WARDOGS

Manual de campo não oficial

Veículo

Ural

Registro Vehicle.Variant.Land.Wheeled.Ural.Default. Os números abaixo são valores gravados para a build do jogo 25937608.

Abrir o registro de item deste veículo

Valores base

Valores base do veículo
EstatísticaValor
Velocidade máx.79 m/s
Combustível máx.85
Consumo4
Quilômetros por litro0,25 km/L
Assentos3
Massa do casco10.000
Entidade de danoVehicle.Land.Wheeled.Ural
AssetPlugins/GameFeatures/Vehicles/WHL_07/Content/Data/DA_WHL_07_Stats

A velocidade está em metros por segundo e um raio de explosão está em metros, porque o conjunto de dados diz isso. km/L é o campo gravado de quilômetros por litro. Capacidade de combustível, consumo e massa do casco são impressos como gravados. Os arquivos não nomeiam uma unidade para esses três, então nenhuma é acrescentada aqui.

Vida

Vida do veículo
EstatísticaValor
Vida inicial700
Limiar crítico70
Tempo de sangramento15

Explosão ao ser destruído

Explosão quando é destruído
EstatísticaValor
Raio da explosão12,5 m
Raio efetivo6,25 m
Queda da explosão0,6

Armas

Não há nomes de armas gravados neste veículo.

Contramedidas

Não há contramedidas gravadas neste veículo.

Uma lista de nomes vazia é uma lista vazia. Não é um zero e não é preenchida a partir de outro modo. Os caminhos de ícone apontam para imagens que não estão no repositório git, então o caminho é impresso e nenhuma imagem é desenhada.

Motor

Campos do motor
EstatísticaValor
Relação de potência extra— Ausente nos arquivos do jogo
Escala de impulso1,03
Torque de atrito— Ausente nos arquivos do jogo
RPM de marcha lenta650
RPM limite2.600
Inércia1
Escala de torque2
Curva de torque
RPMTorque
600200
800550
1.000820
1.100880
1.200900
1.300880
1.500860
1.700840
1.800,5820
1.900800
2.100740
2.300650
600200
800550
1000820
1100880
1200900
1300880
1500860
1700840
1800.5820
1900800
2100740
2300650

Transmissão

Campos da transmissão
EstatísticaValor
Relação final7,32
Tempo de troca40
Tempo de embreagem— Ausente nos arquivos do jogo
Relação de subida85
Relação de descida70
Relações na ordem do arquivo
OrdemRelação
15,62
22,89
31,64
41,25
51,1
63,25

A coluna de ordem é a posição na lista gravada, começando em 1. Não é um nome de marcha. Um zero gravado continua zero.

Esteiras

— Não há objeto de esteiras nos arquivos do jogo

Regras de dano dos assentos

— Não há regras de assento para este id de veículo

Dados ausentes

Estes campos são null neste veículo. null significa que os arquivos do jogo omitem o campo. Não significa zero, e este site não estima um substituto. Uma lista de armas vazia não é listada aqui, porque uma lista vazia é uma lista gravada.

  • — Relação de potência extra
  • — Torque de atrito
  • — Tempo de embreagem
  • — Esteiras
  • — Caminhos dos ícones de arma
  • — Regras de dano dos assentos

Como ler a página de Ural

TODO: localização. Esta seção é um espaço compartilhado por todos os veículos, não uma análise deste.

Esta página é uma referência de campo de um veículo nesta build do jogo. Cada número foi copiado do registro de veículo normalizado, e as regras de assento são copiadas do arquivo de dano quando esse arquivo nomeia o id deste veículo. A página não ranqueia veículos e não preenche uma lacuna com um palpite. Quando uma célula diz que o valor não está nos arquivos do jogo, o registro não tem esse campo. Uma célula vazia não é um zero. Um zero só aparece quando os arquivos gravaram um zero.

A velocidade está em metros por segundo, e uma distância como o raio de explosão está em metros. Essas são as unidades do conjunto de dados. O número de quilômetros por litro é o campo gravado kmPerLiter. Capacidade de combustível, consumo, massa do casco, torque do motor e os tempos da transmissão são impressos como números gravados. Os arquivos não nomeiam uma unidade para eles, então esta página não inventa uma e não converte um número em quilômetros por hora nem em quilogramas. Consumo e quilômetros por litro são mostrados os dois. Não são tratados como o mesmo campo, e um não é substituído pelo inverso do outro.

A massa do casco é null nos quatro veículos de esteira desta build. O conjunto de dados diz que a massa do casco não está nos arquivos desses veículos. Um objeto de esteiras, quando existe, só guarda a massa das esteiras e a massa do pinhão. Não é uma massa do casco, e não é copiado para a célula de massa. Nesta build só um veículo grava esteiras, e a massa do casco desse veículo continua null. Os outros veículos têm um objeto de esteiras null. As seis aeronaves omitem o objeto de motor e o objeto de transmissão. Os veículos terrestres incluem esses objetos, e muitos campos aninhados dentro deles continuam null. Um campo aninhado null fica em branco. O despejo bruto de física não é ingerido, então esta página não o lê para preencher um motor.

As regras de assento são unidas pelo id do veículo. A redução é o número gravado na regra, sinal negativo incluído. Esta página não relê esse sinal como porcentagem e não o inverte. Um veículo sem um bloco de assentos correspondente é marcado como ausente. Ele não recebe as regras de outro veículo. Nesta build nove veículos têm um bloco correspondente e catorze não. O arquivo de dano também nomeia dois ids de veículo que não têm linha na lista de veículos. Esses ids são listados no índice de veículos com as regras gravadas, e não recebem nome, velocidade nem valor de vida.

Os nomes de armas são as strings do registro do veículo. Uma lista de armas vazia significa que nenhum nome foi gravado. Não significa que o veículo esteja desarmado em todo sentido, nem um canhão de dano zero. Os caminhos de ícone, quando o registro os tem, apontam para imagens que não estão no repositório git, então esta página imprime o caminho e não desenha uma figura substituta.

Os parágrafos desta seção são um espaço compartilhado. Eles explicam como ler a página. Não são uma análise deste veículo específico e estão marcados para localização. O coreano e o inglês carregam a mesma explicação. Os outros idiomas recaem no inglês até que uma tradução seja adicionada. Esta página não tem vínculo com a Bulkhead nem com a Team17. Os números vêm de warpuppies/wardogs-data, publicado sob a Unlicense. Ao citar um número, cite a build do jogo no cabeçalho. Uma ingestão posterior pode trocar o arquivo e manter este endereço.

Perguntas

Por que a massa do casco fica em branco em alguns veículos de esteira?

Os arquivos não contêm a massa do casco desses veículos. Uma célula vazia não é um zero. A massa das esteiras é outro campo e não é copiada para a massa do casco.

Por que alguns veículos não têm tabela de motor?

Esses registros não têm objeto de motor. Esta página não pega um do despejo bruto de física, e não trata um motor ausente como zero.

O que significa uma redução de assento negativa?

É o número gravado na regra de dano da build do jogo 25937608, sinal incluído. Esta página não o converte em porcentagem.