為什麼價格是空的?
物品沒有商人報價,或某條報價省掉了價格。空格子不是價格為零。報價存了零時才顯示零。
配件
物品 Id.Item.SVDMStock。下面的數字是遊戲組建 25937608 的儲存值。
| 項目 | 值 |
|---|---|
| 種類 | 物品 |
| 瀏覽分組 | 配件由標籤和種類得出的瀏覽篩選。不是檔案裡的欄位。 |
| 副標題 | Ammunition |
| 資源 | Plugins/GameFeatures/Weapons/DMR/SVDM/Content/Data/Components/ID_SVDMStock |
| 圖示路徑 | UI/Shared/Icons/Components/AK74/T_UI_Stock_Placeholder.png |
| 格子 | 1 × 1 |
| 最大堆疊 | 1 |
| 重量 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 耐久 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 開發者物品 | 否 |
| 標籤 |
|
這個物品上沒有儲存商人報價。
這些欄位在這個物品上是 null。null 表示遊戲檔案省掉了該欄位。它不是零,本站也不估算一個替代值。空的商人列表不列在這裡,因為空列表是存下來的列表。開發者標記是布林值,所以 false 也不列在這裡。
TODO: 在地化。這一節是所有物品共用的佔位說明,不是對這一件的評測。
這一頁是一條物品記錄的戰地參考。這個構建的目錄含有匯入寫下的每一件物品,包括種類為載具的行。這裡的載具行是目錄條目:名字、格子、重量、解鎖和商人報價。最高速度、燃料和座位規則留在載具頁,本頁只在短標識與一條載具記錄相符時鏈過去。不把那些數值抄過來。
null 欄位是檔案省掉的欄位。缺失那一行就是這個意思,不是零。只有檔案裡存了零才顯示零,商人價格為零也一樣。空的商人列表不同:列表在,但沒有報價。空的標籤列表是同一類事實。解鎖物件不在時,解鎖是 null。重量、耐久、副標題、描述和圖示在這些欄位不在時是 null。開發者標記是布林值。false 表示檔案存了 false。它不是缺失值。圖示路徑指向不在 git 儲存庫裡的圖片,所以本頁印出路徑,不畫圖。重量和價格不帶單位印出,因為檔案沒有起單位。
眉題裡的瀏覽分組不是物品檔案的欄位。它是閱讀輔助,好讓索引能篩選和分頁。分組是按這個順序第一條命中的規則。種類為載具。標籤 Item.Weapon,或以 Item.Weapon 加一個點開頭的標籤。以 Item.Attachment 加一個點開頭的標籤。標籤 Item.Ammo,以 Item.Ammo 加一個點開頭的標籤,或以 Item.Caliber 加一個點開頭的標籤。護甲、頭盔、揹包或背心槽位標籤。醫療語境標籤。載具 hi-fi 標籤。以 Inventory.Slot.Vehicle 加一個點開頭的標籤。儲存標籤、補給容器標籤,或 Item.BuildToolSupplies、Item.FuelSupplies、Item.MunitionsSupplies、Item.SparePartsSupplies 之一。然後是工具語境、建造工具語境、手榴彈原型、觀察原型、移動槽位,或降落傘標籤。剩下的是未分類。頁面不看顯示名,好把物品挪進更順眼的分組。一條記錄可以帶著 Item.Weapon,副標題卻是醫療或工具。一條記錄可以叫一個名字,標籤卻是另一回事。標籤和副標題按儲存原樣印出。
商人報價保持一行一條。索引可以顯示存下來的最低價和最高價,以及報價條數,好讓很長的目錄仍能放進一頁。它不平均價格,也不挑一條喜歡的報價。解鎖若存在,就是儲存的角色、等級和費用。角色名是檔案裡的字串。
這一節的段落是共用佔位。它們說明怎麼讀這一頁。它們不是對這件具體物品的評測,並且標了待在地化。韓語和英語帶著同一份說明。其他語言在補上譯文之前回退到英語。本頁與 Bulkhead 或 Team17 無關。數字來自以 Unlicense 發布的 warpuppies/wardogs-data。引用數字時,請同時引用頁首裡的遊戲組建。以後的匯入可以換掉檔案,並保留這個位址。
物品沒有商人報價,或某條報價省掉了價格。空格子不是價格為零。報價存了零時才顯示零。
物品記錄沒有重量。空格子不是零。本頁不估算重量,也不給已有的重量編造單位。
它是按固定順序、由標籤和種類做成的篩選,好讓遊戲組建 25937608 的索引能夠分頁。它不是檔案裡的欄位。本頁上的標籤才是來源。