WARDOGS

Manuale da campo non ufficiale

Veicolo

Ural Defender [M249]

Record Vehicle.Variant.Land.Wheeled.Ural.Attack. I numeri sotto sono valori memorizzati per il build di gioco 25937608.

Apri il record oggetto di questo veicolo

Valori di base

Valori di base del veicolo
StatisticaValore
Velocità max.79 m/s
Carburante max.85
Consumo4
Chilometri per litro0,25 km/L
Sedili3
Massa dello scafo10.000
Entità di dannoVehicle.Land.Wheeled.Ural
AssetPlugins/GameFeatures/Vehicles/WHL_07_ArmouredBattle/Content/Data/ArmouredBattleUral/DA_WHL_07_Battle_Stats

La velocità è in metri al secondo e un raggio di esplosione è in metri, perché il dataset lo dice così. km/L è il campo memorizzato dei chilometri per litro. Capacità di carburante, consumo e massa dello scafo sono stampati come memorizzati. I file non nominano un'unità per quei tre, quindi qui non se ne aggiunge nessuna.

Salute

Salute del veicolo
StatisticaValore
Salute iniziale700
Soglia critica70
Tempo di dissanguamento15

Esplosione alla distruzione

Esplosione quando viene distrutto
StatisticaValore
Raggio di esplosione12,5 m
Raggio efficace6,25 m
Caduta dell'esplosione0,6

Armi

Su questo veicolo non sono memorizzati nomi di armi.

Contromisure

Su questo veicolo non sono memorizzate contromisure.

Un elenco di nomi vuoto è un elenco vuoto. Non è uno zero e non viene riempito da un'altra modalità. I percorsi delle icone puntano a immagini che non sono nel repository git, quindi si stampa il percorso e non si disegna un'immagine.

Motore

Campi del motore
StatisticaValore
Rapporto di potenza extra— Assente nei file di gioco
Scala di spinta1,03
Coppia di attrito— Assente nei file di gioco
RPM al minimo650
RPM limite2600
Inerzia1
Scala di coppia2
Curva di coppia
RPMCoppia
600200
800550
1000820
1100880
1200900
1300880
1500860
1700840
1800,5820
1900800
2100740
2300650
600200
800550
1000820
1100880
1200900
1300880
1500860
1700840
1800.5820
1900800
2100740
2300650

Trasmissione

Campi della trasmissione
StatisticaValore
Rapporto finale7,32
Tempo di cambiata40
Tempo di frizione— Assente nei file di gioco
Rapporto di salita85
Rapporto di discesa70
Rapporti nell'ordine del file
OrdineRapporto
15,62
22,89
31,64
41,25
51,1
63,25

La colonna ordine è la posizione nell'elenco memorizzato, a partire da 1. Non è il nome di una marcia. Uno zero memorizzato resta zero.

Cingoli

— Nessun oggetto cingoli nei file di gioco

Regole di danno dei sedili

— Nessuna regola dei sedili per questo id di veicolo

Dati mancanti

Questi campi sono null su questo veicolo. Null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto. Un elenco di armi vuoto non è elencato qui, perché un elenco vuoto è un elenco memorizzato.

  • — Rapporto di potenza extra
  • — Coppia di attrito
  • — Tempo di frizione
  • — Cingoli
  • — Percorsi delle icone delle armi
  • — Regole di danno dei sedili

Come leggere la pagina di Ural Defender [M249]

TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso per ogni veicolo, non una scheda di questo.

Questa pagina è un riferimento da campo per un veicolo di questo build di gioco. Ogni cifra è copiata dal record di veicolo normalizzato, e le regole dei sedili sono copiate dal file dei danni quando quel file nomina l'id di questo veicolo. La pagina non classifica i veicoli e non riempie un vuoto con una stima. Quando una cella dice che il valore non è nei file di gioco, il record non ha quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero si mostra solo quando i file hanno memorizzato uno zero.

La velocità è in metri al secondo, e una distanza come il raggio di esplosione è in metri. Quelle sono le unità del dataset. La cifra dei chilometri per litro è il campo memorizzato kmPerLiter. Capacità di carburante, consumo, massa dello scafo, coppia del motore e tempi della trasmissione sono stampati come numeri memorizzati. I file non nominano un'unità per loro, quindi questa pagina non ne inventa una e non converte un numero in chilometri orari o in chilogrammi. Consumo e chilometri per litro sono mostrati entrambi. Non sono trattati come lo stesso campo, e uno non è sostituito dal reciproco dell'altro.

La massa dello scafo è null sui quattro veicoli cingolati di questo build. Il dataset dice che la massa dello scafo non è nei file per quei veicoli. Un oggetto cingoli, quando è presente, contiene solo la massa dei cingoli e la massa del pignone. Non è una massa dello scafo, e non viene copiata nella cella della massa. In questo build un solo veicolo memorizza i cingoli, e la massa dello scafo di quel veicolo è comunque null. Gli altri veicoli hanno un oggetto cingoli null. I sei aeromobili omettono l'oggetto motore e l'oggetto trasmissione. I veicoli terrestri includono quegli oggetti, e molti campi annidati al loro interno sono comunque null. Un campo annidato null resta vuoto. Il dump fisico grezzo non viene acquisito, quindi questa pagina non lo legge per riempire un motore.

Le regole dei sedili sono unite tramite l'id del veicolo. La riduzione è il numero memorizzato sulla regola, segno negativo incluso. Questa pagina non rilegge quel segno come una percentuale e non lo capovolge. Un veicolo senza un blocco di sedili corrispondente è segnato come mancante. Non riceve le regole di un altro veicolo. In questo build nove veicoli hanno un blocco corrispondente e quattordici no. Il file dei danni nomina anche due id di veicolo che non hanno una riga nell'elenco dei veicoli. Quegli id sono elencati nell'indice dei veicoli con le regole memorizzate, e non ricevono un nome, una velocità o un valore di salute.

I nomi delle armi sono le stringhe del record del veicolo. Un elenco di armi vuoto significa che non sono memorizzati nomi. Non significa che il veicolo sia disarmato in ogni senso, e non significa un cannone con danno zero. I percorsi delle icone, quando il record li ha, puntano a immagini che non sono nel repository git, quindi questa pagina stampa il percorso e non disegna un'immagine sostitutiva.

I paragrafi di questa sezione sono un segnaposto condiviso. Spiegano come leggere la pagina. Non sono una scheda di questo veicolo specifico e sono segnati per la localizzazione. Coreano e inglese portano la stessa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono da warpuppies/wardogs-data, pubblicato sotto l'Unlicense. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione. Un'acquisizione successiva può sostituire il file e tenere questo indirizzo.

Domande

Perché la massa dello scafo è vuota su alcuni veicoli cingolati?

I file non contengono la massa dello scafo per quei veicoli. Una cella vuota non è uno zero. La massa dei cingoli è un altro campo e non viene copiata nella massa dello scafo.

Perché alcuni veicoli non hanno una tabella del motore?

Quei record non hanno un oggetto motore. Questa pagina non ne prende uno dal dump fisico grezzo, e non tratta un motore assente come zero.

Cosa significa una riduzione del sedile negativa?

È il numero memorizzato sulla regola di danno per il build di gioco 25937608, segno incluso. Questa pagina non lo converte in una percentuale.