WARDOGS

Nieoficjalny podręcznik polowy

Pocisk

Arrow

Pocisk Item.Caliber.Arrow. Liczby poniżej to wartości zapisane dla buildu 25937608.

Statystyki bazowe

Bazowe pola pocisku
StatystykaWartość
IdItem.Caliber.Arrow
ZasóbPlugins/GameFeatures/Items/CombatBow/Content/Data/DataAssets/Arrow/DA_Arrow_Combat_ProjectileData
Obrażenia77
Typ obrażeńMeta.Damage.Bullet.Arrow
Kontekst obrażeńMeta.Damage.Arms.High
Masa0,029 kg
Średnica6,5 mm
Długość750 mm
Prędkość typowa152 m/s
Tłumienie0,2
PrzedmiotyId.Item.Arrow

Opór

Opór zapisany na tym pocisku
StatystykaWartość
Współczynnik oporu2,5
Model oporu— Nie ma w plikach gry

Penetracja

Penetracja zapisana na tym pocisku
StatystykaWartość
Penetruje— Nie ma w plikach gry
Penetruje cienkie powierzchnieTak
Mnożnik prędkości wyjścia0,55
Mnożnik skuteczności0,5
Minimalny kąt rykoszetu30

Wybuch

— W plikach gry nie ma bloku wybuchu

Napęd

Napęd zapisany na tym pocisku
StatystykaWartość
Prędkość ciągu0,01 m/s
Paliwo1
Naprowadzany— Nie ma w plikach gry

Dokładne połączenie z bronią

Brak danych

Te pola są null na tym pocisku. Null znaczy, że pliki gry pomijają pole. To nie zero, a ta strona nie szacuje zamiennika.

  • — Model oporu
  • — Penetruje
  • — Wybuch
  • — Naprowadzany

Jak czytać Arrow

Ta strona to rekord pocisku Item.Caliber.Arrow w buildzie 25937608. Wiersz obrażeń to obrażenia trafienia przed spadkiem z dystansu, pancerzem i miejscem trafienia. Spadek jest zapisany na broni. Reguły pancerza i mnożniki miejsca trafienia leżą na stronie modelu obrażeń. Ta strona nie mnoży tych warstw przez siebie. Pliki nie publikują kolejności działań.

Masa jest w kilogramach. Średnica i długość są w milimetrach. Prędkość typowa i prędkość ciągu są w metrach na sekundę. Promień wybuchu i promień skuteczny to dystanse, więc są w metrach. Minimalny kąt rykoszetu to zapisana liczba. Plik nie nazywa dla niej jednostki, a ta strona jej nie dodaje. Współczynnik oporu, tłumienie, paliwo i liczba spadku wybuchu są drukowane jak zapisane, bez wymyślonej jednostki obok.

Komórka null to pole, które pliki pomijają. To nie zero. Zero widać tylko wtedy, gdy pliki zapisały zero. Gdy brakuje całego bloku — penetracji, ładunku wybuchowego albo napędu — bloku nie było. Gdy blok jest, a jedno pole w nim jest null, brakiem oznaczone jest tylko to pole. Pusta lista przedmiotów to pusta lista. Listy przedmiotów są puste przy 2 rekordach tego buildu. To słowo Brak, nie znacznik braku danych.

Broń łączy się z pociskiem tylko wtedy, gdy token kalibru dokładnie zgadza się z tym id: Item.Caliber plus token. Rodzina taka jak 12g albo 155mm ma kilka id pocisków. Te wiersze broni zostają bez dopasowania, zamiast być przypięte do jednego wariantu. Ta strona nie wybiera dla nich wariantu. Tutejsze akapity wyjaśniają, jak czytać rekord. To nie rekomendacja zestawu.

Koreański i angielski niosą to wyjaśnienie. Każdy inny język wraca do angielskiego, dopóki nie dodano tłumaczenia. Nazwy w tabelach to id zapisane w plikach. Ta strona nie jest powiązana z Bulkhead ani Team17. Liczby pochodzą z warpuppies/wardogs-data na licencji Unlicense. Gdy cytujesz liczbę, podaj build 25937608.

Pytania

Dlaczego komórka jest pusta?

Wpis pocisku w plikach gry nie zawiera tego pola. Pusta komórka to nie zero. Zero pojawia się tylko wtedy, gdy pliki zapisały zero.

Dlaczego strona broni może zostawić obrażenia tego kalibru puste?

Strona broni łączy Item.Caliber i token kalibru jako dokładne id. Jeśli kaliber ma kilka id pocisków albo id tego rekordu nie jest tokenem broni, strona broni zostawia komórkę pustą, zamiast wybrać wariant.

Skąd biorą się te liczby?

Liczby są czytane z warpuppies/wardogs-data dla buildu 25937608, na licencji Unlicense. Ta strona nie szacuje wartości, które pliki pomijają.