Por que não há local de spawn?
As posições de spawn são criadas em tempo de execução e não estão no conjunto. Esta página não inventa coordenadas.
Tabela de saque
Tabela Glock18. Os números abaixo são os valores gravados da build 25937608.
Build do jogo 25937608
| Estatística | Valor |
|---|---|
| Id | Glock18 |
| Slug | glock18 |
| Chance de spawn | 100 |
| Spawn por padrão | Sim |
| Spawn por pontos | Não |
| Tempo inicial de spawn | 0 |
| Pontos iniciais de spawn | 0 |
| Pode reaparecer | Sim |
| Tempo de reaparecimento | 1 |
| Nunca selecionar o item anterior | Não |
| Spawn só dentro da zona de controle | Não |
| Linhas de saque | 1 |
| Posição de spawn | — Ausente nos arquivos do jogo |
| Item | Quantidade | Peso | Subitens |
|---|---|---|---|
| GGX 18Id.Item.WEPN_032 | 1 | 1 | Nenhum |
Estas linhas são campos nulos nesta tabela, ids que não coincidem exatamente com um item e a posição de spawn que o conjunto não contém. Nulo significa que os arquivos do jogo omitem o campo. Não significa zero, e este site não estima um substituto.
TODO: localização. Esta seção é um espaço compartilhado por todas as tabelas de saque, não uma análise desta.
Esta página é uma referência de campo de uma única tabela de saque. Todo número foi copiado dos arquivos públicos do jogo de uma build da Steam. A página não estima uma taxa de saque e não coloca a tabela num mapa. A chance de spawn, o tempo de reaparecimento, o tempo inicial de spawn, os pontos iniciais de spawn e os marcadores booleanos são impressos como gravados. Este esquema não nomeia uma unidade para esses números, então a página não acrescenta um sinal de porcentagem nem um segundo. O zero só é mostrado quando os arquivos gravaram um zero. Várias tabelas gravam um tempo de reaparecimento zero ou um tempo inicial de spawn zero. Esse zero é dado.
Uma linha pai é um id de item, uma quantidade, um peso e uma lista de subitens. O peso é o peso gravado. Esta página não o divide pelo resto da tabela e não o chama de probabilidade. Um subitem tem outra forma: um id de item, uma chance e uma quantidade. A chance é a chance gravada. Ela não é convertida para outra escala. Uma lista de subitens vazia significa que essa linha não gravou subitens. A posição de spawn não é um campo. O conjunto diz que as posições são criadas em tempo de execução. A linha de dado ausente é essa ausência. Esta página não inventa coordenadas e não fixa a tabela num mapa.
O nome de um item é uma ligação só quando o id de item da linha é exatamente igual a um id na lista de itens. A ligação vai para a página do item do slug desse registro. Se os ids diferem, inclusive por diferença de maiúsculas e minúsculas, a linha mantém o id de saque e marca a correspondência como ausente. Ela não escolhe um item próximo. A quantidade e o peso permanecem na linha de qualquer modo.
Os parágrafos desta seção são um espaço compartilhado. Eles explicam como ler a página. Não são uma análise desta tabela específica e estão marcados para localização. O coreano e o inglês carregam a mesma explicação. Os outros idiomas recaem no inglês até que uma tradução seja adicionada. Os números não são traduzidos. Os nomes de item vêm da lista de itens quando o id coincide e, se não coincide, é mostrado o próprio id da linha de saque. Esta página não tem vínculo com a Bulkhead nem com a Team17. Os números vêm do repositório warpuppies/wardogs-data, publicado sob a Unlicense. Ao citar um número, cite a build do jogo no cabeçalho. Uma ingestão posterior pode trocar o arquivo e manter este endereço.
As posições de spawn são criadas em tempo de execução e não estão no conjunto. Esta página não inventa coordenadas.
O id de item da linha de saque não coincide exatamente com um id de item. Uma diferença de maiúsculas não é correspondência. Esta página não adivinha um slug.
Os números são lidos de warpuppies/wardogs-data para a build 25937608, sob a Unlicense. Este site não estima valores que os arquivos deixam de fora.