WARDOGS

非公式フィールドマニュアル

ゲームビルド 25937608

ja

マークスマンライフル

M14

アイテム Id.Item.WEPN_034。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。

M14

基本ステータス

武器の基本ステータス
項目値
発射モードセミオート, フルオート
毎分発射数700
バースト弾数1
口径308Win
口径の基本ダメージ
  • 308Win: 45
初速853 m/s
有効射程500 m
精度0.73
ランダム偏差10 °
照準時間— ゲームファイルにない
リロード時間— ゲームファイルにない
エルゴノミクス— ゲームファイルにない
起動時間— ゲームファイルにない
近接ダメージ35
サプレッション倍率0.5
ゼロイン最小 — ゲームファイルにない最大 500 m間隔 — ゲームファイルにない

距離減衰

距離ごとのダメージ倍率
距離倍率変化補間
0 m1—線形
500 m10線形
1,200 m0.2−0.8線形
0 m1
500 m1
1,200 m0.2

点と点のあいだは、点が Cubic と印されていなければ線形補間です。最初の距離より手前は最初の倍率、最後の距離より先は最後の倍率が続きます。Cubic の接線は公開されていません。

リコイル

各点は1発です。X は横、Y は上で、単位はゲームが公開していない独自の単位です。

パターンリセット 1.1 s

発ごとの表
リコイルパターンのサンプル
発XY
103.06
20.183.06
30.273.06
40.363.06
50.453.06
60.363.06
70.543.24
80.453.24
90.273.24
100.093.24
11-0.093.24
12-0.183.24
1303.42
14-0.273.42
15-0.363.42
16-0.453.42
17-0.363.42
18-0.543.42
19-0.633.6
20-0.453.6
21-0.543.6
22-0.363.6
23-0.183.6
240.093.6
250.273.78
260.363.78
270.453.78
280.273.78
290.363.78
300.183.96
310.273.96
320.093.96

ショットガンの散布

この武器に保存されたショットガンのコーン
項目値
チョーク係数0
外側コーンの半角0 °
内側コーン倍率0
ランダムコーンの半角— ゲームファイルにない

アタッチメントスロット

この武器のアタッチメントスロット
スロットフィルタ非表示受け付けるブロック既定
Chamber許可リストはいItem.Caliber.308Winなしなし
Sight許可リストいいえId.Item.SGHT_039, Item.Attachment.Sightなしなし
Magazine許可リストいいえId.Item.MAGZ_068, Id.Item.MAGZ_070, Id.Item.MAGZ_071なしなし
Handguard許可リストはいなしなしなし
Gripブロック優先はいなしなしなし
Stock許可リストはいItem.Attachment.Stock.WEPN_034なしなし
Barrel許可リストはいItem.Attachment.Barrel.WEPN_034なしなし
Underbarrel許可リストいいえId.Item.FGRP_020なしなし

欠損データ

この武器で null のフィールドです。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。

  • — 照準時間
  • — リロード時間
  • — エルゴノミクス
  • — 起動時間

M14 のページの読み方

TODO: ローカライズ。この節はすべての武器で共有するプレースホルダーであり、この武器だけのレビューではありません。

このページは武器ひとつのフィールド参考だ。数値はすべて、ひとつの Steam ビルドの公開ゲームファイルからそのまま写している。武器を順位づけず、ファイルが空けた欄を推測で埋めない。欄にゲームファイルにないとあるときは、その武器記録にそのフィールドがない。空欄は 0 ではない。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出す。このビルドではリロード時間とエルゴノミクスがすべての武器で欠けているので、その行はどのページでも空のままになる。照準時間(ADS)があるのは一部の武器だけだ。その保存値のうちいくつかは、人が照準するまでの秒数として読むには大きすぎる。保存されたまま印刷する。ファイルがすべての武器で同じ尺度を使うまでは、ADS が空だからといって速い武器と読まず、5桁の ADS をストップウォッチの結果とも読まない。

ここのダメージは武器ステータスのひとつではない。口径のプロジェクタイルは、距離、装甲、被弾部位の前に掛かる基本ダメージを持つ。その数字は弾薬表にある。このページは、武器の口径トークンがプロジェクタイル id ひとつと完全に一致するときだけそれを出す。砲弾の系統のようにプロジェクタイル id が複数に分かれる口径は、変種に割り当てず空欄にする。減衰曲線はそのあと、ダメージに距離の倍率を掛ける。2点のあいだは、点が Cubic と印されていない限り直線で補間する。Cubic の区間は滑らかな曲線で、ゲームが使う接線は公開されていないので、ここでは描かない。最初の距離より手前では最初の倍率が続き、最後の距離より先では最後の倍率が続く。減衰リストのない武器は、あらゆる距離でダメージが落ちない武器ではない。曲線がないので、このサイトは曲線を描かない。

リコイルがファイルにあるときは、ゲーム自身のパターンだ。発射順に、1発につき横方向のサンプルと上方向のサンプルがひとつずつある。ゲームはそのサンプルの単位を公開していない。パターンリセット時間があるときは、撃たずに何秒経つとパターンが最初のサンプルへ戻るかという秒数だ。パターンのない武器は欠損として印す。平らな反動は作らない。

この節の段落は共通のプレースホルダーだ。ページの読み方を説明するだけで、この武器だけのレビューではない。ローカライズ待ちと印されている。韓国語と英語が同じ説明を持ち、ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻る。数値そのものは翻訳しない。名前はコミュニティの通称ではなく、ファイルに保存された表示名だ。

このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がない。数値は Unlicense で公開されている warpuppies/wardogs-data リポジトリから来ている。データセットが名指すアイコンパスは、その git リポジトリにない画像を指すので、このページは代わりの絵を描かない。数値を引用するときは、ヘッダーのゲームビルドを添える。あとから取り込みがファイルを差し替えても、このアドレスは残る。

質問

ステータスが空欄なのはなぜですか?

ゲームファイルの武器項目にそのフィールドがありません。空欄は 0 ではありません。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出ます。

照準時間がないと、即座に照準するという意味ですか?

違います。このビルドで照準時間が入っているのは一部の武器だけです。空欄はファイルがそれを省いたという意味です。

この数字はどこから来ましたか?

数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から、ゲームビルド 25937608 を読んでいます。ファイルが空けた値は推定しません。