WARDOGS

非官方戰地手冊

遊戲組建 25937608

zh-Hant

戰利品表

M500

表 M500。下面的數字是遊戲組建 25937608 中儲存的值。

遊戲組建 25937608

重生規則

儲存的重生規則
項目值
IdM500
短標識m500
重生機率100
預設重生是
按點數重生否
初始重生時間0
初始重生點數0
可再次重生是
再次重生時間1
不再選上一個物品否
僅在控制區內重生否
掉落列1
重生位置— 遊戲檔案中沒有

掉落列

這張戰利品表裡的物品
物品數量權重子物品
M500Id.Item.M50011無

缺失資料

這些列是這張表上為 null 的欄位、沒有和物品精確相符的 id,以及資料集裡沒有的重生位置。null 表示遊戲檔案省掉了該欄位。它不是零,本站也不估算一個替代值。

  • — 重生位置不在資料集裡

資料集說明

  • Spawn positions are created at runtime and are not in the dataset.

如何閱讀 M500 表

TODO: 在地化。這一節是所有戰利品表共用的佔位說明,不是對這一張的評測。

這一頁是單張戰利品表的戰地參考。每個數字都從某一個 Steam 組建的公開遊戲檔案原樣抄來。頁面不估算掉落率,也不把這張表放到地圖上。重生機率、再次重生時間、初始重生時間、初始重生點數和布林標記依儲存原樣印出。這份結構沒有給這些數字點名單位,所以頁面不加百分號,也不加秒。只有檔案裡存了零,才會顯示零。有幾張表存的再次重生時間或初始重生時間是零。那個零是資料。

父列是物品 id、數量、權重,以及一份子物品清單。權重是儲存的權重。本頁不用表裡其餘部分去除它,也不把它叫做機率。子物品是另一種形狀:物品 id、機率和數量。機率是儲存的機率。不會重新縮放。空的子物品清單表示那一列沒有存子物品。重生位置不是欄位。資料集說位置在執行時產生。缺失資料那一列就是這種缺席。本頁不編造座標,也不把這張表釘到地圖上。

只有列裡的物品 id 和物品清單裡的某個 id 完全相等時,物品名才是連結。連結指向那條記錄的短標識對應的物品頁。如果 id 不同,包括大小寫不同,這一列保留戰利品 id,並把相符標成缺失。它不挑一個相近的物品。數量和權重無論哪種情況都留在這一列上。

這一節的段落是共用佔位。它們說明怎麼讀這一頁。它們不是對這張具體表的評測,並且標了待在地化。韓文和英文帶著同一份說明。其他語言在補上譯文之前退回英文。數字不翻譯。物品名在 id 相符時來自物品清單,否則顯示戰利品列自己的 id。本頁與 Bulkhead 或 Team17 無關。數字來自以 Unlicense 發布的 warpuppies/wardogs-data 儲存庫。引用數字時,請同時引用頁首裡的遊戲組建。以後的匯入可以換掉檔案,並保留這個位址。

問題

為什麼沒有重生位置?

重生位置在執行時產生,不在資料集裡。本頁不編造座標。

為什麼有的物品不是連結?

戰利品列的物品 id 沒有和某個物品 id 精確相符。大小寫不同不算相符。本頁不猜測短標識。

這些數字從哪來?

數字讀自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,對應遊戲組建 25937608。本站不估算檔案留空的值。