Почему клетка пустая?
Запись снаряда в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.
Снаряд
Снаряд Item.Caliber.50AE. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.
| Стат | Значение |
|---|---|
| Id | Item.Caliber.50AE |
| Ассет | Content/GameMechanics/Inventory/Equipment/Caliber/50AE/DA_50AE_ProjectileData |
| Урон | 63 |
| Тип урона | Meta.Damage.Bullet.50AE |
| Контекст урона | Meta.Damage.Arms.High |
| Масса | 0,019 kg |
| Диаметр | 12,7 mm |
| Длина | 32 mm |
| Типичная скорость | 416 m/s |
| Подавление | 0,32 |
| Предметы | Id.Item.50AE, Id.Item.50AE.ArmorPiercing, Id.Item.50AE.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.50AE.HollowPoint, Id.Item.50AE.HollowPoint.Tracer, Id.Item.50AE.Tracer |
| Стат | Значение |
|---|---|
| Коэффициент сопротивления | — Нет в файлах игры |
| Модель сопротивления | G7 (Boat Tail) |
| Стат | Значение |
|---|---|
| Пробивает | — Нет в файлах игры |
| Пробивает тонкие поверхности | — Нет в файлах игры |
| Множитель скорости на выходе | 0,08 |
| Множитель эффективности | — Нет в файлах игры |
| Минимальный угол рикошета | — Нет в файлах игры |
Эти поля равны null у этого снаряда. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.
Эта страница — запись снаряда Item.Caliber.50AE в сборке 25937608. Строка урона — урон попадания до спада по дистанции, брони и места попадания. Спад записан на оружии. Правила брони и множители места попадания лежат на странице модели урона. Эта страница не перемножает эти слои. Файлы не публикуют порядок операций.
Масса — в килограммах. Диаметр и длина — в миллиметрах. Типичная скорость и скорость тяги — в метрах в секунду. Радиус взрыва и эффективный радиус — дистанции, поэтому это метры. Минимальный угол рикошета — записанное число. Файл не называет для него единицу, и эта страница её не добавляет. Коэффициент сопротивления, подавление, топливо и число спада взрыва печатаются как записаны, без выдуманной единицы рядом.
Клетка null — поле, которое файлы опускают. Это не ноль. Ноль показан только когда файлы записали ноль. Когда отсутствует целый блок — пробитие, взрывная нагрузка или тяга — блока не было. Когда блок есть, а одно поле внутри него null, отсутствующим помечено только это поле. Пустой список предметов — пустой список. Списки предметов пусты у 2 записей этой сборки. Это слово Нет, а не метка отсутствия.
Оружие стыкуется со снарядом только когда токен калибра точно совпадает с этим id: Item.Caliber плюс токен. У семьи вроде 12g или 155mm несколько id снарядов. Эти строки оружия остаются без стыковки, а не прикалываются к одному варианту. Эта страница не выбирает для них вариант. Абзацы здесь объясняют, как читать запись. Это не рекомендация сборки.
Корейский и английский несут это объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Имена в таблицах — id, записанные в файлах. Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из warpuppies/wardogs-data по Unlicense. Когда цитируете цифру, указывайте сборку 25937608.
Запись снаряда в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.
Страница оружия стыкует Item.Caliber и токен калибра как точный id. Если у калибра несколько id снарядов или id этой записи не является токеном оружия, страница оружия оставляет клетку пустой, вместо того чтобы выбрать вариант.
Цифры прочитаны из warpuppies/wardogs-data для сборки 25937608, по Unlicense. Сайт не оценивает значения, которые файлы оставили пустыми.