id wiersza łupu. Ta strona nie jest powiązana z Bulkhead ani Team17. Liczby pochodzą z repozytorium warpuppies/wardogs-data, wydanego na licencji Unlicense. Gdy cytujesz liczbę, podaj build gry w nagłówku. Późniejsze pobranie może podmienić plik i zachować ten adres.
Pozycje spawnu powstają w czasie działania i nie ma ich w zbiorze. Ta strona nie wymyśla współrzędnych.
Id przedmiotu w wierszu łupu nie zgadza się dokładnie z id przedmiotu. Różnica w wielkości liter to nie dopasowanie. Ta strona nie zgaduje sluga.
Liczby są czytane z warpuppies/wardogs-data dla buildu 25937608, na licencji Unlicense. Ta strona nie szacuje wartości, które pliki pomijają.