Почему стат пустой?
Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.
Ручной пулемёт
Предмет Id.Item.M249. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.
| Стат | Значение |
|---|---|
| Режимы огня | Автоматический, Полуавтоматический |
| Выстрелов в минуту | 850 |
| Выстрелов в очереди | — Нет в файлах игры |
| Калибры | 556mm |
| Базовый урон калибра |
|
| Начальная скорость | 915 m/s |
| Эффективная дальность | 700 m |
| Точность | 4,3 |
| Случайное отклонение | 20 ° |
| Время прицеливания | 5 s |
| Время перезарядки | — Нет в файлах игры |
| Эргономика | — Нет в файлах игры |
| Время раскрутки | — Нет в файлах игры |
| Урон в ближнем бою | 40 |
| Множитель подавления | 1,25 |
| Пристрелка | Мин. 200 mМакс. 1 000 mШаг — Нет в файлах игры |
| Дистанция | Множитель | Изменение | Интерполяция |
|---|---|---|---|
| 0 m | 1 | — | Линейная |
| 700 m | 1 | 0 | Линейная |
| 1 200 m | 0,2 | −0,8 | Линейная |
Между точками игра интерполирует линейно, если точка не помечена Cubic. Первый множитель держится до первой дистанции, последний — после последней. Касательные Cubic не опубликованы.
Каждая точка — один выстрел. X — вбок, Y — вверх, в собственных единицах игры, которые не опубликованы.
Время сброса рисунка отсутствует в файлах игры
| Выстрел | X | Y |
|---|---|---|
| 1 | 1,1071 | 2,406 |
| 2 | -0,308 | 1,6607 |
| 3 | -0,9877 | 0,8764 |
| 4 | -0,5479 | 1,8382 |
| 5 | 0,5041 | 1,5007 |
| 6 | -0,2046 | 2,8529 |
| 7 | -1,093 | 2,0028 |
| Слот | Фильтр | Скрыто | Принимает | Блокирует | По умолчанию |
|---|---|---|---|---|---|
| Chamber | Белый список | Да | Item.Caliber.556mm | Item.Caliber.556mm | Нет |
| Sight | Приоритет блокировки | Нет | Item.Attachment.Sight.Short, Item.Attachment.Sight.Medium | Id.Item.SGHT_023, Id.Item.SGHT_027, Id.Item.SGHT_038 | Нет |
| Underbarrel | Приоритет блокировки | Нет | Id.Item.FGRP_012, Item.Attachment.Underbarrel | Id.Item.FGRP_009, Id.Item.FGRP_008, Id.Item.FGRP_010, Id.Item.FGRP_011, Id.Item.FGRP_013, Id.Item.FGRP_019, Id.Item.FGRP_020 | Нет |
| Magazine | Белый список | Нет | Id.Item.STANAGMagazine, Id.Item.M249Magazine, Id.Item.STANAGExtendedMagazine, Id.Item.STANAGMagazine20rd, Id.Item.MAGZ_062 | Нет | Id.Item.M249Magazine |
| Grip | Белый список | Да | Id.Item.RK3PistolGrip | Нет | Нет |
| Stock | Белый список | Да | Id.Item.M249Stock | Нет | Нет |
| Barrel | Приоритет блокировки | Да | Id.Item.M249Barrel | Нет | Нет |
Эти поля равны null у этого оружия. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.
TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка для всего оружия, а не разбор этой единицы.
Эта страница — полевая справка по одному оружию. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует оружие и не заполняет пробел догадкой. Если в клетке сказано, что значения нет в файлах игры, в записи оружия нет такого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль показан только тогда, когда файлы записали ноль. Время перезарядки и эргономика отсутствуют у всего оружия этой сборки, поэтому эти строки пусты на каждой странице. Время прицеливания есть лишь у части оружия. Горстка записанных чисел слишком велика, чтобы читать их как секунды до прицеливания. Они печатаются как записаны. Не читайте пустую строку ADS как быстрое оружие и не читайте пятизначную строку ADS как результат секундомера, пока файлы не используют одну шкалу для всего оружия.
Урон здесь — не один стат оружия. Снаряд калибра несёт базовый урон, который действует до дистанции, брони и места попадания. Это число лежит в таблице боеприпасов. Страница показывает его только когда токен калибра оружия точно совпадает с одним id снаряда. Калибры, которые расходятся на несколько id снарядов, например семейство снарядов, остаются пустыми, а не назначаются варианту. Кривая спада затем умножает урон на дистанцию. Между двумя точками игра интерполирует по прямой, если точка не помечена Cubic. Кубический участок — гладкая кривая, а касательные, которыми пользуется игра, не опубликованы, поэтому здесь они не рисуются. До первой дистанции держится первый множитель. После последней — последний. Оружие без списка спада — не оружие, которое сохраняет полный урон на любой дистанции. Кривой нет, поэтому сайт её не рисует.
Отдача, если она есть в файлах, — собственный рисунок игры: один боковой образец и один образец вверх на выстрел, в порядке стрельбы. Игра не публикует единицу этих образцов. Время сброса рисунка, если оно есть, — число секунд без выстрела, после которых рисунок возвращается к первому образцу. Оружие без рисунка помечено как отсутствующее. Ему не выдают плоский пинок.
Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор конкретного оружия, и они помечены для локализации. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Числа не переводятся. Имена — отображаемые имена из файлов, а не прозвища сообщества.
Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из репозитория warpuppies/wardogs-data, выпущенного по Unlicense. Пути иконок, названные набором, указывают на изображения, которых нет в том git-репозитории, поэтому страница не рисует замену. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке. Поздняя загрузка может заменить файл и сохранить этот адрес.
Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.
Нет. Время прицеливания заполнено лишь у части оружия этой сборки. Пустая клетка значит, что файлы его опускают.
Цифры прочитаны из warpuppies/wardogs-data для сборки 25937608, по Unlicense. Сайт не оценивает значения, которые файлы оставили пустыми.