WARDOGS

Nieoficjalny podręcznik polowy

Tabela łupu

SV98

Tabela SV98. Liczby poniżej to wartości zapisane dla buildu 25937608.

Build gry 25937608

Reguły spawnu

Zapisane reguły spawnu
StatystykaWartość
IdSV98
Slugsv98
Szansa spawnu100
Domyślny spawnTak
Według punktów spawnuNie
Początkowy czas spawnu0
Początkowe punkty spawnu0
Ponowny spawnTak
Czas ponownego spawnu1
Nigdy nie wybieraj poprzedniego przedmiotuNie
Tylko wewnątrz strefy kontroliNie
Wiersze zrzutu1
Pozycja spawnu— Nie ma w plikach gry

Wiersze zrzutu

Przedmioty w tej tabeli łupu
PrzedmiotIlośćWagaPodprzedmioty
SV98Id.Item.SV9811Brak

Brak danych

Te wiersze to pola null na tej tabeli, id, które nie zgadzają się dokładnie z przedmiotem, oraz pozycja spawnu, której nie ma w zbiorze. Null znaczy, że pliki gry pomijają pole. To nie zero, a ta strona nie szacuje zamiennika.

  • — Pozycji spawnu nie ma w zbiorze

Notatki zbioru

  • Spawn positions are created at runtime and are not in the dataset.

Jak czytać tabelę SV98

TODO: lokalizacja. Ta sekcja jest wspólnym wypełniaczem dla każdej tabeli łupu, a nie recenzją tej jednej.

Ta strona jest polowym opisem jednej tabeli łupu. Każda liczba jest skopiowana z publicznych plików gry jednego buildu Steam. Strona nie szacuje częstości zrzutu i nie umieszcza tabeli na mapie. Szansa spawnu, czas ponownego spawnu, początkowy czas spawnu, początkowe punkty spawnu i flagi logiczne są drukowane jak zapisane. Ten schemat nie nazywa jednostki dla tych liczb, więc strona nie dodaje znaku procenta ani sekundy. Zero widać tylko wtedy, gdy pliki zapisały zero. Kilka tabel zapisuje zerowy czas ponownego spawnu albo zerowy początkowy czas spawnu. To zero jest daną.

Wiersz nadrzędny to id przedmiotu, ilość, waga i lista podprzedmiotów. Waga to zapisana waga. Ta strona nie dzieli jej przez resztę tabeli i nie nazywa jej prawdopodobieństwem. Podprzedmiot ma inny kształt: id przedmiotu, szansa i ilość. Szansa to zapisana szansa. Nie jest przeskalowana. Pusta lista podprzedmiotów znaczy, że ten wiersz nie zapisał podprzedmiotów. Pozycja spawnu nie jest polem. Zbiór mówi, że pozycje powstają w czasie działania. Wiersz braku danych to właśnie ta nieobecność. Ta strona nie wymyśla współrzędnych i nie przypina tabeli do mapy.

Nazwa przedmiotu jest odnośnikiem tylko wtedy, gdy id przedmiotu w wierszu jest dokładnie równe id z listy przedmiotów. Odnośnik prowadzi na stronę przedmiotu według sluga tego rekordu. Jeśli id się różnią, także wielkością liter, wiersz zachowuje id łupu i oznacza dopasowanie jako brak. Nie wybiera pobliskiego przedmiotu. Ilość i waga zostają na wierszu tak czy inaczej.

Akapity tej sekcji są wspólnym wypełniaczem. Wyjaśniają, jak czytać stronę. Nie są recenzją tej konkretnej tabeli i są oznaczone do lokalizacji. Koreański i angielski niosą to samo wyjaśnienie. Każdy inny język wraca do angielskiego, dopóki nie dodano tłumaczenia. Liczby nie są tłumaczone. Nazwy przedmiotów biorą się z listy przedmiotów, gdy id się zgadza, a w przeciwnym razie widać własne id wiersza łupu. Ta strona nie jest powiązana z Bulkhead ani Team17. Liczby pochodzą z repozytorium warpuppies/wardogs-data, wydanego na licencji Unlicense. Gdy cytujesz liczbę, podaj build gry w nagłówku. Późniejsze pobranie może podmienić plik i zachować ten adres.

Pytania

Dlaczego nie ma pozycji spawnu?

Pozycje spawnu powstają w czasie działania i nie ma ich w zbiorze. Ta strona nie wymyśla współrzędnych.

Dlaczego przedmiot nie jest odnośnikiem?

Id przedmiotu w wierszu łupu nie zgadza się dokładnie z id przedmiotu. Różnica w wielkości liter to nie dopasowanie. Ta strona nie zgaduje sluga.

Skąd biorą się te liczby?

Liczby są czytane z warpuppies/wardogs-data dla buildu 25937608, na licencji Unlicense. Ta strona nie szacuje wartości, które pliki pomijają.