¿Por qué la masa del casco está en blanco en algunos vehículos de orugas?
Los archivos no contienen la masa del casco para esos vehículos. Una celda en blanco no es un cero. La masa de las orugas es otro campo y no se copia en la masa del casco.
Vehículo
Registro Vehicle.Variant.Land.Wheeled.Humvee.MachineGun. Los números de abajo son valores guardados para el build del juego 25937608.
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| Estadística | Valor |
|---|---|
| Velocidad máx. | 113,2291 m/s |
| Combustible máx. | 65 |
| Consumo | 3,3 |
| Kilómetros por litro | 0,3 km/L |
| Asientos | 5 |
| Masa del casco | 7250 |
| Entidad de daño | Vehicle.Land.Wheeled.Humvee.MachineGun |
| Asset | Plugins/GameFeatures/Vehicles/WHL_05_RingTurret/Content/Data/RingTurretHumvee/DA_WHL_05_Humvee_RingTurretStats |
La velocidad está en metros por segundo y un radio de explosión está en metros, porque el conjunto de datos lo dice así. km/L es el campo guardado de kilómetros por litro. La capacidad de combustible, el consumo y la masa del casco se imprimen tal como están guardados. Los archivos no nombran una unidad para esos tres, así que aquí no se añade ninguna.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Salud inicial | 500 |
| Umbral crítico | 50 |
| Tiempo de desangrado | 15 |
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Radio de explosión | 10 m |
| Radio efectivo | 5 m |
| Caída de la explosión | 0,6 |
| Arma | Ruta del icono |
|---|---|
| M249 Machine Gun | UI/Shared/Icons/Vehicles/3D/T_UI_Vehicle_WPN_MachineGun.png |
No hay contramedidas guardadas en este vehículo.
Una lista de nombres vacía es una lista vacía. No es un cero y no se rellena desde otro modo. Las rutas de iconos apuntan a imágenes que no están en el repositorio git, así que se imprime la ruta y no se dibuja una imagen.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Relación de potencia extra | — No está en los archivos del juego |
| Escala de impulso | 1,03 |
| Par de fricción | 75 |
| RPM de ralentí | 700 |
| RPM límite | 4000 |
| Inercia | 1,3 |
| Escala de par | — No está en los archivos del juego |
| RPM | Par |
|---|---|
| 800 | 1200 |
| 1200 | 1200 |
| 1600 | 1200 |
| 2000 | 1350 |
| 2500 | 1450 |
| 3100 | 1000 |
| 3750 | 399,99997 |
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Relación final | 6,54 |
| Tiempo de cambio | 200 |
| Tiempo de embrague | 180 |
| Relación de subida | 85 |
| Relación de bajada | — No está en los archivos del juego |
| Orden | Relación |
|---|---|
| 1 | 3,6 |
| 2 | 2,4 |
| 3 | 1,7 |
| 4 | 1,35 |
| 5 | 1,12 |
| 6 | 3,6 |
La columna de orden es la posición en la lista guardada, empezando en 1. No es un nombre de marcha. Un cero guardado sigue siendo cero.
| Fuentes de daño | Reducción |
|---|---|
| Small, Medium | −70 |
| High | −40 |
La reducción es el número guardado en la regla, signo negativo incluido. No se convierte en un porcentaje y el signo no se invierte.
Estos campos son null en este vehículo. Null significa que los archivos del juego omiten el campo. No significa cero, y este sitio no estima un reemplazo. Una lista de armas vacía no se lista aquí, porque una lista vacía es una lista guardada.
TODO: localización. Esta sección es un marcador de posición compartido para cada vehículo, no una reseña de este.
Esta página es una referencia de campo para un vehículo de este build del juego. Cada cifra está copiada del registro de vehículo normalizado, y las reglas de asiento se copian del archivo de daño cuando ese archivo nombra el id de este vehículo. La página no ordena los vehículos y no rellena un hueco con una suposición. Cuando una celda dice que el valor no está en los archivos del juego, el registro no tiene ese campo. Una celda vacía no es un cero. Un cero se muestra solo cuando los archivos guardaron un cero.
La velocidad está en metros por segundo, y una distancia como el radio de explosión está en metros. Esas son las unidades del conjunto de datos. La cifra de kilómetros por litro es el campo guardado kmPerLiter. La capacidad de combustible, el consumo, la masa del casco, el par del motor y los tiempos de la transmisión se imprimen como números guardados. Los archivos no nombran una unidad para ellos, así que esta página no inventa una y no convierte un número en kilómetros por hora ni en kilogramos. El consumo y los kilómetros por litro se muestran ambos. No se tratan como el mismo campo, y uno no se sustituye por el inverso del otro.
La masa del casco es null en los cuatro vehículos de orugas de este build. El conjunto de datos dice que la masa del casco no está en los archivos para esos vehículos. Un objeto de orugas, cuando existe, solo guarda la masa de las orugas y la masa del piñón. No es una masa del casco, y no se copia en la celda de masa. En este build solo un vehículo guarda orugas, y la masa del casco de ese vehículo sigue siendo null. Los demás vehículos tienen un objeto de orugas null. Las seis aeronaves omiten el objeto de motor y el objeto de transmisión. Los vehículos terrestres incluyen esos objetos, y muchos campos anidados dentro siguen siendo null. Un campo anidado null queda en blanco. El volcado de física en bruto no se ingiere, así que esta página no lo lee para rellenar un motor.
Las reglas de asiento se unen por el id del vehículo. La reducción es el número guardado en la regla, signo negativo incluido. Esta página no reinterpreta ese signo como un porcentaje y no lo invierte. Un vehículo sin un bloque de asientos que coincida se marca como ausente. No se le dan las reglas de otro vehículo. En este build nueve vehículos tienen un bloque que coincide y catorce no. El archivo de daño también nombra dos ids de vehículo que no tienen fila en la lista de vehículos. Esos ids se listan en el índice de vehículos con sus reglas guardadas, y no se les da un nombre, una velocidad ni un valor de salud.
Los nombres de armas son las cadenas del registro del vehículo. Una lista de armas vacía significa que no hay nombres guardados. No significa que el vehículo esté desarmado en todos los sentidos, ni que tenga un cañón de daño cero. Las rutas de iconos, cuando el registro las tiene, apuntan a imágenes que no están en el repositorio git, así que esta página imprime la ruta y no dibuja una imagen sustituta.
Los párrafos de esta sección son un marcador de posición compartido. Explican cómo leer la página. No son una reseña de este vehículo concreto y están marcados para localización. El coreano y el inglés llevan la misma explicación. Cualquier otro idioma vuelve al inglés hasta que se añada una traducción. Esta página no está afiliada a Bulkhead ni a Team17. Las cifras vienen de warpuppies/wardogs-data, publicado bajo la Unlicense. Al citar una cifra, hay que citar el build del juego del encabezado. Una ingesta posterior puede sustituir el archivo y conservar esta dirección.
Los archivos no contienen la masa del casco para esos vehículos. Una celda en blanco no es un cero. La masa de las orugas es otro campo y no se copia en la masa del casco.
Esos registros no tienen objeto de motor. Esta página no toma uno del volcado de física en bruto, y no trata un motor ausente como cero.
Es el número guardado en la regla de daño para el build del juego 25937608, signo incluido. Esta página no lo convierte en un porcentaje.