WARDOGS

Resmi olmayan saha kılavuzu

Hafif makineli tüfek

PKM

Eşya Id.Item.LMG_02. Aşağıdaki sayılar oyun build'i 25937608 için kayıtlı değerlerdir.

PKM

Temel istatistikler

Silahın temel istatistikleri
İstatistikDeğer
Atış kipleriOtomatik, Yarı otomatik
Dakikadaki atış— Oyun dosyalarında yok
Serideki mermi— Oyun dosyalarında yok
Kalibreler762x54mm
Kalibre temel hasarı
  • 762x54mm: 44
Namlu çıkış hızı825 m/s
Etkili menzil1.000 m
İsabet2,5
Rastgele sapma20 °
ADS süresi— Oyun dosyalarında yok
Yeniden doldurma süresi— Oyun dosyalarında yok
Ergonomi— Oyun dosyalarında yok
Isınma süresi— Oyun dosyalarında yok
Yakın dövüş hasarı40
Bastırma çarpanı0,9
SıfırlamaMin. — Oyun dosyalarında yokMaks. 1.000 mAdım — Oyun dosyalarında yok

Hasar düşüşü

Mesafeye göre hasar çarpanı
MesafeÇarpanDeğişimAradeğerleme
0 m1—Doğrusal
1.000 m10Doğrusal
1.500 m0,2−0,8Doğrusal
0 m1
1.000 m1
1.500 m0,2

Noktalar arasında oyun, bir nokta Cubic olarak işaretlenmedikçe doğrusal aradeğerleme yapar. İlk mesafe öncesinde ilk çarpan, son mesafe sonrasında son çarpan geçerlidir. Cubic teğetleri yayımlanmadı.

Geri tepme

Her nokta bir atıştır. X yana, Y yukarıdır; birim oyunun kendi birimidir ve yayımlanmamıştır.

Desen sıfırlama 0,9 s

Atış tablosu
Geri tepme deseni örnekleri
AtışXY
10,131,68
20,212,072
30,2852,352
40,3422,52
50,3742,576
60,392,59
70,3872,59
80,372,576
90,3422,548
100,3052,52
110,2632,492
120,2192,464
130,172,436
140,1172,408
150,0622,38
16-0,0892,352
17-0,1792,324
18-0,2412,296
19-0,2682,268
20-0,2572,24
21-0,2192,212
22-0,1592,184
23-0,0782,156
240,1592,114
250,32,072
260,4032,03
270,4631,988
280,4791,946
290,4511,904
300,3931,82

Eklenti yuvaları

Bu silahın eklenti yuvaları
YuvaFiltreGizliKabulEngelVarsayılan
Chamberİzin listesiEvetItem.Caliber.762x54mmYokYok
SightEngel önceliğiHayırItem.Attachment.Sight.Medium, Item.Attachment.Sight.ShortYokYok
Magazineİzin listesiHayırId.Item.LMG_02Magazine, Item.Attachment.Magazine.LMGYokId.Item.LMG_02Magazine
HandguardEngel önceliğiEvetItem.Attachment.Handguard.PKMYokYok
Gripİzin listesiEvetId.Item.LMG_02PistolGripYokYok
Stockİzin listesiEvetId.Item.LMG_02StockYokYok
Barrelİzin listesiEvetId.Item.LMG_02BarrelYokYok
Underbarrelİzin listesiHayırId.Item.FGRP_008YokYok

Eksik veri

Bu alanlar bu silahta null. Null, oyun dosyalarının alanı atladığı anlamına gelir. Sıfır demek değildir ve bu site yerine bir değer tahmin etmez.

  • — Dakikadaki atış
  • — Serideki mermi
  • — ADS süresi
  • — Yeniden doldurma süresi
  • — Ergonomi
  • — Isınma süresi

PKM sayfası nasıl okunur

TODO: yerelleştirme. Bu bölüm her silah için ortak bir yer tutucudur, bu silahın incelemesi değildir.

