Por que a massa do casco fica em branco em alguns veículos de esteira?
Os arquivos não contêm a massa do casco desses veículos. Uma célula vazia não é um zero. A massa das esteiras é outro campo e não é copiada para a massa do casco.
Veículo
Registro Vehicle.Variant.Air.Rotary.Havoc.Default. Os números abaixo são valores gravados para a build do jogo 25937608.
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| Estatística | Valor |
|---|---|
| Velocidade máx. | 400 m/s |
| Combustível máx. | 130 |
| Consumo | 4,4 |
| Quilômetros por litro | 0,225 km/L |
| Assentos | 2 |
| Massa do casco | 7.500 |
| Entidade de dano | Vehicle.Air.Rotary.Havoc |
| Asset | Plugins/GameFeatures/Vehicles/ROT_02/Content/Data/DA_ROT_02_Stats |
A velocidade está em metros por segundo e um raio de explosão está em metros, porque o conjunto de dados diz isso. km/L é o campo gravado de quilômetros por litro. Capacidade de combustível, consumo e massa do casco são impressos como gravados. Os arquivos não nomeiam uma unidade para esses três, então nenhuma é acrescentada aqui.
| Estatística | Valor |
|---|---|
| Vida inicial | 800 |
| Limiar crítico | 80 |
| Tempo de sangramento | 15 |
| Estatística | Valor |
|---|---|
| Raio da explosão | 13 m |
| Raio efetivo | 6,5 m |
| Queda da explosão | 0,6 |
| Arma | Caminho do ícone |
|---|---|
| 2A42 Autocannon | UI/Shared/Icons/Vehicles/3D/T_UI_Vehicle_WPN_AutoCannon.png |
| B-13 Rocket Pods | UI/Shared/Icons/Vehicles/3D/T_UI_Vehicle_WPN_RocketPod.png |
Uma lista de nomes vazia é uma lista vazia. Não é um zero e não é preenchida a partir de outro modo. Os caminhos de ícone apontam para imagens que não estão no repositório git, então o caminho é impresso e nenhuma imagem é desenhada.
| Fontes de dano | Redução |
|---|---|
| Small, Medium | −90 |
| High | −50 |
| Special | −60 |
A redução é o número gravado na regra, sinal negativo incluído. Ela não é convertida em porcentagem e o sinal não é invertido.
Estes campos são null neste veículo. null significa que os arquivos do jogo omitem o campo. Não significa zero, e este site não estima um substituto. Uma lista de armas vazia não é listada aqui, porque uma lista vazia é uma lista gravada.
TODO: localização. Esta seção é um espaço compartilhado por todos os veículos, não uma análise deste.
Esta página é uma referência de campo de um veículo nesta build do jogo. Cada número foi copiado do registro de veículo normalizado, e as regras de assento são copiadas do arquivo de dano quando esse arquivo nomeia o id deste veículo. A página não ranqueia veículos e não preenche uma lacuna com um palpite. Quando uma célula diz que o valor não está nos arquivos do jogo, o registro não tem esse campo. Uma célula vazia não é um zero. Um zero só aparece quando os arquivos gravaram um zero.
A velocidade está em metros por segundo, e uma distância como o raio de explosão está em metros. Essas são as unidades do conjunto de dados. O número de quilômetros por litro é o campo gravado kmPerLiter. Capacidade de combustível, consumo, massa do casco, torque do motor e os tempos da transmissão são impressos como números gravados. Os arquivos não nomeiam uma unidade para eles, então esta página não inventa uma e não converte um número em quilômetros por hora nem em quilogramas. Consumo e quilômetros por litro são mostrados os dois. Não são tratados como o mesmo campo, e um não é substituído pelo inverso do outro.
A massa do casco é null nos quatro veículos de esteira desta build. O conjunto de dados diz que a massa do casco não está nos arquivos desses veículos. Um objeto de esteiras, quando existe, só guarda a massa das esteiras e a massa do pinhão. Não é uma massa do casco, e não é copiado para a célula de massa. Nesta build só um veículo grava esteiras, e a massa do casco desse veículo continua null. Os outros veículos têm um objeto de esteiras null. As seis aeronaves omitem o objeto de motor e o objeto de transmissão. Os veículos terrestres incluem esses objetos, e muitos campos aninhados dentro deles continuam null. Um campo aninhado null fica em branco. O despejo bruto de física não é ingerido, então esta página não o lê para preencher um motor.
As regras de assento são unidas pelo id do veículo. A redução é o número gravado na regra, sinal negativo incluído. Esta página não relê esse sinal como porcentagem e não o inverte. Um veículo sem um bloco de assentos correspondente é marcado como ausente. Ele não recebe as regras de outro veículo. Nesta build nove veículos têm um bloco correspondente e catorze não. O arquivo de dano também nomeia dois ids de veículo que não têm linha na lista de veículos. Esses ids são listados no índice de veículos com as regras gravadas, e não recebem nome, velocidade nem valor de vida.
Os nomes de armas são as strings do registro do veículo. Uma lista de armas vazia significa que nenhum nome foi gravado. Não significa que o veículo esteja desarmado em todo sentido, nem um canhão de dano zero. Os caminhos de ícone, quando o registro os tem, apontam para imagens que não estão no repositório git, então esta página imprime o caminho e não desenha uma figura substituta.
Os parágrafos desta seção são um espaço compartilhado. Eles explicam como ler a página. Não são uma análise deste veículo específico e estão marcados para localização. O coreano e o inglês carregam a mesma explicação. Os outros idiomas recaem no inglês até que uma tradução seja adicionada. Esta página não tem vínculo com a Bulkhead nem com a Team17. Os números vêm de warpuppies/wardogs-data, publicado sob a Unlicense. Ao citar um número, cite a build do jogo no cabeçalho. Uma ingestão posterior pode trocar o arquivo e manter este endereço.
Os arquivos não contêm a massa do casco desses veículos. Uma célula vazia não é um zero. A massa das esteiras é outro campo e não é copiada para a massa do casco.
Esses registros não têm objeto de motor. Esta página não pega um do despejo bruto de física, e não trata um motor ausente como zero.
É o número gravado na regra de dano da build do jogo 25937608, sinal incluído. Esta página não o converte em porcentagem.