WARDOGS

Неофициальный полевой справочник

Сборка игры 25937608

ru

Снаряд

Arrow

Снаряд Item.Caliber.Arrow. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.

Базовые статы

Базовые поля снаряда
СтатЗначение
IdItem.Caliber.Arrow
АссетPlugins/GameFeatures/Items/CombatBow/Content/Data/DataAssets/Arrow/DA_Arrow_Combat_ProjectileData
Урон77
Тип уронаMeta.Damage.Bullet.Arrow
Контекст уронаMeta.Damage.Arms.High
Масса0,029 kg
Диаметр6,5 mm
Длина750 mm
Типичная скорость152 m/s
Подавление0,2
ПредметыId.Item.Arrow

Сопротивление

Сопротивление, записанное на этом снаряде
СтатЗначение
Коэффициент сопротивления2,5
Модель сопротивления— Нет в файлах игры

Пробитие

Пробитие, записанное на этом снаряде
СтатЗначение
Пробивает— Нет в файлах игры
Пробивает тонкие поверхностиДа
Множитель скорости на выходе0,55
Множитель эффективности0,5
Минимальный угол рикошета30

Взрыв

— В файлах игры нет блока взрыва

Тяга

Тяга, записанная на этом снаряде
СтатЗначение
Скорость тяги0,01 m/s
Топливо1
Управляемый— Нет в файлах игры

Точная стыковка с оружием

Нет данных

Эти поля равны null у этого снаряда. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.

  • — Модель сопротивления
  • — Пробивает
  • — Взрыв
  • — Управляемый

Как читать Arrow

Эта страница — запись снаряда Item.Caliber.Arrow в сборке 25937608. Строка урона — урон попадания до спада по дистанции, брони и места попадания. Спад записан на оружии. Правила брони и множители места попадания лежат на странице модели урона. Эта страница не перемножает эти слои. Файлы не публикуют порядок операций.

Масса — в килограммах. Диаметр и длина — в миллиметрах. Типичная скорость и скорость тяги — в метрах в секунду. Радиус взрыва и эффективный радиус — дистанции, поэтому это метры. Минимальный угол рикошета — записанное число. Файл не называет для него единицу, и эта страница её не добавляет. Коэффициент сопротивления, подавление, топливо и число спада взрыва печатаются как записаны, без выдуманной единицы рядом.

Клетка null — поле, которое файлы опускают. Это не ноль. Ноль показан только когда файлы записали ноль. Когда отсутствует целый блок — пробитие, взрывная нагрузка или тяга — блока не было. Когда блок есть, а одно поле внутри него null, отсутствующим помечено только это поле. Пустой список предметов — пустой список. Списки предметов пусты у 2 записей этой сборки. Это слово Нет, а не метка отсутствия.

Оружие стыкуется со снарядом только когда токен калибра точно совпадает с этим id: Item.Caliber плюс токен. У семьи вроде 12g или 155mm несколько id снарядов. Эти строки оружия остаются без стыковки, а не прикалываются к одному варианту. Эта страница не выбирает для них вариант. Абзацы здесь объясняют, как читать запись. Это не рекомендация сборки.

Корейский и английский несут это объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Имена в таблицах — id, записанные в файлах. Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из warpuppies/wardogs-data по Unlicense. Когда цитируете цифру, указывайте сборку 25937608.

Вопросы

Почему клетка пустая?

Запись снаряда в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.

Почему страница оружия может оставить урон этого калибра пустым?

Страница оружия стыкует Item.Caliber и токен калибра как точный id. Если у калибра несколько id снарядов или id этой записи не является токеном оружия, страница оружия оставляет клетку пустой, вместо того чтобы выбрать вариант.

Откуда эти числа?

Цифры прочитаны из warpuppies/wardogs-data для сборки 25937608, по Unlicense. Сайт не оценивает значения, которые файлы оставили пустыми.