WARDOGS

Manual de campo não oficial

Tabela de saque

KH2002

Tabela KH2002. Os números abaixo são os valores gravados da build 25937608.

Build do jogo 25937608

Regras de spawn

Regras de spawn gravadas
EstatísticaValor
IdKH2002
Slugkh2002
Chance de spawn100
Spawn por padrãoSim
Spawn por pontosNão
Tempo inicial de spawn0
Pontos iniciais de spawn0
Pode reaparecerSim
Tempo de reaparecimento1
Nunca selecionar o item anteriorNão
Spawn só dentro da zona de controleNão
Linhas de saque1
Posição de spawn— Ausente nos arquivos do jogo

Linhas de saque

Itens nesta tabela de saque
ItemQuantidadePesoSubitens
KH-2002Id.Item.KH200211Nenhum

Dados ausentes

Estas linhas são campos nulos nesta tabela, ids que não coincidem exatamente com um item e a posição de spawn que o conjunto não contém. Nulo significa que os arquivos do jogo omitem o campo. Não significa zero, e este site não estima um substituto.

  • — A posição de spawn não está no conjunto

Notas do conjunto

  • Spawn positions are created at runtime and are not in the dataset.

Como ler a tabela KH2002

TODO: localização. Esta seção é um espaço compartilhado por todas as tabelas de saque, não uma análise desta.

Esta página é uma referência de campo de uma única tabela de saque. Todo número foi copiado dos arquivos públicos do jogo de uma build da Steam. A página não estima uma taxa de saque e não coloca a tabela num mapa. A chance de spawn, o tempo de reaparecimento, o tempo inicial de spawn, os pontos iniciais de spawn e os marcadores booleanos são impressos como gravados. Este esquema não nomeia uma unidade para esses números, então a página não acrescenta um sinal de porcentagem nem um segundo. O zero só é mostrado quando os arquivos gravaram um zero. Várias tabelas gravam um tempo de reaparecimento zero ou um tempo inicial de spawn zero. Esse zero é dado.

Uma linha pai é um id de item, uma quantidade, um peso e uma lista de subitens. O peso é o peso gravado. Esta página não o divide pelo resto da tabela e não o chama de probabilidade. Um subitem tem outra forma: um id de item, uma chance e uma quantidade. A chance é a chance gravada. Ela não é convertida para outra escala. Uma lista de subitens vazia significa que essa linha não gravou subitens. A posição de spawn não é um campo. O conjunto diz que as posições são criadas em tempo de execução. A linha de dado ausente é essa ausência. Esta página não inventa coordenadas e não fixa a tabela num mapa.

O nome de um item é uma ligação só quando o id de item da linha é exatamente igual a um id na lista de itens. A ligação vai para a página do item do slug desse registro. Se os ids diferem, inclusive por diferença de maiúsculas e minúsculas, a linha mantém o id de saque e marca a correspondência como ausente. Ela não escolhe um item próximo. A quantidade e o peso permanecem na linha de qualquer modo.

Os parágrafos desta seção são um espaço compartilhado. Eles explicam como ler a página. Não são uma análise desta tabela específica e estão marcados para localização. O coreano e o inglês carregam a mesma explicação. Os outros idiomas recaem no inglês até que uma tradução seja adicionada. Os números não são traduzidos. Os nomes de item vêm da lista de itens quando o id coincide e, se não coincide, é mostrado o próprio id da linha de saque. Esta página não tem vínculo com a Bulkhead nem com a Team17. Os números vêm do repositório warpuppies/wardogs-data, publicado sob a Unlicense. Ao citar um número, cite a build do jogo no cabeçalho. Uma ingestão posterior pode trocar o arquivo e manter este endereço.

Perguntas

Por que não há local de spawn?

As posições de spawn são criadas em tempo de execução e não estão no conjunto. Esta página não inventa coordenadas.

Por que um item não é uma ligação?

O id de item da linha de saque não coincide exatamente com um id de item. Uma diferença de maiúsculas não é correspondência. Esta página não adivinha um slug.

De onde vêm estes números?

Os números são lidos de warpuppies/wardogs-data para a build 25937608, sob a Unlicense. Este site não estima valores que os arquivos deixam de fora.