WARDOGS

非官方戰地手冊

遊戲組建 25937608

zh-Hant

彈匣

STANAG 30 RND Magazine

物品 Id.Item.STANAGMagazine。下面的數字是遊戲組建 25937608 中儲存的值。

STANAG 30 RND Magazine

打開配件模擬器

記錄

配件記錄
欄位值
物品 idId.Item.STANAGMagazine
分類彈匣Magazine
情境標籤Item.Attachment.Magazine.AR, Item.Resource.Magazine.Standard
武器修正1
角色修正0
容量30
口徑556mm

武器修正

施加到武器上的修正
屬性運算儲存值帶正負號的變化
裝備速度倍率Weapon.EquipSpeedMultiplier複合乘0.98−2%

角色修正

— 遊戲檔案裡沒有修正

彈匣

這個配件上儲存的彈匣塊
欄位值
彈匣塊是
容量30
口徑556mm

武器與槽位 · 6 個槽

規則接受這個配件的武器槽
武器槽位篩選隱藏相符
A-91Magazine允許清單否槽位點了名
Bushmaster M17SMagazine允許清單否槽位點了名
KH-2002Magazine允許清單否槽位點了名
M4Magazine允許清單否槽位點了名
T-21Magazine允許清單否槽位點了名
M249 SAWMagazine允許清單否槽位點了名

缺失資料

這些欄位在這個配件上是 null 或空的。null 表示遊戲檔案省掉了該欄位。它不是零,本站也不估算一個替代值。

上面這些欄裡,這條記錄沒有 null 欄位。

如何閱讀 STANAG 30 RND Magazine 頁

TODO: 在地化。這一節是所有配件共用的佔位說明,不是對這一件的評測。

這一頁是單個配件的戰地參考。每個數字都從某一個 Steam 組建的公開遊戲檔案原樣抄來。頁面不給零件排名,也不用猜測填上缺口。格子上寫著該值不在遊戲檔案裡時,就是這條記錄沒有那個欄位。空格子不是零。只有檔案裡存了零,才會顯示零。

一條修正是屬性、運算和值。加是把值加上。覆蓋是替換該屬性。乘和複合乘是縮放:1.1 表示比起點多百分之十,0.84 表示少百分之十六。琥珀色的帶正負號數字就是這個變化。對縮放來說,它是離 1 的百分比。對加來說,它就是這個值本身,帶著正負號。覆蓋是替換,所以這一頁在帶正負號的欄裡印出儲存的數字,當作替換,而不是相對某把武器的加減。同一屬性上的多條複合乘會相乘。順序是扁平化修正檔案裡的順序。在一個配件內部,武器修正排在角色修正前面,配件內部的列不再重排。列表裡有覆蓋時,順序會影響結果。

武器槽是否接受這個零件,從那把武器的槽位規則讀取。槽位點了它的 id,或者它的某個情境標籤等於槽位列出的情境,或是該情境更長的子標籤,配件就合適。被封鎖的 id 或被封鎖的標籤優先。id 比較不區分大小寫。一個槽既不列物品也不列情境,就什麼都不接受。允許清單為空的 BlockPriority 槽也一樣。資料集自己的槽位檢查就是這樣運作的,這一頁用的是那套檢查。它不把 BlockPriority 當成對目錄裡每個配件的邀請。這個組建裡,很多槍口、護木和彈匣沒有被任何武器槽點名。適配表會照實寫。它不會編造一把能裝上這個零件的槍。隱藏槽也包括在內並標出。遊戲不把這些槽顯示給玩家。它們仍然在檔案裡。

記錄不存容量時,彈匣塊是 null。分類是彈匣的記錄仍可能有 null 的彈匣塊。那個 null 顯示為缺失。容量不猜測。空的情境清單也標成缺失。

這一節的段落是共用佔位。它們說明怎麼讀這一頁。它們不是對這個具體配件的評測,並且標了待在地化。韓文和英文帶著同一份說明。其他語言在補上譯文之前退回英文。名稱是檔案裡存的顯示名。

本頁與 Bulkhead 或 Team17 無關。數字來自以 Unlicense 發布的 warpuppies/wardogs-data 儲存庫。引用數字時,請同時引用頁首裡的遊戲組建。

問題

為什麼有的格子是空白?

遊戲檔案裡的配件條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。

為什麼沒有武器列出這個配件?

套用封鎖之後,這個組建裡沒有槽位點它的 id 或某個允許的情境標籤。空的適配表並不是說每把武器都接受這個零件。

倍率 1.1 是什麼意思?

它把屬性乘以 1.1,也就是多百分之十。同一屬性上的多條複合乘會相乘。覆蓋的順序遵循遊戲組建 25937608 的扁平化修正檔案。