Perché la massa dello scafo è vuota su alcuni veicoli cingolati?
I file non contengono la massa dello scafo per quei veicoli. Una cella vuota non è uno zero. La massa dei cingoli è un altro campo e non viene copiata nella massa dello scafo.
Veicolo
Record Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.MountedMachineGuns. I numeri sotto sono valori memorizzati per il build di gioco 25937608.
Apri il record oggetto di questo veicolo
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Velocità max. | 350 m/s |
| Carburante max. | 105 |
| Consumo | 4,4 |
| Chilometri per litro | 0,225 km/L |
| Sedili | 2 |
| Massa dello scafo | 722 |
| Entità di danno | Vehicle.Air.Rotary.LittleBird |
| Asset | Plugins/GameFeatures/Vehicles/ROT_03_WeaponVariants/Content/Data/WeaponVariants/DA_ROT_03_MachineGuns_Stats |
La velocità è in metri al secondo e un raggio di esplosione è in metri, perché il dataset lo dice così. km/L è il campo memorizzato dei chilometri per litro. Capacità di carburante, consumo e massa dello scafo sono stampati come memorizzati. I file non nominano un'unità per quei tre, quindi qui non se ne aggiunge nessuna.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Salute iniziale | 400 |
| Soglia critica | 40 |
| Tempo di dissanguamento | 15 |
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Raggio di esplosione | 9 m |
| Raggio efficace | 4,5 m |
| Caduta dell'esplosione | 0,6 |
| Arma | Percorso icona |
|---|---|
| Two M134D Miniguns | — Assente nei file di gioco |
Un elenco di nomi vuoto è un elenco vuoto. Non è uno zero e non viene riempito da un'altra modalità. I percorsi delle icone puntano a immagini che non sono nel repository git, quindi si stampa il percorso e non si disegna un'immagine.
| Fonti di danno | Riduzione |
|---|---|
| Small, Medium | −25 |
| High | −15 |
La riduzione è il numero memorizzato sulla regola, segno negativo incluso. Non viene convertita in una percentuale e il segno non viene invertito.
Questi campi sono null su questo veicolo. Null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto. Un elenco di armi vuoto non è elencato qui, perché un elenco vuoto è un elenco memorizzato.
TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso per ogni veicolo, non una scheda di questo.
Questa pagina è un riferimento da campo per un veicolo di questo build di gioco. Ogni cifra è copiata dal record di veicolo normalizzato, e le regole dei sedili sono copiate dal file dei danni quando quel file nomina l'id di questo veicolo. La pagina non classifica i veicoli e non riempie un vuoto con una stima. Quando una cella dice che il valore non è nei file di gioco, il record non ha quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero si mostra solo quando i file hanno memorizzato uno zero.
La velocità è in metri al secondo, e una distanza come il raggio di esplosione è in metri. Quelle sono le unità del dataset. La cifra dei chilometri per litro è il campo memorizzato kmPerLiter. Capacità di carburante, consumo, massa dello scafo, coppia del motore e tempi della trasmissione sono stampati come numeri memorizzati. I file non nominano un'unità per loro, quindi questa pagina non ne inventa una e non converte un numero in chilometri orari o in chilogrammi. Consumo e chilometri per litro sono mostrati entrambi. Non sono trattati come lo stesso campo, e uno non è sostituito dal reciproco dell'altro.
La massa dello scafo è null sui quattro veicoli cingolati di questo build. Il dataset dice che la massa dello scafo non è nei file per quei veicoli. Un oggetto cingoli, quando è presente, contiene solo la massa dei cingoli e la massa del pignone. Non è una massa dello scafo, e non viene copiata nella cella della massa. In questo build un solo veicolo memorizza i cingoli, e la massa dello scafo di quel veicolo è comunque null. Gli altri veicoli hanno un oggetto cingoli null. I sei aeromobili omettono l'oggetto motore e l'oggetto trasmissione. I veicoli terrestri includono quegli oggetti, e molti campi annidati al loro interno sono comunque null. Un campo annidato null resta vuoto. Il dump fisico grezzo non viene acquisito, quindi questa pagina non lo legge per riempire un motore.
Le regole dei sedili sono unite tramite l'id del veicolo. La riduzione è il numero memorizzato sulla regola, segno negativo incluso. Questa pagina non rilegge quel segno come una percentuale e non lo capovolge. Un veicolo senza un blocco di sedili corrispondente è segnato come mancante. Non riceve le regole di un altro veicolo. In questo build nove veicoli hanno un blocco corrispondente e quattordici no. Il file dei danni nomina anche due id di veicolo che non hanno una riga nell'elenco dei veicoli. Quegli id sono elencati nell'indice dei veicoli con le regole memorizzate, e non ricevono un nome, una velocità o un valore di salute.
I nomi delle armi sono le stringhe del record del veicolo. Un elenco di armi vuoto significa che non sono memorizzati nomi. Non significa che il veicolo sia disarmato in ogni senso, e non significa un cannone con danno zero. I percorsi delle icone, quando il record li ha, puntano a immagini che non sono nel repository git, quindi questa pagina stampa il percorso e non disegna un'immagine sostitutiva.
I paragrafi di questa sezione sono un segnaposto condiviso. Spiegano come leggere la pagina. Non sono una scheda di questo veicolo specifico e sono segnati per la localizzazione. Coreano e inglese portano la stessa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono da warpuppies/wardogs-data, pubblicato sotto l'Unlicense. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione. Un'acquisizione successiva può sostituire il file e tenere questo indirizzo.
I file non contengono la massa dello scafo per quei veicoli. Una cella vuota non è uno zero. La massa dei cingoli è un altro campo e non viene copiata nella massa dello scafo.
Quei record non hanno un oggetto motore. Questa pagina non ne prende uno dal dump fisico grezzo, e non tratta un motore assente come zero.
È il numero memorizzato sulla regola di danno per il build di gioco 25937608, segno incluso. Questa pagina non lo converte in una percentuale.