WARDOGS

Неофициальный полевой справочник

Сборка игры 25937608

ru

Марксманская винтовка

M14

Предмет Id.Item.WEPN_034. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.

M14

Базовые статы

Базовые статы оружия
СтатЗначение
Режимы огняПолуавтоматический, Автоматический
Выстрелов в минуту700
Выстрелов в очереди1
Калибры308Win
Базовый урон калибра
  • 308Win: 45
Начальная скорость853 m/s
Эффективная дальность500 m
Точность0,73
Случайное отклонение10 °
Время прицеливания— Нет в файлах игры
Время перезарядки— Нет в файлах игры
Эргономика— Нет в файлах игры
Время раскрутки— Нет в файлах игры
Урон в ближнем бою35
Множитель подавления0,5
ПристрелкаМин. — Нет в файлах игрыМакс. 500 mШаг — Нет в файлах игры

Спад урона

Множитель урона по дистанции
ДистанцияМножительИзменениеИнтерполяция
0 m1—Линейная
500 m10Линейная
1 200 m0,2−0,8Линейная
0 m1
500 m1
1 200 m0,2

Между точками игра интерполирует линейно, если точка не помечена Cubic. Первый множитель держится до первой дистанции, последний — после последней. Касательные Cubic не опубликованы.

Отдача

Каждая точка — один выстрел. X — вбок, Y — вверх, в собственных единицах игры, которые не опубликованы.

Сброс рисунка 1,1 s

Таблица выстрелов
Образцы рисунка отдачи
ВыстрелXY
103,06
20,183,06
30,273,06
40,363,06
50,453,06
60,363,06
70,543,24
80,453,24
90,273,24
100,093,24
11-0,093,24
12-0,183,24
1303,42
14-0,273,42
15-0,363,42
16-0,453,42
17-0,363,42
18-0,543,42
19-0,633,6
20-0,453,6
21-0,543,6
22-0,363,6
23-0,183,6
240,093,6
250,273,78
260,363,78
270,453,78
280,273,78
290,363,78
300,183,96
310,273,96
320,093,96

Разброс дробовика

Конус дроби, записанный на этом оружии
СтатЗначение
Коэффициент чока0
Полуугол внешнего конуса0 °
Множитель внутреннего конуса0
Полуугол случайного конуса— Нет в файлах игры

Слоты обвеса

Слоты обвеса этого оружия
СлотФильтрСкрытоПринимаетБлокируетПо умолчанию
ChamberБелый списокДаItem.Caliber.308WinНетНет
SightБелый списокНетId.Item.SGHT_039, Item.Attachment.SightНетНет
MagazineБелый списокНетId.Item.MAGZ_068, Id.Item.MAGZ_070, Id.Item.MAGZ_071НетНет
HandguardБелый списокДаНетНетНет
GripПриоритет блокировкиДаНетНетНет
StockБелый списокДаItem.Attachment.Stock.WEPN_034НетНет
BarrelБелый списокДаItem.Attachment.Barrel.WEPN_034НетНет
UnderbarrelБелый списокНетId.Item.FGRP_020НетНет

Нет данных

Эти поля равны null у этого оружия. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.

  • — Время прицеливания
  • — Время перезарядки
  • — Эргономика
  • — Время раскрутки

Как читать страницу M14

TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка для всего оружия, а не разбор этой единицы.

Эта страница — полевая справка по одному оружию. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует оружие и не заполняет пробел догадкой. Если в клетке сказано, что значения нет в файлах игры, в записи оружия нет такого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль показан только тогда, когда файлы записали ноль. Время перезарядки и эргономика отсутствуют у всего оружия этой сборки, поэтому эти строки пусты на каждой странице. Время прицеливания есть лишь у части оружия. Горстка записанных чисел слишком велика, чтобы читать их как секунды до прицеливания. Они печатаются как записаны. Не читайте пустую строку ADS как быстрое оружие и не читайте пятизначную строку ADS как результат секундомера, пока файлы не используют одну шкалу для всего оружия.

Урон здесь — не один стат оружия. Снаряд калибра несёт базовый урон, который действует до дистанции, брони и места попадания. Это число лежит в таблице боеприпасов. Страница показывает его только когда токен калибра оружия точно совпадает с одним id снаряда. Калибры, которые расходятся на несколько id снарядов, например семейство снарядов, остаются пустыми, а не назначаются варианту. Кривая спада затем умножает урон на дистанцию. Между двумя точками игра интерполирует по прямой, если точка не помечена Cubic. Кубический участок — гладкая кривая, а касательные, которыми пользуется игра, не опубликованы, поэтому здесь они не рисуются. До первой дистанции держится первый множитель. После последней — последний. Оружие без списка спада — не оружие, которое сохраняет полный урон на любой дистанции. Кривой нет, поэтому сайт её не рисует.

Отдача, если она есть в файлах, — собственный рисунок игры: один боковой образец и один образец вверх на выстрел, в порядке стрельбы. Игра не публикует единицу этих образцов. Время сброса рисунка, если оно есть, — число секунд без выстрела, после которых рисунок возвращается к первому образцу. Оружие без рисунка помечено как отсутствующее. Ему не выдают плоский пинок.

Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор конкретного оружия, и они помечены для локализации. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Числа не переводятся. Имена — отображаемые имена из файлов, а не прозвища сообщества.

Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из репозитория warpuppies/wardogs-data, выпущенного по Unlicense. Пути иконок, названные набором, указывают на изображения, которых нет в том git-репозитории, поэтому страница не рисует замену. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке. Поздняя загрузка может заменить файл и сохранить этот адрес.

Вопросы

Почему стат пустой?

Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.

Отсутствие времени ADS значит, что оружие целится мгновенно?

Нет. Время прицеливания заполнено лишь у части оружия этой сборки. Пустая клетка значит, что файлы его опускают.

Откуда эти числа?

Цифры прочитаны из warpuppies/wardogs-data для сборки 25937608, по Unlicense. Сайт не оценивает значения, которые файлы оставили пустыми.