WARDOGS

비공식 자료집

가이드

이 자료집을 읽는 법

이 비공식 WARDOGS 자료집이 공개 게임 파일에서 어떻게 만들어지는지, 그리고 빈칸을 어떻게 읽는지 적습니다.

기록일 2026-10-21 · 게임 빌드 25937608

이 사이트가 무엇인지

이 사이트는 WARDOGS의 비공식 자료집입니다. Bulkhead나 Team17이 발행하지 않았고, 어느 쪽의 보증도 받지 않았습니다. 페이지의 문장은 패치 노트도, 상점 설명도, 개발사의 발표도 아닙니다.

숫자는 Unlicense로 공개된 warpuppies/wardogs-data에서 옵니다. 수집 스크립트가 그 저장소를 받아, 사용하는 파일마다 공개된 매니페스트와 맞춘 뒤, 이 사이트의 JSON으로 저장합니다. 사이트 빌드는 그 파일을 디스크에서 읽습니다. 페이지를 그리는 동안 게임을 부르지 않고, 네트워크도 부르지 않습니다.

모든 페이지의 머리글은 그 파일이 어느 게임 빌드에서 왔는지 적습니다. 이 장의 글이 가리키는 빌드는 25937608입니다. 이 사이트의 숫자를 인용할 때는 머리글의 빌드를 같이 적으십시오. 다음 수집이 파일을 갈아끼워도 주소는 남을 수 있습니다. 머리글의 빌드와 기억 속의 숫자가 다르면 머리글이 맞습니다.

파일에 들어 있는 것

홈은 이번 수집의 수량을 그대로 보여 줍니다. 이 문단의 숫자도 페이지를 만들 때 그 파일에서 채웁니다. 무기 40, 부착물 298, 부착물 보정 521, 탄환 37, 차량 23, 아이템 599, 전리품 표 52, 지도 3, 역할 6, 스킬 131, 구축물 34. 다음 수집에서 수량이 바뀌면 홈의 표도 같이 바뀝니다. 대화에 적힌 수량이나, 이 문단의 예전 복사본은 그 표를 확인하기 전에는 지난 값으로 보십시오.

역할은 이름 그대로 여섯입니다. Driver, Infantry, Medic, Pilot, Recon, Support. 각 역할에는 경험치 표가 있습니다. 스킬 트리는 역할 옆에 있습니다. 레벨별 효과가 파일에 있는 스킬은 절반이 되지 않고, 포인트 비용과 선행 조건은 데이터셋에 없습니다. 이 자료집은 스킬 트리의 찍는 순서를 만들지 않고, 역할에 무기를 추천하지도 않습니다.

지도는 세 장입니다. Ozeti, Bakurani, Zestafona. 파일이 붙인 월드 이름은 europe, kavkazi, north-america입니다. 경계, 목표 설정, 단순화한 건물, 배치된 오브젝트는 지도 기록에 있습니다. 타일 이미지와 높이 맵 이미지는 수집이 읽는 git 저장소에 없으므로, 이 사이트는 대신 그릴 지도를 만들지 않고, 여기 없는 그림에서 축척을 짐작하지도 않습니다.

데이터셋의 아이콘 경로도 그 git 저장소에 없는 이미지를 가리킵니다. 페이지는 빈자리를 메우려고 그림을 만들지 않습니다. 실루엣이 있어야 할 자리에는 기록이 남습니다.

지금 열려 있는 장

무기 목록과 각 무기 페이지가 동작하는 장입니다. 무기 페이지는 그 무기에 저장된 기본 스탯, 파일이 곡선을 가지고 있을 때의 거리별 피해, 파일이 패턴을 가지고 있을 때의 반동, 부착 슬롯, 그리고 파일이 비워 둔 필드 목록을 보여 줍니다. 무기와 부착물은 행을 열기 전에 그 조각이 어떻게 맞물리는지 설명합니다. 표를 다시 적지는 않습니다.

전방 작전 기지는 구축물 파일을 설명합니다. FOB 기록, 그 주변에 놓는 조각, 파일이 실제로 저장한 배치 태그, 그리고 파일이 저장하지 않은 설계 값 두 가지입니다. 조각의 숫자는 그 글이 아니라 FOB 설계기에 있어야 합니다.

부착물 장은 부착물에 있습니다. 보정 행, 탄창 블록, 슬롯 계열은 거기 있습니다. 이 글은 행의 모양만 말하고, 행을 복사하지 않습니다.

사이트의 구조 문서가 말하는 다른 장, 즉 차량, 아이템, 전리품, 지도, 역할, 부착물 시뮬레이터에는 여기서 숫자를 만들어 넣지 않습니다. 아직 페이지가 없는 장은, 빈 표로 때우지 않고 없다고 말합니다. 문장 속의 주소는 이 자료집이 쓰는 주소입니다. 그 페이지가 이미 답을 준다는 약속은 아닙니다.

