WARDOGS

Manual de campo não oficial

Projétil

122mm

Projétil Item.Caliber.122mm. Os números abaixo são os valores gravados da build 25937608.

Estatísticas base

Campos base do projétil
EstatísticaValor
IdItem.Caliber.122mm
AssetContent/GameMechanics/Inventory/Equipment/Caliber/122mm/DA_122mm_ProjectileData
Dano100
Tipo de danoMeta.Damage.Explosive.Rocket.122mm
Contexto de danoNenhum
Massa57 kg
Diâmetro122 mm
Comprimento2.540 mm
Velocidade típica1.430 m/s
Supressão0,9
ItensId.Item.122mm

Arrasto

Arrasto gravado neste projétil
EstatísticaValor
Coeficiente de arrasto— Ausente nos arquivos do jogo
Modelo de arrastoGC (Cylinder)

Penetração

Penetração gravada neste projétil
EstatísticaValor
PenetraNão
Penetra superfícies finasSim
Multiplicador de velocidade de saída— Ausente nos arquivos do jogo
Multiplicador de efetividade2
Ângulo mínimo de ricochete91

Explosivo

Carga explosiva gravada neste projétil
EstatísticaValor
Raio6 m
Raio efetivo2 m
Queda1
Dano mínimo10
Dano contundente50

Propulsão

Propulsão gravada neste projétil
EstatísticaValor
Velocidade de empuxo200 m/s
Combustível— Ausente nos arquivos do jogo
Guiado— Ausente nos arquivos do jogo

Ligação exata com a arma

Nenhum token de calibre de arma coincide exatamente com este id de projétil. Uma família de calibre com vários ids de projétil fica sem correspondência na página da arma. Esta página não atribui essas armas a uma variante.

Modelo de dano

Dados ausentes

Estes campos são nulos neste projétil. Nulo significa que os arquivos do jogo omitem o campo. Não significa zero, e este site não estima um substituto.

  • — Coeficiente de arrasto
  • — Multiplicador de velocidade de saída
  • — Combustível
  • — Guiado

Como ler 122mm

Esta página é o registro de projétil Item.Caliber.122mm na build 25937608. A linha de dano é o dano do acerto antes da queda por distância, da blindagem e do local do acerto. A queda está gravada na arma. As regras de blindagem e os multiplicadores de local do acerto estão na página do modelo de dano. Esta página não multiplica essas camadas entre si. Os arquivos não publicam a ordem das operações.

A massa é em quilogramas. O diâmetro e o comprimento são em milímetros. A velocidade típica e a velocidade de empuxo são em metros por segundo. O raio explosivo e o raio efetivo são distâncias, então são metros. O ângulo mínimo de ricochete é o número gravado. O arquivo não nomeia uma unidade para ele, e esta página não acrescenta uma. O coeficiente de arrasto, a supressão, o combustível e o número de queda explosiva são impressos como gravados, sem unidade inventada ao lado.

Uma célula nula é um campo que os arquivos omitem. Não é zero. O zero só é mostrado quando os arquivos gravaram um zero. Quando um bloco inteiro falta — penetração, carga explosiva ou propulsão — o bloco estava ausente. Quando o bloco está presente e um campo dentro dele é nulo, só esse campo é marcado como ausente. Uma lista de itens vazia é uma lista vazia. As listas de itens estão vazias em 2 registros desta build. Isso é a palavra Nenhum, não a marca de dado ausente.

As armas se ligam a um projétil só quando um token de calibre coincide exatamente com este id: Item.Caliber mais o token. Uma família como 12g ou 155mm tem vários ids de projétil. Essas linhas de arma ficam sem correspondência em vez de serem fixadas a uma variante. Esta página não escolhe uma variante para elas. Os parágrafos daqui explicam como ler o registro. Não são uma recomendação de loadout.

O coreano e o inglês carregam esta explicação. Os outros idiomas recaem no inglês até que uma tradução seja adicionada. Os nomes nas tabelas são os ids gravados nos arquivos. Esta página não tem vínculo com a Bulkhead nem com a Team17. Os números vêm de warpuppies/wardogs-data sob a Unlicense. Ao citar um número, cite a build 25937608.

Perguntas

Por que uma célula está em branco?

A entrada do projétil nos arquivos do jogo não contém esse campo. Uma célula em branco não é zero. O zero só aparece quando os arquivos gravaram um zero.

Por que a página de uma arma deixaria o dano deste calibre em branco?

A página da arma junta Item.Caliber e o token de calibre como um id exato. Se o calibre tem vários ids de projétil, ou o id deste registro não é o token da arma, a página da arma deixa a célula em branco em vez de escolher uma variante.

De onde vêm estes números?

Os números são lidos de warpuppies/wardogs-data para a build 25937608, sob a Unlicense. Este site não estima valores que os arquivos deixam de fora.