WARDOGS

Неофициальный полевой справочник

Сборка игры 25937608

ru

Ручной пулемёт

PKM

Предмет Id.Item.LMG_02. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.

PKM

Базовые статы

Базовые статы оружия
СтатЗначение
Режимы огняАвтоматический, Полуавтоматический
Выстрелов в минуту— Нет в файлах игры
Выстрелов в очереди— Нет в файлах игры
Калибры762x54mm
Базовый урон калибра
  • 762x54mm: 44
Начальная скорость825 m/s
Эффективная дальность1 000 m
Точность2,5
Случайное отклонение20 °
Время прицеливания— Нет в файлах игры
Время перезарядки— Нет в файлах игры
Эргономика— Нет в файлах игры
Время раскрутки— Нет в файлах игры
Урон в ближнем бою40
Множитель подавления0,9
ПристрелкаМин. — Нет в файлах игрыМакс. 1 000 mШаг — Нет в файлах игры

Спад урона

Множитель урона по дистанции
ДистанцияМножительИзменениеИнтерполяция
0 m1—Линейная
1 000 m10Линейная
1 500 m0,2−0,8Линейная
0 m1
1 000 m1
1 500 m0,2

Между точками игра интерполирует линейно, если точка не помечена Cubic. Первый множитель держится до первой дистанции, последний — после последней. Касательные Cubic не опубликованы.

Отдача

Каждая точка — один выстрел. X — вбок, Y — вверх, в собственных единицах игры, которые не опубликованы.

Сброс рисунка 0,9 s

Таблица выстрелов
Образцы рисунка отдачи
ВыстрелXY
10,131,68
20,212,072
30,2852,352
40,3422,52
50,3742,576
60,392,59
70,3872,59
80,372,576
90,3422,548
100,3052,52
110,2632,492
120,2192,464
130,172,436
140,1172,408
150,0622,38
16-0,0892,352
17-0,1792,324
18-0,2412,296
19-0,2682,268
20-0,2572,24
21-0,2192,212
22-0,1592,184
23-0,0782,156
240,1592,114
250,32,072
260,4032,03
270,4631,988
280,4791,946
290,4511,904
300,3931,82

Слоты обвеса

Слоты обвеса этого оружия
СлотФильтрСкрытоПринимаетБлокируетПо умолчанию
ChamberБелый списокДаItem.Caliber.762x54mmНетНет
SightПриоритет блокировкиНетItem.Attachment.Sight.Medium, Item.Attachment.Sight.ShortНетНет
MagazineБелый списокНетId.Item.LMG_02Magazine, Item.Attachment.Magazine.LMGНетId.Item.LMG_02Magazine
HandguardПриоритет блокировкиДаItem.Attachment.Handguard.PKMНетНет
GripБелый списокДаId.Item.LMG_02PistolGripНетНет
StockБелый списокДаId.Item.LMG_02StockНетНет
BarrelБелый списокДаId.Item.LMG_02BarrelНетНет
UnderbarrelБелый списокНетId.Item.FGRP_008НетНет

Нет данных

Эти поля равны null у этого оружия. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.

  • — Выстрелов в минуту
  • — Выстрелов в очереди
  • — Время прицеливания
  • — Время перезарядки
  • — Эргономика
  • — Время раскрутки

Как читать страницу PKM

TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка для всего оружия, а не разбор этой единицы.

Эта страница — полевая справка по одному оружию. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует оружие и не заполняет пробел догадкой. Если в клетке сказано, что значения нет в файлах игры, в записи оружия нет такого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль показан только тогда, когда файлы записали ноль. Время перезарядки и эргономика отсутствуют у всего оружия этой сборки, поэтому эти строки пусты на каждой странице. Время прицеливания есть лишь у части оружия. Горстка записанных чисел слишком велика, чтобы читать их как секунды до прицеливания. Они печатаются как записаны. Не читайте пустую строку ADS как быстрое оружие и не читайте пятизначную строку ADS как результат секундомера, пока файлы не используют одну шкалу для всего оружия.

Урон здесь — не один стат оружия. Снаряд калибра несёт базовый урон, который действует до дистанции, брони и места попадания. Это число лежит в таблице боеприпасов. Страница показывает его только когда токен калибра оружия точно совпадает с одним id снаряда. Калибры, которые расходятся на несколько id снарядов, например семейство снарядов, остаются пустыми, а не назначаются варианту. Кривая спада затем умножает урон на дистанцию. Между двумя точками игра интерполирует по прямой, если точка не помечена Cubic. Кубический участок — гладкая кривая, а касательные, которыми пользуется игра, не опубликованы, поэтому здесь они не рисуются. До первой дистанции держится первый множитель. После последней — последний. Оружие без списка спада — не оружие, которое сохраняет полный урон на любой дистанции. Кривой нет, поэтому сайт её не рисует.

Отдача, если она есть в файлах, — собственный рисунок игры: один боковой образец и один образец вверх на выстрел, в порядке стрельбы. Игра не публикует единицу этих образцов. Время сброса рисунка, если оно есть, — число секунд без выстрела, после которых рисунок возвращается к первому образцу. Оружие без рисунка помечено как отсутствующее. Ему не выдают плоский пинок.

Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор конкретного оружия, и они помечены для локализации. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Числа не переводятся. Имена — отображаемые имена из файлов, а не прозвища сообщества.

Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из репозитория warpuppies/wardogs-data, выпущенного по Unlicense. Пути иконок, названные набором, указывают на изображения, которых нет в том git-репозитории, поэтому страница не рисует замену. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке. Поздняя загрузка может заменить файл и сохранить этот адрес.

Вопросы

Почему стат пустой?

Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.

Отсутствие времени ADS значит, что оружие целится мгновенно?

Нет. Время прицеливания заполнено лишь у части оружия этой сборки. Пустая клетка значит, что файлы его опускают.

Откуда эти числа?

Цифры прочитаны из warpuppies/wardogs-data для сборки 25937608, по Unlicense. Сайт не оценивает значения, которые файлы оставили пустыми.