Por que uma célula está em branco?
A entrada do acessório nos arquivos do jogo não contém esse campo. Uma célula em branco não é zero. O zero só aparece quando os arquivos gravaram um zero.
Boca
Item Id.Item.MUZL_072. Os números abaixo são os valores gravados da build 25937608.
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| Campo | Valor |
|---|---|
| Id do item | Id.Item.MUZL_072 |
| Categoria | BocaMuzzle |
| Tags de contexto | Item.Context.Equippable, Item.Attachment.Muzzle.WEPN_034 |
| Modificadores da arma | 1 |
| Modificadores do personagem | 0 |
| Capacidade | — Ausente nos arquivos do jogo |
| Calibres | — Ausente nos arquivos do jogo |
| Atributo | Operação | Valor gravado | Variação com sinal |
|---|---|---|---|
| Tempo de ADSWeapon.AimTime | Multiplicar composto | 0,97 | −3% |
| Campo | Valor |
|---|---|
| Bloco de carregador | — Ausente nos arquivos do jogo |
| Capacidade | — Ausente nos arquivos do jogo |
| Calibres | — Ausente nos arquivos do jogo |
Nenhum encaixe de arma desta build nomeia este acessório.
Estes campos são nulos ou vazios neste acessório. Nulo significa que os arquivos do jogo omitem o campo. Não significa zero, e este site não estima um substituto.
TODO: localização. Esta seção é um espaço compartilhado por todos os acessórios, não uma análise deste.
Esta página é uma referência de campo de um acessório. Todo número foi copiado dos arquivos públicos do jogo de uma build da Steam. A página não ranqueia peças e não preenche uma lacuna com um palpite. Quando uma célula diz que o valor não está nos arquivos do jogo, o registro não tem esse campo. Uma célula vazia não é zero. O zero só aparece quando os arquivos gravaram um zero.
Um modificador é um atributo, uma operação e um valor. Somar adiciona o valor. Substituir troca o atributo. Multiplicar e multiplicar composto o escalam: 1,1 significa 10 por cento a mais que o número inicial, e 0,84 significa 16 por cento a menos. A cifra âmbar com sinal é essa variação. Para uma escala, é o percentual de distância de 1. Para uma soma, é o próprio valor, com o sinal. Uma substituição é uma troca, então esta página imprime o número gravado na coluna com sinal como substituição, e não como mais ou menos contra uma arma. Vários modificadores de multiplicação composta no mesmo atributo se multiplicam entre si. A ordem é a ordem do arquivo de modificadores achatado. Dentro de um acessório, os modificadores da arma ficam à frente dos modificadores do personagem, e as linhas de um acessório não são reordenadas. A ordem importa quando há uma substituição na lista.
Se um encaixe de arma aceita a peça, isso é lido nas regras de encaixe dessa arma. O acessório cabe quando o encaixe nomeia o id dele, ou quando uma das tags de contexto é igual a um contexto que o encaixe lista, ou é uma subtag mais longa desse contexto. Um id bloqueado ou uma tag bloqueada vence. Os ids são comparados sem distinguir maiúsculas. Um encaixe que não lista item nem contexto não aceita nada. Isso inclui um encaixe BlockPriority cujas listas de permissão estão vazias. A própria checagem de encaixe do conjunto funciona assim, e esta página usa essa checagem. Ela não trata BlockPriority como um convite a todos os acessórios do catálogo. Muitas bocas, guarda-mãos e carregadores não são nomeados por nenhum encaixe de arma nesta build. A tabela de encaixe então diz isso. Ela não inventa uma arma que aceite a peça. Encaixes ocultos são incluídos e marcados. O jogo não mostra esses encaixes ao jogador. Eles ainda estão nos arquivos.
O bloco de carregador é nulo quando o registro não grava capacidade. Um registro cuja categoria é carregador ainda pode ter um bloco de carregador nulo. Esse nulo é mostrado como ausente. A capacidade não é estimada. Uma lista de contexto vazia também é marcada como ausente.
Os parágrafos desta seção são um espaço compartilhado. Eles explicam como ler a página. Não são uma análise deste acessório específico e estão marcados para localização. O coreano e o inglês carregam a mesma explicação. Os outros idiomas recaem no inglês até que uma tradução seja adicionada. Os nomes são os nomes de exibição gravados nos arquivos.
Esta página não tem vínculo com a Bulkhead nem com a Team17. Os números vêm do repositório warpuppies/wardogs-data, publicado sob a Unlicense. Ao citar um número, cite a build do jogo no cabeçalho.
A entrada do acessório nos arquivos do jogo não contém esse campo. Uma célula em branco não é zero. O zero só aparece quando os arquivos gravaram um zero.
Nenhum encaixe desta build nomeia o id dele ou uma tag de contexto permitida, depois de aplicados os bloqueios. Uma tabela de encaixe vazia não é a afirmação de que toda arma aceita a peça.
Ele escala o atributo em 1,1, o que é 10 por cento a mais. Vários modificadores de multiplicação composta no mesmo atributo se multiplicam entre si. A ordem de substituição segue o arquivo de modificadores achatado da build 25937608.