Czy promień i rozmiar oczka pochodzą z gry?
Nie. Oba są w config/fob.ts. Zbiór zapisuje je jako null. Liczby w tym pliku konfiguracji to wstępne szacunki, dopóki ktoś nie zmierzy ich w grze.
Planer
Stawiaj budowle na siatce z widoku z góry, wewnątrz promienia FOB. Promień i rozmiar oczka to ustawienia strony, nie liczby z plików gry.
Build gry 25937608
| Źródło | Metry |
|---|---|
| Promień stawiania w zbiorze | — Nie ma w plikach gry |
| Rozmiar oczka w zbiorze | — Nie ma w plikach gry |
| Promień stawiania w konfiguracji | 30 m |
| Rozmiar oczka w konfiguracji | 1 m |
Planer używa promienia stawiania 30 m i rozmiaru oczka 1 m z config/fob.ts. Obie liczby to wstępne szacunki. Nie zmierzono ich w grze i nie są statystykami WARDOGS. Wiersze zbioru powyżej zostają null.
Oczko 0, 0. Środek 0,5 m, 0,5 m od kotwicy, przy skonfigurowanym rozmiarze oczka. To oczko to FOB kotwicy.
Klawisze strzałek przesuwają podświetlone oczko. Enter stawia albo wybiera. Delete usuwa wybrany element. R zamienia X i Y.
Zamiana X i Y zamienia na siatce zapisane rozmiary poziome. Pliki nie publikują reguły obrotu.
Element mniejszy niż jedno oczko i tak zajmuje jedno oczko. To przyciągnięcie to skonfigurowany rozmiar oczka, nie obrys z gry.
Reguły stawiania to ciągi na rekordzie. Siatka nie zamienia tych słów w dodatkowe współrzędne.
Wybierz wiersz katalogu, potem kliknij oczko wewnątrz okręgu.
Łączny koszt budowy
30
Koszty to zapisane liczby dodane razem. Pliki nie nazywają jednostki. Koszt null zostawia sumę pustą zamiast zera.
Wiersz kotwicy to baza wysunięta na środku. To początek promienia, nie element odbity kliknięciem.
Nic więcej nie postawiono. Suma i tak obejmuje FOB kotwicy, gdy ten rekord jest obecny.
| Element | Liczba | Koszt | Maks. wytrzymałość | Oczka |
|---|---|---|---|---|
| Forward Operating Base | 1 | 30 | 15 000 | 16 |
| Suma | 1 | 30 | 15 000 | 16 |
TODO: lokalizacja. Ta sekcja wyjaśnia planer. To nie poradnik bazy dla konkretnej mapy.
Planer stawia jedną FOB w środku, gdy w katalogu jest rekord Id.Buildable.FOB. Okrąg to promień stawiania z config/fob.ts. Oczka biorą się ze skoku siatki w tym samym pliku. Żadnej z tych liczb nie ma w warpuppies/wardogs-data. Plik znormalizowany zapisuje obie jako null i wskazuje konfigurację. Dopóki którakolwiek wartość konfiguracji jest null albo nie jest dodatnią długością, ta strona pokazuje ten brak i nie rysuje okręgu ani siatki.
Elementy pochodzą z katalogu budowli. Stempel bierze zapisane rozmiary X i Y. Z to wysokość i nie jest osią siatki. Każda oś pozioma jest zaokrąglana w górę do całkowitej liczby oczek planera. To zaokrąglenie jest przyciągnięciem tej strony, nie regułą z plików gry. Element mniejszy niż jedno oczko i tak zajmuje tu jedno oczko. Zamiana X i Y zmienia tylko to, która zapisana oś idzie wzdłuż którego kierunku siatki. Pliki nie publikują reguły obrotu.
Bieżący koszt i maksymalna wytrzymałość sumują zapisane liczby, w tym FOB kotwicy, gdy ten rekord jest obecny. Jeśli którykolwiek wliczony koszt albo wytrzymałość jest null, suma tej kolumny zostaje pusta. Null nie jest liczony jako zero. Oczka poza okręgiem nie przyjmą elementu. Zajęte oczka, razem z obrysem kotwicy, nie przyjmą kolejnego. Ciągi reguł stawiania są brane z rekordu. Siatka nie wymyśla współrzędnych dla reguł, które są tylko słowami.
Koreański i angielski niosą to wyjaśnienie. Inne języki wracają do angielskiego. Ten planer nie jest powiązany z Bulkhead ani Team17. Liczby katalogu pochodzą z warpuppies/wardogs-data na licencji Unlicense. Promień i rozmiar oczka nie pochodzą.
Nie. Oba są w config/fob.ts. Zbiór zapisuje je jako null. Liczby w tym pliku konfiguracji to wstępne szacunki, dopóki ktoś nie zmierzy ich w grze.
Suma zostaje pusta, gdy brakuje rekordu kotwicy albo gdy którykolwiek wliczony rekord ma koszt null albo maksymalną wytrzymałość null. Null nie jest dodawany jako zero.
Trzyma element wewnątrz skonfigurowanego okręgu i poza zajętymi oczkami. Nie dodaje współrzędnych, których nie ma w plikach. Reguły zostają zapisanymi ciągami.