¿Por qué una celda está en blanco?
La entrada del accesorio en los archivos del juego no contiene ese campo. Una celda en blanco no es un cero. Un cero aparece solo cuando los archivos guardaron un cero.
Cargador
Objeto Id.Item.MAGZ_070. Las cifras de abajo son valores guardados del build de juego 25937608.
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| Campo | Valor |
|---|---|
| Id de objeto | Id.Item.MAGZ_070 |
| Categoría | CargadorMagazine |
| Etiquetas de contexto | Item.Attachment.Magazine.WEPN_034 |
| Modificadores del arma | 4 |
| Modificadores del personaje | 1 |
| Capacidad | 30 |
| Calibres | 308Win |
| Atributo | Operación | Valor guardado | Cambio con signo |
|---|---|---|---|
| Tiempo de ADSWeapon.AimTime | Multiplicación compuesta | 1,2 | +20% |
| Multiplicador de retroceso verticalWeapon.VerticalRecoilMultiplier | Multiplicación compuesta | 1,22 | +22% |
| Multiplicador de retroceso horizontalWeapon.HorizontalRecoilMultiplier | Multiplicación compuesta | 1,24 | +24% |
| Multiplicador de velocidad de equipoWeapon.EquipSpeedMultiplier | Multiplicación compuesta | 0,93 | −7% |
| Atributo | Operación | Valor guardado | Cambio con signo |
|---|---|---|---|
| Escala del balanceo de apuntadoCharacter.AimSwayScaleMultiplier | Multiplicación compuesta | 1,24 | +24% |
| Campo | Valor |
|---|---|
| Bloque de cargador | Sí |
| Capacidad | 30 |
| Calibres | 308Win |
| Arma | Ranura | Filtro | Oculto | Coincidencia |
|---|---|---|---|---|
| M14 | Magazine | Lista de permitidos | No | Nombrado en la ranura |
Estos campos son null o están vacíos en este accesorio. null significa que los archivos del juego omiten el campo. No significa cero, y este sitio no estima un reemplazo.
Este registro no tiene ningún campo null en las columnas de arriba.
TODO: localización. Esta sección es un marcador de posición compartido para cada accesorio, no una reseña de este.
Esta página es una referencia de campo para un accesorio. Cada cifra está copiada de los archivos públicos del juego para un build de Steam. La página no ordena las piezas y no rellena un hueco con una suposición. Cuando una celda dice que el valor no está en los archivos del juego, el registro no tiene ese campo. Una celda vacía no es un cero. Un cero aparece solo cuando los archivos guardaron un cero.
Un modificador es un atributo, una operación y un valor. Sumar suma el valor. Sustituir reemplaza el atributo. Multiplicar y Multiplicación compuesta lo escalan: 1.1 significa un 10 por ciento más que el número de partida, y 0.84 significa un 16 por ciento menos. La cifra ámbar con signo es ese cambio. En una escala, es el porcentaje de distancia respecto a 1. En Sumar, es el valor mismo, con su signo. Sustituir es un reemplazo, así que esta página imprime el número guardado en la columna con signo como un reemplazo, y no como un más o un menos contra un arma. Varios modificadores Multiplicación compuesta sobre el mismo atributo se multiplican entre sí. El orden es el del archivo de modificadores aplanado. Dentro de un accesorio, los modificadores del arma quedan por delante de los del personaje, y las filas dentro de un accesorio no se reordenan. El orden importa cuando hay un Sustituir en la lista.
Si una ranura de arma acepta la pieza se lee en las reglas de ranura de esa arma. El accesorio encaja cuando la ranura nombra su id, o cuando una de sus etiquetas de contexto es igual a un contexto que la ranura lista, o es una subetiqueta más larga de ese contexto. Un id bloqueado o una etiqueta bloqueada gana. Los ids se comparan sin distinguir mayúsculas. Una ranura que no lista ningún objeto ni ningún contexto no acepta nada. Eso incluye una ranura BlockPriority cuyas listas de permitidos están vacías. La comprobación de ranura del propio conjunto de datos funciona así, y esta página usa esa comprobación. No trata BlockPriority como una invitación a cada accesorio del catálogo. Muchas bocas, guardamanos y cargadores no están nombrados por ninguna ranura de arma en este build. La tabla de encaje lo dice entonces. No inventa un arma que acepte la pieza. Las ranuras ocultas se incluyen y se marcan. El juego no muestra esas ranuras al jugador. Siguen estando en los archivos.
El bloque de cargador es null cuando el registro no guarda capacidad. Un registro cuya categoría es Cargador puede tener aun así un bloque de cargador null. Ese null se muestra como ausente. La capacidad no se adivina. Una lista de contextos vacía también se marca como ausente.
Los párrafos de esta sección son un marcador de posición compartido. Explican cómo leer la página. No son una reseña de este accesorio concreto y están marcados para localización. El coreano, el inglés, el alemán, el francés, el español y el italiano llevan la misma explicación. Cualquier otro idioma vuelve al inglés hasta que se añada una traducción. Los nombres son los nombres visibles guardados en los archivos.
Esta página no está afiliada a Bulkhead ni a Team17. Las cifras vienen del repositorio warpuppies/wardogs-data, publicado bajo la Unlicense. Al citar una cifra, hay que citar el build del juego del encabezado.
La entrada del accesorio en los archivos del juego no contiene ese campo. Una celda en blanco no es un cero. Un cero aparece solo cuando los archivos guardaron un cero.
Ninguna ranura de este build nombra su id ni una etiqueta de contexto permitida, después de aplicar los bloqueos. Una tabla de encaje vacía no afirma que cada arma acepte la pieza.
Escala el atributo por 1.1, que es un 10 por ciento más. Varios modificadores Multiplicación compuesta sobre el mismo atributo se multiplican entre sí. El orden de Sustituir sigue el archivo de modificadores aplanado del build de juego 25937608.