Mengapa sebuah statistik kosong?
Entri senjata di berkas permainan tidak berisi bidang itu. Sel kosong bukan nol. Nol hanya muncul jika berkas menyimpan nol.
Senapan serbu
Item Id.Item.WEPN_029. Angka di bawah adalah nilai tersimpan untuk build 25937608.
| Statistik | Nilai |
|---|---|
| Mode tembak | Otomatis, Semi-otomatis |
| Tembakan per menit | 650 |
| Peluru per burst | — Tidak ada di berkas permainan |
| Kaliber | 556mm |
| Kerusakan dasar kaliber |
|
| Kecepatan laras | 950 m/s |
| Jarak efektif | 400 m |
| Akurasi | 0,73 |
| Deviasi acak | 12 ° |
| Waktu ADS | 0,8 s |
| Waktu isi ulang | — Tidak ada di berkas permainan |
| Ergonomi | — Tidak ada di berkas permainan |
| Waktu pemanasan | — Tidak ada di berkas permainan |
| Kerusakan jarak dekat | 35 |
| Pengali supresi | — Tidak ada di berkas permainan |
| Zeroing | Min — Tidak ada di berkas permainanMaks 400 mLangkah — Tidak ada di berkas permainan |
| Jarak | Pengali | Perubahan | Interpolasi |
|---|---|---|---|
| 0 m | 1 | — | Linear |
| 400 m | 1 | 0 | Linear |
| 1.200 m | 0,2 | −0,8 | Linear |
Di antara titik, permainan menginterpolasi secara linear kecuali sebuah titik ditandai Cubic. Pengali pertama berlaku sebelum jarak pertama, dan pengali terakhir berlaku setelah jarak terakhir. Garis singgung Cubic tidak dipublikasikan.
Setiap titik adalah satu tembakan. X ke samping dan Y ke atas, dalam satuan milik permainan, yang tidak dipublikasikan.
Reset pola 0,8 s
| Tembakan | X | Y |
|---|---|---|
| 1 | -0,01 | 0,3969 |
| 2 | -0,035 | 0,5859 |
| 3 | -0,06 | 0,7749 |
| 4 | -0,075 | 0,9639 |
| 5 | -0,07 | 1,1151 |
| 6 | -0,055 | 1,2285 |
| 7 | -0,03 | 1,2663 |
| 8 | 0 | 1,2758 |
| 9 | 0,03 | 1,2569 |
| 10 | 0,05 | 1,2002 |
| 11 | 0,06 | 1,1718 |
| 12 | 0,06 | 1,1624 |
| 13 | 0,05 | 1,1576 |
| 14 | 0,035 | 1,1529 |
| 15 | 0,015 | 1,1482 |
| 16 | -0,01 | 1,134 |
| 17 | -0,03 | 1,1151 |
| 18 | -0,045 | 1,0962 |
| 19 | -0,05 | 1,0773 |
| 20 | -0,04 | 1,0584 |
| 21 | -0,025 | 1,0395 |
| 22 | -0,005 | 1,0206 |
| 23 | 0,02 | 1,0112 |
| 24 | 0,04 | 1,0017 |
| 25 | 0,055 | 0,9923 |
| 26 | 0,065 | 0,9734 |
| 27 | 0,07 | 0,9545 |
| 28 | 0,07 | 0,945 |
| 29 | 0,07 | 0,9167 |
| 30 | 0,072 | 0,8978 |
| Slot | Filter | Tersembunyi | Menerima | Memblokir | Bawaan |
|---|---|---|---|---|---|
| Chamber | Daftar izinkan | Ya | Item.Caliber.556mm | Item.Caliber.556mm | Tidak ada |
| Sight | Prioritas blokir | Tidak | Id.Item.3xScope, Id.Item.4xElcanSpectr, Id.Item.SGHT_030, Item.Attachment.Sight.Short, Item.Attachment.Sight.Medium | Tidak ada | Tidak ada |
| Magazine | Daftar izinkan | Tidak | Id.Item.MAGZ_005, Id.Item.MAGZ_060 | Tidak ada | Tidak ada |
| Stock | Daftar izinkan | Ya | Item.Attachment.Stock.WEPN_029 | Tidak ada | Tidak ada |
| Grip | Daftar izinkan | Ya | Item.Attachment.Grip.WEPN_029 | Tidak ada | Tidak ada |
| Barrel | Daftar izinkan | Ya | Item.Attachment.Barrel.WEPN_029 | Tidak ada | Tidak ada |
| Underbarrel | Prioritas blokir | Tidak | Item.Attachment.Underbarrel | Item.Attachment.Bipod.Attached | Tidak ada |
Bidang ini null pada senjata ini. Null berarti berkas permainan menghilangkan bidang itu. Itu bukan nol, dan situs ini tidak menaksir pengganti.