Bu sayfa tek bir silahın saha başvurusudur. Her sayı, bir Steam build'inin açık oyun dosyalarından olduğu gibi kopyalandı. Sayfa silahları sıralamaz ve boşluğu tahminle doldurmaz. Bir hücre değerin oyun dosyalarında olmadığını söylüyorsa, silah kaydında o alan yoktur. Boş hücre sıfır değildir. Sıfır yalnızca dosyalar sıfır kaydettiğinde gösterilir. Bu build'de yeniden doldurma süresi ve ergonomi her silahta yoktur, bu yüzden o satırlar her sayfada boş kalır. ADS süresi yalnızca bazı silahlarda vardır. Kayıtlı sayıların birkaçı, bir kişinin nişan alma süresini saniye olarak okumak için fazla büyüktür. Oldukları gibi basılır. Dosyalar her silah için tek bir ölçek kullanana kadar boş bir ADS satırını hızlı silah, beş basamaklı bir ADS satırını da kronometre sonucu olarak okumayın.

Buradaki hasar tek bir silah istatistiği değildir. Bir kalibrenin mermisi, mesafe, zırh ve isabet yerinden önce geçerli olan bir temel hasar taşır. Bu sayı mühimmat tablosundadır. Bu sayfa onu yalnızca silahın kalibre belirteci tek bir mermi kimliğiyle birebir eşleşince gösterir. Birkaç mermi kimliğine ayrılan kalibreler, örneğin bir mermi ailesi, bir değişkene atanmak yerine boş bırakılır. Düşüş eğrisi hasarı mesafeyle çarpar. İki nokta arasında oyun, nokta Cubic işaretli değilse düz bir çizgiyle aradeğerleme yapar. Kübik parça pürüzsüz bir eğridir ve oyunun kullandığı teğetler yayımlanmadığı için burada çizilmez. İlk mesafeden önce ilk çarpan geçerlidir. Son mesafeden sonra son çarpan geçerlidir. Düşüş listesi olmayan bir silah, her menzilde tam hasarı koruyan bir silah değildir. Eğri yoktur, bu yüzden bu site bir eğri çizmez.

Geri tepme, dosyalarda varsa, oyunun kendi desenidir: atış sırasında her atış için bir yana ve bir yukarı örnek. Oyun bu örnekler için bir birim yayımlamaz. Desen sıfırlama süresi varsa, desenin ilk örneğe dönmesinden önceki atışsız saniye sayısıdır. Deseni olmayan silahlar eksik olarak işaretlenir. Onlara düz bir tepme uydurulmaz.

Bu bölümdeki paragraflar ortak bir yer tutucudur. Sayfanın nasıl okunacağını anlatırlar. Bu silaha özel bir inceleme değildir ve yerelleştirme için işaretlenmiştir. Korece ve İngilizce aynı açıklamayı taşır. Diğer her dil, bir çeviri eklenene kadar İngilizceye döner. Sayılar çevrilmez. Adlar topluluk lakapları değil, dosyalarda kayıtlı görünen adlardır.

Bu sayfanın Bulkhead veya Team17 ile bağı yoktur. Sayılar Unlicense ile yayımlanan warpuppies/wardogs-data deposundan gelir. Veri kümesinin adlandırdığı simge yolları o git deposunda olmayan görsellere işaret eder, bu yüzden bu sayfa yerine bir resim çizmez. Bir sayıyı aktarırken üst bilgideki oyun build'ini de yazın. Sonraki bir alım dosyayı değiştirebilir ve bu adresi korur.

Sorular

Bir istatistik neden boş?

Oyun dosyalarındaki silah kaydı o alanı içermez. Boş hücre sıfır değildir. Sıfır yalnızca dosyalar sıfır kaydettiğinde görünür.

Eksik ADS süresi silahın anında nişan aldığı anlamına mı gelir?

Hayır. Bu build'de ADS süresi yalnızca bazı silahlarda doludur. Boş hücre, dosyaların onu atladığı anlamına gelir.

Bu sayılar nereden geliyor?

Sayılar, Unlicense altındaki warpuppies/wardogs-data kaynağından oyun build'i 25937608 için okunur. Bu site, dosyaların boş bıraktığı değerleri tahmin etmez.