Perché una statistica è vuota?
La voce dell'arma nei file di gioco non contiene quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero compare solo quando i file hanno memorizzato uno zero.
Pistola
Oggetto Id.Item.WEPN_026. I numeri sotto sono i valori memorizzati per il build di gioco 25937608.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Modalità di fuoco | Semiautomatico |
| Colpi al minuto | 430 |
| Colpi per raffica | — Assente nei file di gioco |
| Calibri | 45ACP |
| Danno di base del calibro |
|
| Velocità alla volata | 253 m/s |
| Gittata efficace | 50 m |
| Precisione | 2 |
| Deviazione casuale | 10 ° |
| Tempo di ADS | — Assente nei file di gioco |
| Tempo di ricarica | — Assente nei file di gioco |
| Ergonomia | — Assente nei file di gioco |
| Tempo di avvio | — Assente nei file di gioco |
| Danno da mischia | 20 |
| Moltiplicatore di soppressione | — Assente nei file di gioco |
| Azzeramento | Min. 25 mMax. 25 mPasso 25 m |
| Distanza | Moltiplicatore | Variazione | Interpolazione |
|---|---|---|---|
| 0 m | 1 | — | Lineare |
| 50 m | 1 | 0 | Lineare |
| 1200 m | 0,3 | −0,7 | Lineare |
Tra i punti il gioco interpola in modo lineare, salvo che un punto sia marcato Cubic. Il primo moltiplicatore vale prima della prima distanza, e l'ultimo dopo l'ultima distanza. Le tangenti Cubic non sono state pubblicate.
| Slot | Filtro | Nascosto | Accetta | Blocca | Predefinito |
|---|---|---|---|---|---|
| Chamber | Lista consentiti | Sì | Item.Caliber.45ACP | Nessuno | Nessuno |
| Sight | Lista consentiti | Sì | Nessuno | Id.Item.SniperScope10x, Id.Item.HybridScope4x, Id.Item.10xScopeMoa, Id.Item.4xElcanSpectr, Id.Item.6xScope | Nessuno |
| Underbarrel | Lista consentiti | Sì | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
| Magazine | Lista consentiti | No | Id.Item.MAGZ_002, Id.Item.MAGZ_063, Item.Attachment.Magazine.Pistol | Nessuno | Nessuno |
| Handguard | Priorità di blocco | Sì | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
| Grip | Priorità di blocco | Sì | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
| Stock | Lista consentiti | Sì | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
| Barrel | Lista consentiti | Sì | Item.Attachment.Barrel.WEPN_026 | Nessuno | Nessuno |
Questi campi sono null su quest'arma. null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto.
TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso per ogni arma, non una scheda di questa.
Questa pagina è un riferimento da campo per una sola arma. Ogni cifra è copiata dai file pubblici di gioco per un build di Steam. La pagina non classifica le armi e non riempie un vuoto con una stima. Quando una cella dice che il valore non è nei file di gioco, il record dell'arma non ha quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero compare solo quando i file hanno memorizzato uno zero. Il tempo di ricarica e l'ergonomia mancano su ogni arma di questo build, quindi quelle righe restano vuote su ogni pagina. Il tempo di ADS è presente solo su poche armi. Una manciata di quei numeri memorizzati è troppo grande per essere letta come il tempo di mira di una persona, in secondi. Vengono stampati come sono memorizzati. Non va letta una riga ADS vuota come un'arma veloce, né una riga ADS a cinque cifre come un risultato da cronometro, finché i file non usano una sola scala per ogni arma.
Il danno qui non è una statistica unica dell'arma. Il proiettile di un calibro porta un danno di base che vale prima della distanza, della corazza e del punto di impatto. Quel numero sta nella tabella delle munizioni. Questa pagina lo mostra solo quando il token di calibro dell'arma coincide esattamente con un id di proiettile. I calibri che si diramano in più id di proiettile, come una famiglia di granate, restano vuoti invece di essere assegnati a una variante. La curva di caduta moltiplica poi il danno per la distanza. Tra due punti il gioco interpola in linea retta, salvo che un punto sia marcato Cubic. Un tratto Cubic è una curva liscia, e le tangenti usate dal gioco non sono state pubblicate, quindi qui non vengono disegnate. Prima della prima distanza vale il primo moltiplicatore. Dopo l'ultima distanza vale l'ultimo moltiplicatore. Un'arma senza elenco di caduta non è un'arma che tiene il danno pieno a ogni gittata. La curva è assente, quindi questo sito non ne disegna una.
Il rinculo, quando i file lo includono, è lo schema proprio del gioco: un campione laterale e un campione verso l'alto per colpo, nell'ordine di fuoco. Il gioco non pubblica un'unità per quei campioni. Il tempo di reset dello schema, quando c'è, è il numero di secondi senza un colpo prima che lo schema torni al primo campione. Le armi senza schema sono segnate come mancanti. Non viene loro inventato un rinculo piatto.
I paragrafi di questa sezione sono un segnaposto condiviso. Spiegano come leggere la pagina. Non sono una scheda di quest'arma specifica e sono segnati per la localizzazione. Coreano, inglese, tedesco, francese, spagnolo e italiano portano la stessa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. I numeri non si traducono. I nomi sono i nomi visualizzati memorizzati nei file, non soprannomi della community.
Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono dal repository warpuppies/wardogs-data, pubblicato sotto l'Unlicense. I percorsi delle icone indicati dal dataset puntano a immagini che non sono in quel repository git, quindi questa pagina non disegna un'immagine sostitutiva. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione. Un'acquisizione successiva può sostituire il file e tenere questo indirizzo.
La voce dell'arma nei file di gioco non contiene quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero compare solo quando i file hanno memorizzato uno zero.
No. Il tempo di ADS è compilato solo per alcune armi di questo build. Una cella vuota significa che i file lo omettono.
Le cifre sono lette da warpuppies/wardogs-data per il build di gioco 25937608, sotto l'Unlicense. Questo sito non stima i valori che i file lasciano fuori.