WARDOGS

非官方战地手册

游戏构建 25937608

zh-Hans

抛射体

30mm

抛射体 Item.Caliber.30mm。下面的数字是游戏构建 25937608 中保存的值。

基础属性

抛射体基础字段
项目值
IdItem.Caliber.30mm
资源Content/GameMechanics/Inventory/Equipment/Caliber/30mm/DA_30mm_ProjectileData
伤害100
伤害类型Meta.Damage.Cannon.30mm
伤害上下文Meta.Damage.Arms.High
质量0.22 kg
直径30 mm
长度290 mm
典型速度800 m/s
压制0.75
物品Id.Item.30mm

阻力

这个抛射体上保存的阻力
项目值
阻力系数2
阻力模型GC (Cylinder)

穿透

这个抛射体上保存的穿透
项目值
可穿透— 游戏文件中没有
可穿透薄表面— 游戏文件中没有
出射速度倍率— 游戏文件中没有
效果倍率2
跳弹最小角度85

爆炸

这个抛射体上保存的爆炸载荷
项目值
半径3 m
有效半径1 m
衰减1
最小伤害20
钝击伤害— 游戏文件中没有

推进

这个抛射体上保存的推进
项目值
推力速度200 m/s
燃料— 游戏文件中没有
制导— 游戏文件中没有

与武器的精确连接

没有武器口径记号与这个抛射体 id 完全一致。有多个抛射体 id 的口径族在武器页上保持未匹配。本页不把那些武器指定到一个变体。

伤害模型

缺失数据

这些字段在这个抛射体上是 null。null 表示游戏文件省掉了该字段。它不是零,本站也不估算一个替代值。

  • — 可穿透
  • — 可穿透薄表面
  • — 出射速度倍率
  • — 钝击伤害
  • — 燃料
  • — 制导

如何阅读 30mm

这一页是游戏构建 25937608 的抛射体记录 Item.Caliber.30mm。伤害行是距离衰减、护甲和命中部位之前的命中伤害。衰减存在武器上。护甲规则和命中部位倍率存在伤害模型页上。本页不把这些层乘在一起。文件没有公布运算顺序。

质量是千克。直径和长度是毫米。典型速度和推力速度是米每秒。爆炸半径和有效半径是距离,所以是米。跳弹最小角度是存储的数字。文件没有给它单位,本页也不加。阻力系数、压制、燃料和爆炸衰减数字按原样印出,旁边不编造单位。

null 格子是文件省掉的字段。它不是零。只有文件存了零,才会显示零。整块缺失时——穿透、爆炸载荷或推进——是那一块不存在。块存在而其中某个字段是 null 时,只把那个字段标成缺失。空的物品列表就是空列表。这个构建里有 2 条记录的物品列表是空的。那是「无」这个词,不是缺失标记。

只有口径记号和这个 id 完全一致时,武器才会连上这个抛射体:Item.Caliber 加上该记号。像 12g 或 155mm 这样的族有多个抛射体 id。那些武器行保持未匹配,而不是钉在一个变体上。本页不为它们挑变体。这里的段落说明如何阅读这条记录。它们不是配装推荐。

韩语和英语带着这份说明。其他语言在补上译文之前回退到英语。表里的名称是文件里存的 id。本页与 Bulkhead 或 Team17 无关。数字来自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data。引用数字时,请同时引用游戏构建 25937608。

问题

为什么有的格子是空白?

游戏文件里的抛射体条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。

为什么武器页会把这个口径的伤害留空?

武器页把 Item.Caliber 和口径记号连成精确 id。如果该口径有多个抛射体 id,或者这条记录的 id 不是武器上的记号,武器页就留空,而不是挑一个变体。

这些数字从哪来?

数字读自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,对应游戏构建 25937608。本站不估算文件留空的值。