Perché una cella è vuota?
La voce dell'accessorio nei file di gioco non contiene quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero compare solo quando i file hanno memorizzato uno zero.
Paramano
Oggetto Id.Item.HNDG_015. I numeri sotto sono i valori memorizzati per il build di gioco 25937608.
Apri il simulatore di accessori
| Campo | Valore |
|---|---|
| Id oggetto | Id.Item.HNDG_015 |
| Categoria | ParamanoHandguard |
| Tag di contesto | Item.Attachment.Handguard |
| Modificatori dell'arma | 0 |
| Modificatori del personaggio | 0 |
| Capacità | — Assente nei file di gioco |
| Calibri | — Assente nei file di gioco |
| Campo | Valore |
|---|---|
| Blocco caricatore | — Assente nei file di gioco |
| Capacità | — Assente nei file di gioco |
| Calibri | — Assente nei file di gioco |
Nessuno slot arma di questo build nomina questo accessorio.
Questi campi sono null o vuoti su questo accessorio. null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto.
TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso per ogni accessorio, non una scheda di questo.
Questa pagina è un riferimento da campo per un accessorio. Ogni cifra è copiata dai file pubblici di gioco per un build di Steam. La pagina non classifica i pezzi e non riempie un vuoto con una stima. Quando una cella dice che il valore non è nei file di gioco, il record non ha quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero compare solo quando i file hanno memorizzato uno zero.
Un modificatore è un attributo, un'operazione e un valore. Somma aggiunge il valore. Sostituzione rimpiazza l'attributo. Moltiplica e Moltiplicazione composta lo scalano: 1.1 significa il 10 percento in più rispetto al numero di partenza, e 0.84 significa il 16 percento in meno. La cifra ambra con segno è quella variazione. Per una scala, è la percentuale di scostamento da 1. Per Somma, è il valore stesso, col suo segno. Sostituzione è un rimpiazzo, quindi questa pagina stampa il numero memorizzato nella colonna con segno come un rimpiazzo, e non come un più o un meno contro un'arma. Più modificatori Moltiplicazione composta sullo stesso attributo si moltiplicano tra loro. L'ordine è quello del file dei modificatori appiattito. Dentro un accessorio, i modificatori dell'arma restano prima di quelli del personaggio, e le righe dentro un accessorio non vengono riordinate. L'ordine conta quando c'è una Sostituzione nell'elenco.
Se uno slot arma accetta il pezzo si legge dalle regole di slot di quell'arma. L'accessorio entra quando lo slot nomina il suo id, oppure quando uno dei suoi tag di contesto è uguale a un contesto elencato dallo slot, o è un sotto-tag più lungo di quel contesto. Un id bloccato o un tag bloccato vince. Gli id si confrontano senza riguardo alle maiuscole. Uno slot che non elenca alcun oggetto e alcun contesto non accetta nulla. Questo include uno slot BlockPriority le cui liste di consenso sono vuote. Il controllo di slot del dataset funziona così, e questa pagina usa quel controllo. Non tratta BlockPriority come un invito a ogni accessorio del catalogo. Molte volate, paramani e caricatori non sono nominati da alcuno slot arma in questo build. La tabella di compatibilità lo dice allora. Non inventa un'arma che accetti il pezzo. Gli slot nascosti sono inclusi e segnati. Il gioco non mostra quegli slot al giocatore. Sono comunque nei file.
Il blocco caricatore è null quando il record non memorizza la capacità. Un record la cui categoria è Caricatore può comunque avere un blocco caricatore null. Quel null è mostrato come mancante. La capacità non viene stimata. Anche un elenco di contesti vuoto è segnato come mancante.
I paragrafi di questa sezione sono un segnaposto condiviso. Spiegano come leggere la pagina. Non sono una scheda di questo accessorio specifico e sono segnati per la localizzazione. Coreano, inglese, tedesco, francese, spagnolo e italiano portano la stessa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. I nomi sono i nomi visualizzati memorizzati nei file.
Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono dal repository warpuppies/wardogs-data, pubblicato sotto l'Unlicense. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione.
La voce dell'accessorio nei file di gioco non contiene quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero compare solo quando i file hanno memorizzato uno zero.
Nessuno slot di questo build nomina il suo id o un tag di contesto consentito, dopo l'applicazione dei blocchi. Una tabella di compatibilità vuota non afferma che ogni arma accetti il pezzo.
Scala l'attributo di 1.1, cioè il 10 percento in più. Più modificatori Moltiplicazione composta sullo stesso attributo si moltiplicano tra loro. L'ordine di Sostituzione segue il file dei modificatori appiattito del build di gioco 25937608.