為什麼有的屬性是空白?
遊戲檔案裡的建造物條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。
FOB(前方作戰基地)
記錄 Id.Buildable.STN_05。下面的數字是遊戲組建 25937608 中儲存的值。
費用、最大生命和修復速度倍率依原樣印出。檔案沒有給它們點名單位。不要把空白讀成零。
| 項目 | 值 |
|---|---|
| Id | Id.Buildable.STN_05 |
| 名稱 | Stingray |
| 費用 | 650 |
| 最大生命 | 3,000 |
| 修復速度倍率 | 10 |
| 最大堆疊 | 6 |
| 傷害實體 | Vehicle.Stationary.STN_05 |
| 與 FOB 相關 | 是 |
| 圖示路徑 | — 遊戲檔案中沒有 |
尺寸是儲存的 [x, y, z] 公尺。沒有單獨的占地欄位。X 和 Y 是規劃器可以蓋章的水平軸。Z 是高度,不是網格軸。
| 軸 | 值 |
|---|---|
| X | 4.82 m |
| Y | 4.55 m |
| Z | 1.51 m |
| 儲存記號 | 標籤 |
|---|---|
| WithinFobBounds | 在 FOB 邊界內 |
| WithinLadderBounds | 在梯子邊界內 |
| SafeZone | 安全區 |
工具清單存在,並且是空的。
這些欄位在這條記錄上是 null。null 表示遊戲檔案省掉了該欄位。它不是零,本站也不估算一個替代值。空的工具清單不列在這裡,因為清單本身是存在的。
TODO: 在地化。這一節是頁面的共用說明,不是對這一個結構的評測。
這一頁是單個建造物的戰地參考,Stingray,記錄 Id.Buildable.STN_05。每個數字都從遊戲組建 25937608 的公開遊戲檔案原樣抄來。頁面不給結構排名,也不用猜測填上缺口。格子上寫著該值不在遊戲檔案裡時,就是這條記錄沒有那個欄位。空格子不是零。只有檔案裡存了零,才會顯示零。
尺寸是儲存的 [x, y, z],單位是公尺。資料集沒有公布單獨的占地。同一結構的各段,比如地板和屋頂,是分開的記錄,各自有費用和生命。費用、最大生命和修復速度倍率留在檔案使用的單位裡,而檔案沒有點名那些單位。圖示路徑點名的圖片不在 git 資料集裡。本頁印出路徑,或標成缺失。它不畫替代圖。
放置規則和工具是記錄上儲存的字串。翻譯後的標籤只是那個記號裡的詞。空的工具清單表示清單存在並且是空的,這和 null 欄位不同。FOB 標記是匯入時設定的布林值,當某條規則或 id 提到 FOB 時為真。FOB 放置半徑和規劃器格子尺寸不是這條記錄上的欄位。它們不在資料集裡。規劃器從 config/fob.ts 讀取,那裡的值不是本頁上的數字。
這一節的段落是如何閱讀本頁的共用說明。它們不是對這個具體結構的評測。韓文和英文帶著同一份說明。其他語言在補上譯文之前退回英文。數字不翻譯。名稱是檔案裡存的顯示名。本頁與 Bulkhead 或 Team17 無關。數字來自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data。引用數字時,請同時引用站台頁首裡的遊戲組建。
遊戲檔案裡的建造物條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。
尺寸是儲存的 [x, y, z] 公尺。資料集沒有單獨點名占地。本頁不編造一個。
數字讀自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,對應遊戲組建 25937608。FOB 半徑和規劃器格子尺寸不在其中。