一部の履帯車両で車体質量が空欄なのはなぜですか?
その車両のファイルに車体質量がありません。空欄は 0 ではありません。履帯質量は別のフィールドで、車体質量へはコピーしません。
車両
記録 Vehicle.Variant.Land.Wheeled.Ural.Default。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 最高速度 | 79 m/s |
| 最大燃料 | 85 |
| 燃費 | 4 |
| リットルあたりキロメートル | 0.25 km/L |
| 座席数 | 3 |
| 車体質量 | 10,000 |
| ダメージ実体 | Vehicle.Land.Wheeled.Ural |
| アセット | Plugins/GameFeatures/Vehicles/WHL_07/Content/Data/DA_WHL_07_Stats |
速度は秒速メートル、爆発半径はメートルです。データセットがそう定めています。km/L は保存されたリットルあたりキロメートルのフィールドです。燃料量、燃費、車体質量は保存されたまま印刷します。ファイルはこの三つに単位を付けないので、ここでは足しません。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 初期体力 | 700 |
| 致命しきい値 | 70 |
| 出血時間 | 15 |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 爆発半径 | 12.5 m |
| 有効半径 | 6.25 m |
| 爆発の減衰 | 0.6 |
この車両には武器名が保存されていません。
この車両には対抗手段が保存されていません。
空の名前一覧は空の一覧です。0 ではなく、別のモードから埋めもしません。アイコンパスは git リポジトリにない画像を指すので、パスを印刷し、絵は描きません。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 追加出力比 | — ゲームファイルにない |
| ブースト倍率 | 1.03 |
| 摩擦トルク | — ゲームファイルにない |
| アイドル RPM | 650 |
| 限界 RPM | 2,600 |
| 慣性 | 1 |
| トルク倍率 | 2 |
| RPM | トルク |
|---|---|
| 600 | 200 |
| 800 | 550 |
| 1,000 | 820 |
| 1,100 | 880 |
| 1,200 | 900 |
| 1,300 | 880 |
| 1,500 | 860 |
| 1,700 | 840 |
| 1,800.5 | 820 |
| 1,900 | 800 |
| 2,100 | 740 |
| 2,300 | 650 |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 最終ギア比 | 7.32 |
| 変速時間 | 40 |
| クラッチ時間 | — ゲームファイルにない |
| シフトアップ比 | 85 |
| シフトダウン比 | 70 |
| 順序 | 比 |
|---|---|
| 1 | 5.62 |
| 2 | 2.89 |
| 3 | 1.64 |
| 4 | 1.25 |
| 5 | 1.1 |
| 6 | 3.25 |
順序の列は保存された一覧での位置で、1 から数えます。ギアの名前ではありません。保存された 0 は 0 のままです。
この車両で null のフィールドです。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。武器一覧が空の場合はここには書きません。空の一覧は保存された一覧です。
TODO: ローカライズ。この節はすべての車両で共有するプレースホルダーであり、この車両だけのレビューではありません。
このページは、このゲームビルドの車両ひとつのフィールド参考だ。数値は正規化された車両記録から写し、座席規則はダメージファイルがこの車両の id を名指すときだけそのファイルから写す。車両を順位づけず、空きを推測で埋めない。欄にゲームファイルにないとあるときは、その記録にそのフィールドがない。空欄は 0 ではない。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出す。
速度は秒速メートルで、爆発半径のような距離はメートルだ。その単位はデータセットの単位だ。リットルあたりキロメートルは、保存された kmPerLiter フィールドだ。燃料量、燃費、車体質量、エンジントルク、変速時間は保存された数のまま印刷する。ファイルは単位を名指さないので、このページは単位を作らず、時速キロメートルやキログラムへ換算もしない。燃費とリットルあたりキロメートルは両方出す。同じフィールドとは扱わず、一方を他方の逆数で置き換えない。
このビルドでは、履帯車両四台の車体質量が null だ。データセットは、その車両の車体質量がファイルにないと言う。履帯オブジェクトがあるときは、履帯質量とスプロケット質量だけを持つ。それは車体質量ではなく、質量の欄へはコピーしない。このビルドで履帯を保存している車両は一台だけで、その車体質量もやはり null だ。ほかの車両の履帯オブジェクトは null だ。航空機六機はエンジンオブジェクトと変速機オブジェクトを省く。地上車両はそのオブジェクトを持ち、中の入れ子フィールドの多くはそれでも null だ。null の入れ子フィールドは空欄のままにする。生の物理ダンプは取り込まないので、このページはエンジンを埋めるためにそれを読まない。
座席規則は車両 id で結ぶ。軽減は規則に保存された数で、負の符号を含む。このページはその符号を百分率として読み直さず、反転もしない。合う座席ブロックのない車両は欠損と印す。ほかの車両の規則は渡さない。このビルドで合うブロックがある車両は九台、ない車両は十四台だ。ダメージファイルは、車両一覧に行のない車両 id を二つも名指す。その id は保存された規則とともに車両一覧へ載せ、名前も速度も体力も与えない。
武器名は車両記録の文字列だ。武器一覧が空なら、名前が保存されていない。あらゆる意味で非武装だという意味でもなく、ダメージ 0 の砲だという意味でもない。アイコンパスが記録にあれば、それは git リポジトリにない画像を指すので、このページはパスを印刷し、代わりの絵は描かない。
この節の段落は共通のプレースホルダーだ。ページの読み方を説明するだけで、この車両だけのレビューではない。ローカライズ待ちと印されている。韓国語と英語が同じ説明を持ち、ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻る。このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がない。数値は Unlicense で公開されている warpuppies/wardogs-data から来ている。数値を引用するときは、ヘッダーのゲームビルドを添える。あとから取り込みがファイルを差し替えても、このアドレスは残る。
その車両のファイルに車体質量がありません。空欄は 0 ではありません。履帯質量は別のフィールドで、車体質量へはコピーしません。
その記録にエンジンオブジェクトがありません。このページは生の物理ダンプから借りず、ないエンジンを 0 にもしません。
ゲームビルド 25937608 のダメージ規則に保存された数で、符号を含みます。このページはそれを百分率に換えません。