WARDOGS

비공식 자료집

가이드

전방 작전 기지

구축물 파일이 FOB와 그 주변 조각에 대해 무엇을 기록하는지, 그리고 어느 배치 숫자를 기록하지 않는지 적습니다.

기록일 2026-10-21 · 게임 빌드 25937608

나머지 파일이 매달리는 기록

구축물 파일은 게임 빌드 25937608의 기록 34개입니다. 그 가운데 하나가 전방 작전 기지입니다. 표시 이름은 Forward Operating Base, id는 Id.Buildable.FOB, 슬러그는 forward-operating-base입니다. 파일의 모든 기록에는 fobRelated 플래그가 있습니다. 이번 수집에서는 그 플래그가 모든 행에 켜져 있습니다. 다른 무언가의 바닥이나 지붕에 불과한 조각도 포함합니다.

이 글은 FOB의 비용, 최대 체력, 수리 속도, 크기를 복사하지 않습니다. 그 필드는 기록에 있습니다. 크기는 미터 단위의 [x, y, z] 세 수로 저장됩니다. 별도의 바닥 면적 필드는 없습니다. 저장된 숫자를 보여 줄 페이지는 FOB 설계기입니다. 그 페이지가 아직 빈 데이터 상태에 머물러 있어도, 숫자를 여기서 짐작하지는 않습니다.

FOB 자신의 도구 목록은 비어 있습니다. 빈 도구 목록을 "맨손"으로 읽지 말고, 벽이 쓰는 망치 태그로 채우지도 마십시오. 비었다는 것은 파일이 도구를 저장하지 않았다는 뜻입니다.

FOB의 배치 태그는 Fob, SafeZone, WithinLadderBounds입니다. WithinFobBounds는 없습니다. FOB의 경계 안에 있어야 하는 조각이 그 태그를 답니다. FOB 기록 자신은 자기 경계 안에 앉는다는 태그를 달지 않습니다.

한 파일, 조각은 따로

여러 부분으로 된 구조는 부모 안에 숨은 자식이 아니라 각각 기록입니다. 표시 이름 Bunker를 공유하는 행이 셋입니다. id는 Id.Buildable.Bunker, Id.Buildable.Bunker.Floor, Id.Buildable.Bunker.Roof입니다. 공습 대피소와 그 바닥, 그 천장도 행이 셋입니다. 정찰 탑과 이름이 없는 조각도 각각 행입니다. 그 행 하나를 읽고 나머지가 같은 비용과 같은 태그를 가진다고 가정해 "벙커 하나"의 값을 매길 수 없습니다. 기록마다 여십시오.

그 행 가운데 둘은 표시 이름을 공유합니다. 둘 다 Air Raid Shelter Floor입니다. id는 Id.Buildable.AirRaidShelter.Ceiling과 Id.Buildable.AirRaidShelter.Floor입니다. 둘을 가르는 것은 id입니다. 부모 대피소 기록의 표시 이름은 다르며 Indirect Fire Shelter이고, id는 Id.Buildable.AirRaidShelter입니다. id 계열은 같고 행은 셋입니다. 영어 이름이 겹쳐 보인다고 합치지 마십시오.

방호와 장애물

NotInsideEnemyFobBounds 태그를 달고 WithinFobBounds는 달지 않는 기록은 넷입니다.

  • Barbed Wire
  • Recon Tent
  • Sandbag Wall
  • Hedgehog

나머지 태그는 SafeZone과 WithinLadderBounds입니다. 파일은 이 단어 어디에도 미터 거리를 붙이지 않습니다. 태그가 그 기록이 주는 규칙의 전부입니다. 이 글은 NotInsideEnemyFobBounds를 반경으로, 파일에서 볼 수 없는 진영 판정으로, 또는 언덕 어디에 철조망을 놓을지의 제안으로 번역하지 않습니다.

그 넷이 도구를 나열하는 곳에서 도구는 망치 태그입니다. LargeHammer, MediumHammer, SmallHammer이며, 조합은 행마다 다릅니다. 무기 장은 여기 적용되지 않습니다. 망치 태그는 무기 계열이 아니고, 모래주머니의 체력은 이 문단이 인용해도 되는 숫자가 아닙니다. 이름이 있는 조각의 저장된 비용, 체력, 크기는 FOB 설계기를 보십시오.

벽, 대피소, 탑

WithinFobBounds를 다는 기록은, 파일이 이미 있는 FOB에 묶는 조각입니다. 이름을 말하는 것은 안전합니다. 여기서 스탯을 인용하는 것은 안전하지 않습니다.

그 그룹의 벽과 블록에는 Bremer Wall, Hesco Block (Small), Hesco Wall, Hesco Block (Large)가 있습니다. Sandbag Wall은 거기에 없습니다. 태그가 위의 장애물 넷과 같이 둡니다. Door와 Gate는 각자 기록이고, Door의 윗단과 Gate의 경사로도 id가 다른 기록입니다. Door라는 표시 이름의 기록은 둘입니다. Gate라는 표시 이름의 기록도 둘입니다. 가르는 것은 id입니다.

대피소와 탑에는 Bunker 행 셋, Indirect Fire Shelter, id로 이미 가른 공습 대피소 바닥 기록 둘, 그리고 Recon Tower가 있습니다. Recon Tower의 id는 Id.Buildable.CrowsNest입니다. MG Nest는 별도 기록이며 id는 Id.Buildable.MGNest이고 도구 목록은 비어 있습니다.

