WARDOGS

Неофициальный полевой справочник

Сборка игры 25937608

ru

Штурмовая винтовка

A-91

Предмет Id.Item.A91. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.

A-91

Базовые статы

Базовые статы оружия
СтатЗначение
Режимы огняПолуавтоматический, Очередь
Выстрелов в минуту700
Выстрелов в очереди— Нет в файлах игры
Калибры556mm
Базовый урон калибра
  • 556mm: 28
Начальная скорость715 m/s
Эффективная дальность300 m
Точность1,5
Случайное отклонение15 °
Время прицеливания— Нет в файлах игры
Время перезарядки— Нет в файлах игры
Эргономика— Нет в файлах игры
Время раскрутки— Нет в файлах игры
Урон в ближнем бою35
Множитель подавления1,3
Пристрелка— Нет в файлах игры

Спад урона

Множитель урона по дистанции
ДистанцияМножительИзменениеИнтерполяция
0 m1—Линейная
300 m10Линейная
1 200 m0,2−0,8Линейная
0 m1
300 m1
1 200 m0,2

Между точками игра интерполирует линейно, если точка не помечена Cubic. Первый множитель держится до первой дистанции, последний — после последней. Касательные Cubic не опубликованы.

Отдача

Каждая точка — один выстрел. X — вбок, Y — вверх, в собственных единицах игры, которые не опубликованы.

Сброс рисунка 0,78 s

Таблица выстрелов
Образцы рисунка отдачи
ВыстрелXY
100,85
20,031,02
30,0551,15
40,0751,24
50,091,28
60,0951,3
70,0921,3
80,0851,285
90,0751,265
100,0651,245
110,0551,23
120,0451,215
130,0351,2
140,0251,19
15-0,0151,18
16-0,041,17
17-0,0581,16
18-0,0651,155
19-0,061,15
20-0,0481,145
21-0,031,14
22-0,0121,13
230,0181,12
240,0381,115
250,0521,11
260,0581,105
270,0521,1
280,041,05
290,0251,02
300,011

Слоты обвеса

Слоты обвеса этого оружия
СлотФильтрСкрытоПринимаетБлокируетПо умолчанию
ChamberБелый списокДаItem.Caliber.556mmНетНет
SightПриоритет блокировкиДаНетId.Item.SniperScope10x, Id.Item.HybridScope4x, Id.Item.10xScopeMoaНет
MagazineБелый списокНетId.Item.STANAGMagazine, Id.Item.STANAGExtendedMagazine, Id.Item.STANAGMagazine20rd, Item.Attachment.Magazine.ARНетНет
BarrelБелый списокДаID.Item.A91BarrelНетНет

Нет данных

Эти поля равны null у этого оружия. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.

  • — Выстрелов в очереди
  • — Время прицеливания
  • — Время перезарядки
  • — Эргономика
  • — Время раскрутки
  • — Пристрелка

Как читать страницу A-91

TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка для всего оружия, а не разбор этой единицы.

Эта страница — полевая справка по одному оружию. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует оружие и не заполняет пробел догадкой. Если в клетке сказано, что значения нет в файлах игры, в записи оружия нет такого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль показан только тогда, когда файлы записали ноль. Время перезарядки и эргономика отсутствуют у всего оружия этой сборки, поэтому эти строки пусты на каждой странице. Время прицеливания есть лишь у части оружия. Горстка записанных чисел слишком велика, чтобы читать их как секунды до прицеливания. Они печатаются как записаны. Не читайте пустую строку ADS как быстрое оружие и не читайте пятизначную строку ADS как результат секундомера, пока файлы не используют одну шкалу для всего оружия.

Урон здесь — не один стат оружия. Снаряд калибра несёт базовый урон, который действует до дистанции, брони и места попадания. Это число лежит в таблице боеприпасов. Страница показывает его только когда токен калибра оружия точно совпадает с одним id снаряда. Калибры, которые расходятся на несколько id снарядов, например семейство снарядов, остаются пустыми, а не назначаются варианту. Кривая спада затем умножает урон на дистанцию. Между двумя точками игра интерполирует по прямой, если точка не помечена Cubic. Кубический участок — гладкая кривая, а касательные, которыми пользуется игра, не опубликованы, поэтому здесь они не рисуются. До первой дистанции держится первый множитель. После последней — последний. Оружие без списка спада — не оружие, которое сохраняет полный урон на любой дистанции. Кривой нет, поэтому сайт её не рисует.

Отдача, если она есть в файлах, — собственный рисунок игры: один боковой образец и один образец вверх на выстрел, в порядке стрельбы. Игра не публикует единицу этих образцов. Время сброса рисунка, если оно есть, — число секунд без выстрела, после которых рисунок возвращается к первому образцу. Оружие без рисунка помечено как отсутствующее. Ему не выдают плоский пинок.

Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор конкретного оружия, и они помечены для локализации. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Числа не переводятся. Имена — отображаемые имена из файлов, а не прозвища сообщества.

Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из репозитория warpuppies/wardogs-data, выпущенного по Unlicense. Пути иконок, названные набором, указывают на изображения, которых нет в том git-репозитории, поэтому страница не рисует замену. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке. Поздняя загрузка может заменить файл и сохранить этот адрес.

Вопросы

Почему стат пустой?

Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.

Отсутствие времени ADS значит, что оружие целится мгновенно?

Нет. Время прицеливания заполнено лишь у части оружия этой сборки. Пустая клетка значит, что файлы его опускают.

Откуда эти числа?

Цифры прочитаны из warpuppies/wardogs-data для сборки 25937608, по Unlicense. Сайт не оценивает значения, которые файлы оставили пустыми.