为什么有的格子是空白?
游戏文件里的抛射体条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。
抛射体
抛射体 Item.Caliber.84mm.TVGuided。下面的数字是游戏构建 25937608 中保存的值。
| 项目 | 值 |
|---|---|
| Id | Item.Caliber.84mm.TVGuided |
| 资源 | Content/GameMechanics/Inventory/Equipment/Caliber/DA_TVGuidedMissile_Data |
| 伤害 | 100 |
| 伤害类型 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.60mm |
| 伤害上下文 | 无 |
| 质量 | 2.3 kg |
| 直径 | 84 mm |
| 长度 | 254 mm |
| 典型速度 | 224 m/s |
| 压制 | — 游戏文件中没有 |
| 物品 | 无 |
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 阻力系数 | — 游戏文件中没有 |
| 阻力模型 | GC (Cylinder) |
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 可穿透 | 否 |
| 可穿透薄表面 | — 游戏文件中没有 |
| 出射速度倍率 | — 游戏文件中没有 |
| 效果倍率 | — 游戏文件中没有 |
| 跳弹最小角度 | 85 |
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 半径 | 10 m |
| 有效半径 | 4 m |
| 衰减 | 0.5 |
| 最小伤害 | — 游戏文件中没有 |
| 钝击伤害 | — 游戏文件中没有 |
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 推力速度 | 220 m/s |
| 燃料 | — 游戏文件中没有 |
| 制导 | — 游戏文件中没有 |
没有武器口径记号与这个抛射体 id 完全一致。有多个抛射体 id 的口径族在武器页上保持未匹配。本页不把那些武器指定到一个变体。
这些字段在这个抛射体上是 null。null 表示游戏文件省掉了该字段。它不是零,本站也不估算一个替代值。
这一页是游戏构建 25937608 的抛射体记录 Item.Caliber.84mm.TVGuided。伤害行是距离衰减、护甲和命中部位之前的命中伤害。衰减存在武器上。护甲规则和命中部位倍率存在伤害模型页上。本页不把这些层乘在一起。文件没有公布运算顺序。
质量是千克。直径和长度是毫米。典型速度和推力速度是米每秒。爆炸半径和有效半径是距离,所以是米。跳弹最小角度是存储的数字。文件没有给它单位,本页也不加。阻力系数、压制、燃料和爆炸衰减数字按原样印出,旁边不编造单位。
null 格子是文件省掉的字段。它不是零。只有文件存了零,才会显示零。整块缺失时——穿透、爆炸载荷或推进——是那一块不存在。块存在而其中某个字段是 null 时,只把那个字段标成缺失。空的物品列表就是空列表。这个构建里有 2 条记录的物品列表是空的。那是「无」这个词,不是缺失标记。
只有口径记号和这个 id 完全一致时,武器才会连上这个抛射体:Item.Caliber 加上该记号。像 12g 或 155mm 这样的族有多个抛射体 id。那些武器行保持未匹配,而不是钉在一个变体上。本页不为它们挑变体。这里的段落说明如何阅读这条记录。它们不是配装推荐。
韩语和英语带着这份说明。其他语言在补上译文之前回退到英语。表里的名称是文件里存的 id。本页与 Bulkhead 或 Team17 无关。数字来自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data。引用数字时,请同时引用游戏构建 25937608。
游戏文件里的抛射体条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。
武器页把 Item.Caliber 和口径记号连成精确 id。如果该口径有多个抛射体 id,或者这条记录的 id 不是武器上的记号,武器页就留空,而不是挑一个变体。
数字读自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,对应游戏构建 25937608。本站不估算文件留空的值。