WARDOGS

Manual de campo no oficial

Tabla de botín

Galil

Tabla Galil. Las cifras de abajo son valores guardados del build de juego 25937608.

Build del juego 25937608

Reglas de aparición

Reglas de aparición guardadas
EstadísticaValor
IdGalil
Sluggalil
Probabilidad de aparición100
Aparece por defectoSí
Aparece por puntosNo
Tiempo de aparición inicial0
Puntos de aparición iniciales0
Puede reaparecerSí
Tiempo de reaparición1
No volver a elegir el objeto anteriorNo
Aparece solo dentro de la zona de controlNo
Filas de botín1
Posición de aparición— No está en los archivos del juego

Filas de botín

Objetos de esta tabla de botín
ObjetoCantidadPesoSubobjetos
GalilId.Item.WEPN_02911Ninguno

Datos ausentes

Estas líneas son campos null de esta tabla, ids que no coinciden exactamente con un objeto, y la posición de aparición que el conjunto de datos no contiene. null significa que los archivos del juego omiten el campo. No significa cero, y este sitio no estima un reemplazo.

  • — La posición de aparición no está en el conjunto de datos

Notas del conjunto de datos

  • Spawn positions are created at runtime and are not in the dataset.

Cómo leer la tabla Galil

TODO: localización. Esta sección es un marcador de posición compartido para cada tabla de botín, no una reseña de esta.

Esta página es una referencia de campo para una sola tabla de botín. Cada cifra está copiada de los archivos públicos del juego para un build de Steam. La página no estima una tasa de drop y no coloca la tabla en un mapa. La probabilidad de aparición, el tiempo de reaparición, el tiempo de aparición inicial, los puntos de aparición iniciales y las banderas booleanas se imprimen tal como están guardados. Este esquema no nombra una unidad para esos números, así que la página no añade un signo de porcentaje ni un segundo. Un cero se muestra solo cuando los archivos guardaron un cero. Varias tablas guardan un tiempo de reaparición de cero o un tiempo de aparición inicial de cero. Ese cero es un dato.

Una fila padre es un id de objeto, una cantidad, un peso y una lista de subobjetos. El peso es el peso guardado. Esta página no lo divide por el resto de la tabla y no lo llama una probabilidad. Un subobjeto tiene otra forma: un id de objeto, una probabilidad y una cantidad. La probabilidad es la probabilidad guardada. No se reescala. Una lista de subobjetos vacía significa que esa fila no guardó subobjetos. La posición de aparición no es un campo. El conjunto de datos dice que las posiciones se crean en tiempo de ejecución. La fila de datos ausentes es esa ausencia. Esta página no inventa coordenadas y no fija la tabla a un mapa.

Un nombre de objeto es un enlace solo cuando el id de objeto de la fila es exactamente igual a un id de la lista de objetos. El enlace va a la página del objeto del slug de ese registro. Si los ids difieren, incluso por las mayúsculas, la fila conserva el id de botín y marca la coincidencia como ausente. No elige un objeto cercano. La cantidad y el peso se quedan en la fila de cualquier modo.

Los párrafos de esta sección son un marcador de posición compartido. Explican cómo leer la página. No son una reseña de esta tabla concreta y están marcados para localización. El coreano, el inglés, el alemán, el francés, el español y el italiano llevan la misma explicación. Cualquier otro idioma vuelve al inglés hasta que se añada una traducción. Los números no se traducen. Los nombres de objeto salen de la lista de objetos cuando el id coincide; si no, se muestra el id propio de la fila de botín. Esta página no está afiliada a Bulkhead ni a Team17. Las cifras vienen del repositorio warpuppies/wardogs-data, publicado bajo la Unlicense. Al citar una cifra, hay que citar el build del juego del encabezado. Una ingesta posterior puede sustituir el archivo y conservar esta dirección.

Preguntas

¿Por qué no hay un lugar de aparición?

Las posiciones de aparición se crean en tiempo de ejecución y no están en el conjunto de datos. Esta página no inventa coordenadas.

¿Por qué un objeto no es un enlace?

El id de objeto de la fila de botín no coincide exactamente con un id de objeto. Una diferencia de mayúsculas no es una coincidencia. Esta página no adivina un slug.

¿De dónde salen estas cifras?

Las cifras se leen de warpuppies/wardogs-data para el build de juego 25937608, bajo la Unlicense. Este sitio no estima los valores que los archivos dejan fuera.