WARDOGS

非公式フィールドマニュアル

ゲームビルド 25937608

ja

プロジェクタイル

DroneProjectile

プロジェクタイル Item.Caliber.DroneProjectile。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。

基本ステータス

プロジェクタイルの基本フィールド
項目値
IdItem.Caliber.DroneProjectile
アセットPlugins/GameFeatures/Vehicles/STN_05/Content/Data/Projectile/DA_Drone_ProjectileData
ダメージ120
ダメージ種別Meta.Damage.Explosive.Drone
ダメージコンテキストなし
質量10 kg
直径100 mm
長さ1,300 mm
代表速度150 m/s
サプレッション0.8
アイテムId.Item.DroneProjectile

抗力

このプロジェクタイルに保存された抗力
項目値
抗力係数— ゲームファイルにない
抗力モデルGC (Cylinder)

貫通

このプロジェクタイルに保存された貫通
項目値
貫通するいいえ
薄い面を貫通する— ゲームファイルにない
貫通後の速度倍率— ゲームファイルにない
効果倍率— ゲームファイルにない
跳弾の最小角度91

爆発

このプロジェクタイルに保存された爆発ペイロード
項目値
半径10 m
有効半径5 m
減衰0.45
最小ダメージ15
鈍撃ダメージ100

推進

このプロジェクタイルに保存された推進
項目値
推力速度220 m/s
燃料— ゲームファイルにない
誘導— ゲームファイルにない

武器との完全一致

このプロジェクタイル id と完全に一致する武器の口径トークンはありません。プロジェクタイル id が複数ある口径系統は、武器ページでは未接続のままです。このページはそれらの武器をひとつの変種に割り当てません。

ダメージモデル

欠損データ

このプロジェクタイルで null のフィールドです。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。

  • — 抗力係数
  • — 薄い面を貫通する
  • — 貫通後の速度倍率
  • — 効果倍率
  • — 燃料
  • — 誘導

DroneProjectile の読み方

このページはゲームビルド 25937608 のプロジェクタイル記録 Item.Caliber.DroneProjectile です。ダメージの行は、距離減衰、装甲、被弾部位の前の命中ダメージです。減衰は武器に保存されています。装甲規則と被弾部位の倍率はダメージモデルページにあります。このページはそれらの層を掛け合わせません。ファイルは演算の順序を公開していません。

質量はキログラムです。直径と長さはミリメートルです。代表速度と推力速度はメートル毎秒です。爆発半径と有効半径は距離なのでメートルです。跳弾の最小角度は保存された数字です。ファイルはその単位を名指さず、このページも付けません。抗力係数、サプレッション、燃料、爆発の減衰の数字は保存されたまま出し、横に単位は作りません。

null の欄は、ファイルが省いたフィールドです。0 ではありません。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出します。貫通、爆発ペイロード、推進のようにブロック全体がないときは、そのブロックがなかったということです。ブロックがあり、中のひとつのフィールドだけが null なら、そのフィールドだけを欠損と印します。空のアイテム一覧は空の一覧です。このビルドでアイテム一覧が空の記録は 2 件です。それは「なし」という語であり、欠損の印ではありません。

武器は、口径トークンがこの id と完全に一致するときだけ結び付きます。形は Item.Caliber にトークンを足したものです。12g や 155mm のような系統はプロジェクタイル id が複数あります。それらの武器の行はひとつの変種に固定せず、未接続のままです。このページは変種を選びません。ここの段落は記録の読み方です。ロードアウトの推奨ではありません。

韓国語と英語がこの説明を持ちます。ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻ります。表の名前はファイルに保存された id です。このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がありません。数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から来ています。数値を引用するときは、ゲームビルド 25937608 を添えてください。

質問

欄が空なのはなぜですか?

ゲームファイルのプロジェクタイル項目にそのフィールドがありません。空欄は 0 ではありません。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出ます。

武器ページがこの口径のダメージを空欄にすることがあるのはなぜですか?

武器ページは Item.Caliber と口径トークンを完全な id としてだけ結びます。口径にプロジェクタイル id が複数あるか、この記録の id が武器のトークンでないときは、変種を選ばずその欄を空欄にします。

この数字はどこから来ましたか?

数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から、ゲームビルド 25937608 を読んでいます。ファイルが空けた値は推定しません。