WARDOGS

Inoffizielles Feldhandbuch

Fahrzeug

Kodiak

Eintrag Vehicle.Variant.Land.Wheeled.Kodiak.Default. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.

Den Gegenstandseintrag dieses Fahrzeugs öffnen

Basiswerte

Basiswerte des Fahrzeugs
KennzahlWert
Höchstgeschwindigkeit154 m/s
Max. Kraftstoff50
Verbrauch2,9
Kilometer pro Liter0,35 km/L
Sitze4
Rumpfmasse2.750
SchadensentitätVehicle.Land.Wheeled.Patriot.Kodiak
AssetPlugins/GameFeatures/Vehicles/WHL_02/Content/Data/DA_WHL_02_Stats

Geschwindigkeit ist Meter pro Sekunde, und ein Explosionsradius ist Meter, weil der Datensatz das so sagt. km/L ist das gespeicherte Feld Kilometer pro Liter. Tankinhalt, Verbrauch und Rumpfmasse werden so gedruckt, wie sie gespeichert sind. Die Dateien nennen für diese drei keine Einheit, also wird hier keine ergänzt.

Gesundheit

Fahrzeuggesundheit
KennzahlWert
Anfangsgesundheit400
Kritische Schwelle40
Ausblutzeit15

Explosion bei Zerstörung

Explosion, wenn das Fahrzeug zerstört wird
KennzahlWert
Explosionsradius10 m
Wirksamer Radius5 m
Explosionsabfall0,6

Waffen

An diesem Fahrzeug sind keine Waffennamen gespeichert.

Gegenmaßnahmen

An diesem Fahrzeug sind keine Gegenmaßnahmen gespeichert.

Eine leere Namensliste ist eine leere Liste. Sie ist keine 0 und wird nicht aus einem anderen Modus gefüllt. Icon-Pfade zeigen auf Bilder, die nicht im Git-Repository liegen, deshalb wird der Pfad gedruckt und kein Bild gezeichnet.

Motor

Motorfelder
KennzahlWert
Zusätzliches Leistungsverhältnis— Nicht in den Spieldateien
Boost-Skala1,03
Reibungsdrehmoment75
Leerlauf-RPM— Nicht in den Spieldateien
Grenz-RPM— Nicht in den Spieldateien
Trägheit0,4
Drehmoment-Skala0,6
Drehmomentkurve
RPMDrehmoment
-0,50,00000007
00
950275
5.500475
9.000350
-0.50,00000007
00
950275
5500475
9000350

Getriebe

Getriebefelder
KennzahlWert
Endübersetzung5,5
Schaltzeit50
Kupplungszeit— Nicht in den Spieldateien
Hochschaltverhältnis85
Herunterschaltverhältnis75
Übersetzungen in Dateireihenfolge
ReihenfolgeVerhältnis
16
23,1
32,45
41,7
51,3
66

Die Spalte Reihenfolge ist die Position in der gespeicherten Liste, beginnend bei 1. Sie ist kein Gangname. Eine gespeicherte 0 bleibt 0.

Ketten

— Kein Kettenobjekt in den Spieldateien

Sitz-Schadensregeln

— Keine Sitzregeln für diese Fahrzeug-Id

Fehlende Daten

Diese Felder sind an diesem Fahrzeug null. Null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz. Eine leere Waffenliste steht hier nicht, weil eine leere Liste eine gespeicherte Liste ist.

  • — Zusätzliches Leistungsverhältnis
  • — Leerlauf-RPM
  • — Grenz-RPM
  • — Kupplungszeit
  • — Ketten
  • — Pfade der Waffenicons
  • — Sitz-Schadensregeln

So liest man die Seite Kodiak

TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist ein gemeinsamer Platzhalter für jedes Fahrzeug, keine Besprechung dieses einen.

Diese Seite ist ein Feldnachschlagewerk für ein Fahrzeug in diesem Spiel-Build. Jede Zahl ist aus dem normalisierten Fahrzeugeintrag kopiert, und die Sitzregeln kommen aus der Schadensdatei, wenn diese Datei die Id dieses Fahrzeugs nennt. Die Seite reiht Fahrzeuge nicht und füllt eine Lücke nicht mit einer Schätzung. Wenn eine Zelle sagt, der Wert stehe nicht in den Spieldateien, hat der Eintrag dieses Feld nicht. Eine leere Zelle ist keine 0. Eine 0 wird nur gezeigt, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben.