TODO: pelokalan. Bagian ini adalah tempat bersama untuk setiap senjata, bukan ulasan senjata ini.
Halaman ini adalah referensi lapangan untuk satu senjata. Setiap angka disalin dari berkas publik permainan untuk satu build Steam. Halaman ini tidak mengurutkan senjata dan tidak mengisi celah dengan tebakan. Jika sebuah sel mengatakan nilai tidak ada di berkas permainan, rekaman senjata tidak punya bidang itu. Sel kosong bukan nol. Nol hanya ditampilkan jika berkas menyimpan nol. Waktu isi ulang dan ergonomi hilang pada setiap senjata di build ini, jadi baris itu tetap kosong di setiap halaman. Waktu ADS hanya ada pada sebagian senjata. Segelintir angka tersimpan itu terlalu besar untuk dibaca sebagai waktu seseorang membidik, dalam detik. Angka itu dicetak sebagaimana tersimpan. Jangan membaca baris ADS yang kosong sebagai senjata yang cepat, dan jangan membaca baris ADS lima digit sebagai hasil stopwatch, sampai berkas memakai satu skala untuk setiap senjata.
Kerusakan di sini bukan satu statistik senjata. Proyektil sebuah kaliber membawa kerusakan dasar yang berlaku sebelum jarak, zirah, dan lokasi kena. Angka itu ada di tabel amunisi. Halaman ini menampilkannya hanya jika token kaliber senjata cocok persis dengan satu id proyektil. Kaliber yang bercabang menjadi beberapa id proyektil, misalnya satu keluarga peluru, dibiarkan kosong alih-alih ditetapkan ke satu varian. Kurva penurunan lalu mengalikan kerusakan dengan jarak. Di antara dua titik permainan menginterpolasi garis lurus, kecuali sebuah titik ditandai Cubic. Ruas kubik adalah kurva halus, dan garis singgung yang dipakai permainan tidak dipublikasikan, jadi tidak digambar di sini. Sebelum jarak pertama, pengali pertama berlaku. Setelah jarak terakhir, pengali terakhir berlaku. Senjata tanpa daftar penurunan bukan senjata yang menjaga kerusakan penuh di setiap jarak. Kurvanya tidak ada, jadi situs ini tidak menggambarnya.
Recoil, jika berkas menyertakannya, adalah pola milik permainan: satu sampel ke samping dan satu sampel ke atas per tembakan, sesuai urutan tembak. Permainan tidak memublikasikan satuan sampel itu. Waktu reset pola, jika ada, adalah jumlah detik tanpa tembakan sebelum pola kembali ke sampel pertama. Senjata tanpa pola ditandai hilang. Mereka tidak diberi hentakan datar.
Paragraf di bagian ini adalah tempat bersama. Mereka menjelaskan cara membaca halaman. Bukan ulasan senjata yang satu ini, dan ditandai untuk pelokalan. Bahasa Korea dan Inggris membawa penjelasan yang sama. Setiap bahasa lain kembali ke bahasa Inggris sampai terjemahan ditambahkan. Angka tidak diterjemahkan. Nama adalah nama tampilan yang tersimpan di berkas, bukan julukan komunitas.
Halaman ini tidak berafiliasi dengan Bulkhead atau Team17. Angka berasal dari repositori warpuppies/wardogs-data, yang dirilis di bawah Unlicense. Jalur ikon yang disebut kumpulan data menunjuk gambar yang tidak ada di repositori git itu, jadi halaman ini tidak menggambar gambar pengganti. Saat mengutip angka, kutip build permainan di kepala halaman. Ingest berikutnya dapat mengganti berkas dan tetap memakai alamat ini.
Entri senjata di berkas permainan tidak berisi bidang itu. Sel kosong bukan nol. Nol hanya muncul jika berkas menyimpan nol.
Tidak. Waktu ADS hanya terisi pada sebagian senjata di build ini. Sel kosong berarti berkas menghilangkannya.
Angka dibaca dari warpuppies/wardogs-data untuk build 25937608, di bawah Unlicense. Situs ini tidak menaksir nilai yang ditinggalkan berkas.