FOB 경계 안에 있으면서도 SafeZone을 빼 둔 행이 있습니다. Id.Buildable.Bunker.Floor, Id.Buildable.Bunker.Roof, 공습 대피소 바닥 기록이 거기 포함됩니다. Door, Door의 윗단, Gate, Gate의 경사로도 그 태그를 빼 둡니다. 부모의 태그를 구조 전체에 칠하지 마십시오. 놓는 행을 읽으십시오.

시설과 고정 장비

두 번째 묶음도 FOB 경계 안에 있고, 그중 몇은 LimitedByFOBCondition 태그를 더 답니다.

  • Builder's Radio
  • Refuel Station
  • Repair Station

파일은 그 조건을 문장으로 정의하지 않고, 반경도 저장하지 않습니다. 태그가 데이터입니다. Builder's Radio는 망치 크기 셋을 나열합니다. 급유소와 수리소는 LargeHammer만 나열합니다. 그 차이는 도구 배열에 있습니다. 권장이 아닙니다.

경계 안에 있고 도구 목록이 빈 다른 행에는 Loudspeaker, L81 Mortar, Talon 9K-SAM, Vanguard CIWS, Stingray가 있습니다. 벽과 같은 모양의 구축물 기록입니다. 비용, 최대 체력, 크기, 도구, 배치 규칙. 빈 도구 목록은 빈 채로 둡니다. 이 글은 박격포가 어떻게 쏘는지 설명하지 않고, 무기 장에서 피해 숫자를 빌려 오지도 않습니다. 고정 장비는 무기 목록의 행이 아닙니다. 탄환 id가 무기 구경과 닮아 보여도, 그 닮음으로 두 파일을 한 문단에서 합칠 권한은 생기지 않습니다.

저장된 그대로의 배치 태그

위에 다룬 기록에 나타나는 태그입니다. 각각은 행 위의 문자열입니다. 어느 것에도 데이터셋의 미터 값이 따라붙지 않습니다.

  • Fob는 FOB 기록에 있습니다.
  • WithinFobBounds는 파일이 FOB 경계에 묶는 조각에 있습니다. FOB 기록에는 없고, 앞에서 적은 장애물 넷에도 없습니다.
  • WithinLadderBounds는 FOB를 포함한 이 파일의 기록에 있습니다.
  • SafeZone은 FOB와 많은 조각에 있습니다. 여러 부분으로 된 구조의 모든 부분에 있는 것은 아닙니다.
  • NotInsideEnemyFobBounds는 Barbed Wire, Recon Tent, Sandbag Wall, Hedgehog에 있습니다.
  • LimitedByFOBCondition은 Builder's Radio, Refuel Station, Repair Station에 있습니다.

거리가 필요해도 파일이 줄 거리는 없습니다. 스크린샷을 재서 그 결과를 이 자료집에 다시 적지 마십시오.

설계기가 만들어서는 안 되는 것

기지 설계기가 원하는 숫자 두 개는 데이터셋에 없습니다. FOB 배치 반경과 건설 격자 간격입니다. 다른 필드 이름 아래에 숨은 것이 아닙니다. 사이트가 가진 손잡이는 설계기 설정뿐이고, 손잡이가 null인 동안 설계기는 그 손잡이에 대해 빈 데이터 상태에 머뭅니다. 빈자리를 메우려고 유령 반경을 그리지 않고, 스냅 격자도 그리지 않습니다.

이 글은 어느 손잡이도 정하지 않습니다. 게임 같아 "느껴지는" 반경을 제안하지 않습니다. 설정을 읽는 페이지는 FOB 설계기입니다. 열었을 때 두 값이 아직 null이면, 그것은 고장난 표가 아니라 이 자료집의 정직한 상태입니다.

수리도 같은 절제입니다. 기록은 수리 속도 배율을 저장할 수 있습니다. 일부 기록은 그 값을 null로 둡니다. null인 수리 속도는 "FOB만큼 빠르다"가 아니고 0도 아닙니다. 저장된 값은 설계기나, 그 장이 열렸을 때의 구축물 표가 보여줄 수 있습니다. 이 글은 보여 주지 않습니다.

파일이 비워 둔 이름

표시 이름이 없는 기록은 다섯입니다. 셋은 정찰 탑의 조각입니다. Id.Buildable.CrowsNest.BaseFloor, Id.Buildable.CrowsNest.FirstFloor, Id.Buildable.CrowsNest.Roof. 나머지 둘은 Id.Buildable.SV_Shelter와 Id.Buildable.WoodBase입니다. 라벨은 id입니다. 이 자료집은 거기에 "아래 단"이나 "나무 받침" 같은 이름을 붙이지 않습니다. 아이콘 경로는 또 다른 기록들에서 null이고, git 저장소에 그 이미지가 있지도 않았을 것입니다. 없는 아이콘을 상자로 그리지 않습니다.

숫자가 갈 곳

이 장은 파일의 지도로 쓰고, 그러고는 떠나십시오.

기지는 로드아웃이 아닙니다. FOB 기록에는 구경이 없고, M4 페이지에는 배치 태그가 없습니다. 링크를 섞지 말고, 저장되지 않은 반경은 저장되지 않은 채로 두십시오.

다른 기록

  • 이 자료집을 읽는 법

    이 비공식 WARDOGS 자료집이 공개 게임 파일에서 어떻게 만들어지는지, 그리고 빈칸을 어떻게 읽는지 적습니다.

  • 무기와 부착물

    무기 기록, 구경, 부착 슬롯이 어떻게 맞물리는지, 그리고 저장된 숫자가 어디에 있는지 적습니다.