Geschwindigkeit ist Meter pro Sekunde, und eine Distanz wie der Explosionsradius ist Meter. Das sind die Einheiten des Datensatzes. Die Angabe Kilometer pro Liter ist das gespeicherte Feld kmPerLiter. Tankinhalt, Verbrauch, Rumpfmasse, Motordrehmoment und die Getriebezeiten werden als gespeicherte Zahlen gedruckt. Die Dateien nennen dafür keine Einheit, also erfindet diese Seite keine und rechnet eine Zahl nicht in Kilometer pro Stunde oder Kilogramm um. Verbrauch und Kilometer pro Liter werden beide gezeigt. Sie gelten nicht als dasselbe Feld, und eines wird nicht durch den Kehrwert des anderen ersetzt.

Die Rumpfmasse ist in diesem Build bei den vier Kettenfahrzeugen null. Der Datensatz sagt, die Rumpfmasse stehe für diese Fahrzeuge nicht in den Dateien. Ein Kettenobjekt enthält, wenn es vorhanden ist, nur Kettenmasse und Antriebsradmasse. Das ist keine Rumpfmasse und wird nicht in die Massenzelle kopiert. In diesem Build speichert nur ein Fahrzeug Ketten, und die Rumpfmasse dieses Fahrzeugs ist trotzdem null. Die übrigen Fahrzeuge haben ein Kettenobjekt mit dem Wert null. Die sechs Luftfahrzeuge lassen das Motorobjekt und das Getriebeobjekt weg. Landfahrzeuge enthalten diese Objekte, und viele verschachtelte Felder darin sind trotzdem null. Ein verschachteltes Feld mit dem Wert null bleibt leer. Der rohe Physik-Dump wird nicht importiert, deshalb liest diese Seite ihn nicht, um einen Motor zu füllen.

Sitzregeln werden über die Fahrzeug-Id verbunden. Die Minderung ist die Zahl auf der Regel, negatives Vorzeichen eingeschlossen. Diese Seite liest das Vorzeichen nicht als Prozent und dreht es nicht um. Ein Fahrzeug ohne passenden Sitzblock wird als fehlend markiert. Es bekommt nicht die Regeln eines anderen Fahrzeugs. In diesem Build haben neun Fahrzeuge einen passenden Block und vierzehn keinen. Die Schadensdatei nennt außerdem zwei Fahrzeug-Ids, die keine Zeile in der Fahrzeugliste haben. Diese Ids stehen im Fahrzeugindex mit ihren gespeicherten Regeln und bekommen keinen Namen, keine Geschwindigkeit und keinen Gesundheitswert.

Waffennamen sind die Zeichenketten im Fahrzeugeintrag. Eine leere Waffenliste heißt, es sind keine Namen gespeichert. Das heißt nicht, das Fahrzeug sei in jedem Sinn unbewaffnet, und es heißt nicht, es habe eine Kanone mit Schaden 0. Icon-Pfade zeigen, wenn der Eintrag sie hat, auf Bilder, die nicht im Git-Repository liegen, deshalb druckt diese Seite den Pfad und zeichnet kein Ersatzbild.

Die Absätze in diesem Abschnitt sind ein gemeinsamer Platzhalter. Sie erklären, wie die Seite zu lesen ist. Sie sind keine Besprechung dieses bestimmten Fahrzeugs und sind zur Lokalisierung markiert. Koreanisch und Englisch führen dieselbe Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data, veröffentlicht unter der Unlicense. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile mitzuzitieren. Ein späterer Import kann die Datei ersetzen und diese Adresse behalten.

Fragen

Warum ist die Rumpfmasse bei manchen Kettenfahrzeugen leer?

Die Dateien enthalten für diese Fahrzeuge keine Rumpfmasse. Eine leere Zelle ist keine 0. Die Kettenmasse ist ein anderes Feld und wird nicht in die Rumpfmasse kopiert.

Warum haben manche Fahrzeuge keine Motortabelle?

Diese Einträge haben kein Motorobjekt. Diese Seite leiht keines aus dem rohen Physik-Dump und behandelt einen fehlenden Motor nicht als 0.

Was bedeutet eine negative Sitz-Minderung?

Es ist die Zahl auf der Schadensregel für Spiel-Build 25937608, Vorzeichen eingeschlossen. Diese Seite rechnet sie nicht in einen Prozentsatz um.