빈칸을 읽는 법

빈칸은 게임 파일이 그 필드를 빼 두었다는 뜻입니다. 0이 아닙니다. 0은 파일이 0을 저장했을 때만 찍힙니다. 빈칸을 작은 수, 반올림한 수, 또는 다른 무기에서 본 수로 더하지 마십시오.

이번 수집에서 모든 무기가 비워 둔 필드는 두 개입니다. 재장전 시간과 인체공학입니다. 원본 파일에 그 필드가 없습니다. 모든 무기 페이지가 그 행을 일부러 비웁니다. 이 사이트에 없는 재장전 시간으로 두 무기를 비교하면, 그 비교는 만든 것입니다.

조준 시간은 일부 무기에만 있습니다. ADS가 빈 행은 빠른 무기가 아닙니다. 저장된 ADS 가운데 몇 값은 사람이 조준하는 데 걸리는 초로 읽기에는 너무 큽니다. 무기 페이지는 저장된 값을 그대로 찍고, 그대로 읽기 어렵다고 표시합니다. 스톱워치 값으로 다시 계산하지 않고, 열이 단정해 보이게 빼 버리지도 않습니다.

피해는 무기 필드 하나가 아닙니다. 탄환이 기본 피해를 가지고, 거리 곡선이 거기에 거리를 곱합니다. 무기 페이지는 무기의 구경 토큰이 탄환 id 하나와 정확히 같을 때만 그 기본 피해를 보여 줍니다. 구경이 여러 탄환 id로 갈라지면 칸은 빈칸입니다. 사이트는 변종을 골라 주지 않습니다. 무기 기록이 M4와 M500으로 그 규칙을 밟고, 칸 자체는 무기 페이지에 있습니다.

파일의 거리는 미터입니다. 속도는 초당 미터입니다. 사이트는 저장된 값을 더 익숙한 단위로 바꾸지 않고, 값이 있는 무기들의 평균으로 없는 칸을 채우지도 않습니다.

언어

이 사이트의 기본 언어는 한국어입니다. 문자열이 없거나 빈 문자열이면 영어 파일에서 읽습니다. 이 가이드는 한국어와 영어로 적혀 있습니다. 언어 목록의 다른 언어는, 그 언어의 번역이 파일에 생기기 전까지 영어 글을 엽니다. 언어 목록은 페이지를 기계 번역하지 않고, 영어 문단 사이에 한국어 문단을 끼우지도 않습니다.

무기, 부착물, 지도, 역할, 구축물의 이름은 파일에 저장된 표시 이름입니다. 커뮤니티에서 부르는 별명이 아닙니다. 표시 이름이 없는 기록의 안정된 핸들은 id입니다. FOB 기록이 그 상태에 있는 구축물을 나열합니다. 인용하면서 짧은 이름을 새로 붙이지 마십시오.

이 자료집이 하지 않는 일

무기를 순위 매기지 않습니다. 로드아웃, 조준경, 기지 배치를 권하지 않습니다. 리더보드에 예시 순위를 채우지 않습니다. 실시간 순위는 이 파일 밖의 게임 서버가 정하고, 그 경로는 만든 행 없이 비어 있습니다.

이 글 안에 총구 속도, 반동 샘플, 조각의 비용, 조각의 체력을 인용하지 않습니다. 그 숫자는, 있을 때, 데이터 페이지에 있고 빌드 하나에 묶여 있습니다. 문단에 베끼면 자료집은 확신 있어 보이면서 낡습니다. 링크를 따라가 칸을 읽으십시오.

개발용 기록을 지급 장비처럼 다루지 않고, 숨기지도 않습니다. 무기 파일에는 병사가 들 무기와 시험 기록이 함께 있습니다. 무기 목록은 그 무기 기록이 플래그를 세웠을 때만 dev 표시를 찍습니다.

다음에 열 곳

표가 필요하면 무기 목록을 여십시오. 무기 기록의 모양, 구경 연결, 부착물 보정을 열을 믿기 전에 보고 싶으면 무기와 부착물을 읽으십시오. 구축물을 보고 있으면 전방 작전 기지를 읽고, 이어서 FOB 설계기를 여십시오. 설계기의 배치 반경과 격자 간격은 데이터셋에 없습니다. 그 글은 그 빈칸이 무슨 뜻인지만 말합니다. 반경을 스스로 적지 않습니다.

다른 기록

  • 무기와 부착물

    무기 기록, 구경, 부착 슬롯이 어떻게 맞물리는지, 그리고 저장된 숫자가 어디에 있는지 적습니다.

  • 전방 작전 기지

    구축물 파일이 FOB와 그 주변 조각에 대해 무엇을 기록하는지, 그리고 어느 배치 숫자를 기록하지 않는지 적습니다.