Perché non c'è un luogo di spawn?
Le posizioni di spawn nascono a runtime e non sono nel dataset. Questa pagina non inventa coordinate.
Tabella di bottino
Tabella AbandonedTower. I numeri sotto sono i valori memorizzati per il build di gioco 25937608.
Build di gioco 25937608
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Id | AbandonedTower |
| Slug | abandonedtower |
| Probabilità di spawn | 50 |
| Spawn predefinito | No |
| Spawn a punti | Sì |
| Tempo di spawn iniziale | 0 |
| Punti di spawn iniziali | 10 |
| Può fare respawn | Sì |
| Tempo di respawn | 300 |
| Non riselezionare l'oggetto precedente | Sì |
| Spawn solo dentro la zona di controllo | Sì |
| Righe di drop | 4 |
| Posizione di spawn | — Assente nei file di gioco |
| Oggetto | Quantità | Peso | Sotto-oggetti |
|---|---|---|---|
| BandageId.Item.Bandage | 3 | 1 |
|
| Spitfire 3XId.Item.3xScope | 1 | 1 |
|
| Individual First Aid KitId.Item.SuperBandage | 2 | 1 |
|
| BandageId.Item.Bandage | 5 | 1 |
|
Queste righe sono campi null di questa tabella, id che non coincidono esattamente con un oggetto, e la posizione di spawn che il dataset non contiene. null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto.
TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso per ogni tabella di bottino, non una scheda di questa.
Questa pagina è un riferimento da campo per una sola tabella di bottino. Ogni cifra è copiata dai file pubblici di gioco per un build di Steam. La pagina non stima un tasso di drop e non piazza la tabella su una mappa. Probabilità di spawn, tempo di respawn, tempo di spawn iniziale, punti di spawn iniziali e i flag booleani sono stampati come memorizzati. Questo schema non nomina un'unità per quei numeri, quindi la pagina non aggiunge un segno di percentuale né un secondo. Uno zero è mostrato solo quando i file hanno memorizzato uno zero. Diverse tabelle memorizzano un tempo di respawn zero o un tempo di spawn iniziale zero. Quello zero è un dato.
Una riga padre è un id oggetto, una quantità, un peso e un elenco di sotto-oggetti. Il peso è il peso memorizzato. Questa pagina non lo divide per il resto della tabella e non lo chiama una probabilità. Un sotto-oggetto ha un'altra forma: un id oggetto, una probabilità e una quantità. La probabilità è la probabilità memorizzata. Non viene riscalata. Un elenco di sotto-oggetti vuoto significa che quella riga non ha memorizzato sotto-oggetti. La posizione di spawn non è un campo. Il dataset dice che le posizioni nascono a runtime. La riga dei dati mancanti è quell'assenza. Questa pagina non inventa coordinate e non fissa la tabella a una mappa.
Un nome di oggetto è un link solo quando l'id oggetto della riga è esattamente uguale a un id nell'elenco degli oggetti. Il link va alla pagina oggetto dello slug di quel record. Se gli id differiscono, anche solo per le maiuscole, la riga tiene l'id di bottino e segna la corrispondenza come mancante. Non sceglie un oggetto vicino. Quantità e peso restano sulla riga in ogni caso.
I paragrafi di questa sezione sono un segnaposto condiviso. Spiegano come leggere la pagina. Non sono una scheda di questa tabella specifica e sono segnati per la localizzazione. Coreano, inglese, tedesco, francese, spagnolo e italiano portano la stessa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. I numeri non si traducono. I nomi degli oggetti vengono dall'elenco degli oggetti quando l'id coincide, altrimenti si mostra l'id proprio della riga di bottino. Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono dal repository warpuppies/wardogs-data, pubblicato sotto l'Unlicense. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione. Un'acquisizione successiva può sostituire il file e tenere questo indirizzo.
Le posizioni di spawn nascono a runtime e non sono nel dataset. Questa pagina non inventa coordinate.
L'id oggetto della riga di bottino non coincide esattamente con un id oggetto. Una differenza di maiuscole non è una corrispondenza. Questa pagina non indovina uno slug.
Le cifre sono lette da warpuppies/wardogs-data per il build di gioco 25937608, sotto l'Unlicense. Questo sito non stima i valori che i file lasciano fuori.