Почему клетка пустая?
Запись обвеса в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.
Дуло
Предмет Id.Item.MUZL_072. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.
| Поле | Значение |
|---|---|
| Id предмета | Id.Item.MUZL_072 |
| Категория | ДулоMuzzle |
| Теги контекста | Item.Context.Equippable, Item.Attachment.Muzzle.WEPN_034 |
| Модификаторы оружия | 1 |
| Модификаторы персонажа | 0 |
| Вместимость | — Нет в файлах игры |
| Калибры | — Нет в файлах игры |
| Атрибут | Операция | Записанное значение | Изменение со знаком |
|---|---|---|---|
| Время прицеливанияWeapon.AimTime | Составное умножение | 0,97 | −3% |
| Поле | Значение |
|---|---|
| Блок магазина | — Нет в файлах игры |
| Вместимость | — Нет в файлах игры |
| Калибры | — Нет в файлах игры |
Ни один слот оружия в этой сборке не называет этот обвес.
Эти поля равны null или пусты у этого обвеса. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.
TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка для всего обвеса, а не разбор этой детали.
Эта страница — полевая справка по одному обвесу. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует детали и не заполняет пробел догадкой. Если в клетке сказано, что значения нет в файлах игры, в записи нет такого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль показан только тогда, когда файлы записали ноль.
Модификатор — это атрибут, операция и значение. Сложение прибавляет значение. Замена подменяет атрибут. Умножение и составное умножение масштабируют его: 1,1 значит на 10 процентов больше исходного числа, а 0,84 — на 16 процентов меньше. Янтарная цифра со знаком — это изменение. Для масштаба это процент отклонения от 1. Для сложения это само значение со знаком. Замена — подстановка, поэтому страница печатает записанное число в столбце со знаком как замену, а не как плюс или минус относительно оружия. Несколько составных умножений одного атрибута перемножаются. Порядок — порядок развёрнутого файла модификаторов. Внутри одного обвеса модификаторы оружия идут раньше модификаторов персонажа, и строки внутри обвеса не пересортировываются. Порядок важен, когда в списке есть замена.
Принимает ли слот оружия деталь, читается из правил слота этого оружия. Обвес подходит, когда слот называет его id, или когда один из тегов контекста равен контексту из списка слота либо является более длинным подтегом этого контекста. Заблокированный id или заблокированный тег побеждает. Id сравниваются без учёта регистра. Слот, который не перечисляет ни предмета, ни контекста, не принимает ничего. Сюда входит слот BlockPriority с пустыми белыми списками. Собственная проверка слота набора работает так, и эта страница использует эту проверку. Она не читает BlockPriority как приглашение всему каталогу. Многие дульные устройства, цевья и магазины не названы ни одним слотом оружия в этой сборке. Таблица посадки тогда так и говорит. Она не выдумывает ствол, который примет деталь. Скрытые слоты включены и помечены. Игра не показывает эти слоты игроку. В файлах они есть.
Блок магазина равен null, когда запись не хранит вместимость. Запись с категорией магазина всё ещё может иметь null-блок магазина. Этот null показан как отсутствие. Вместимость не угадывается. Пустой список контекстов тоже помечен как отсутствующий.
Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор конкретного обвеса, и они помечены для локализации. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Имена — отображаемые имена из файлов.
Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из репозитория warpuppies/wardogs-data, выпущенного по Unlicense. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке.
Запись обвеса в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.
Ни один слот этой сборки не называет его id или разрешённый тег контекста после применения блокировок. Пустая таблица посадки не утверждает, что каждое оружие принимает деталь.
Он масштабирует атрибут на 1,1, то есть на 10 процентов больше. Несколько составных умножений одного атрибута перемножаются. Порядок замены следует развёрнутому файлу модификаторов сборки 25937608.