WARDOGS

Inoffizielles Feldhandbuch

Planer

FOB-Basisplaner

Bauelemente auf einem Gitter von oben innerhalb eines FOB-Radius platzieren. Der Radius und die Zellengröße sind Einstellungen der Seite, keine Zahlen aus den Spieldateien.

Spiel-Build 25937608

Index der Bauelemente

Radius und Zellengröße

Planerfelder des Datensatzes und die Seitenkonfiguration, die der Planer wirklich liest
QuelleMeter
Platzierungsradius des Datensatzes— Nicht in den Spieldateien
Zellengröße des Datensatzes— Nicht in den Spieldateien
Platzierungsradius der Konfiguration30 m
Zellengröße der Konfiguration1 m

Der Planer benutzt einen Platzierungsradius von 30 m und eine Zellengröße von 1 m aus config/fob.ts. Beide Zahlen sind vorläufige Schätzungen. Sie wurden nicht im Spiel gemessen und sind keine WARDOGS-Werte. Die Datensatzzeilen oben bleiben null.

Zelle 0, 0. Mitte 0,5 m, 0,5 m vom Anker, mit der konfigurierten Zellengröße. Diese Zelle ist die Anker-FOB.

Die Pfeiltasten bewegen die hervorgehobene Zelle. Eingabe platziert oder wählt. Entf entfernt das gewählte Teil. R tauscht X und Y.

X und Y tauschen vertauscht die gespeicherten waagerechten Größen auf dem Gitter. Die Dateien veröffentlichen keine Drehregel.

Ein Teil, das kleiner als eine Zelle ist, belegt trotzdem eine Zelle. Diese Einrastung ist die konfigurierte Zellengröße, kein Spiel-Grundriss.

Platzierungsregeln sind die Zeichenketten am Eintrag. Das Gitter macht aus diesen Wörtern keine zusätzlichen Koordinaten.

Gewähltes Teil

Eine Katalogzeile wählen, dann eine Zelle innerhalb des Kreises anklicken.

Laufende Summen

Gesamte Baukosten

30

Die Kosten sind die gespeicherten Zahlen, addiert. Die Dateien nennen keine Einheit. Null-Kosten machen die Summe leer statt 0.

Die Ankerzeile ist die vorgeschobene Operationsbasis in der Mitte. Sie ist der Ursprung des Radius, kein Teil, das aus einem Klick gestempelt wurde.

Sonst ist nichts platziert. Die Summe enthält die Anker-FOB trotzdem, wenn dieser Eintrag vorhanden ist.

Zellen innerhalb des Radius
2.828
Belegte Zellen
16
Gespeicherte Kosten und maximale Gesundheit für die Anker-FOB und die platzierten Teile
TeilAnzahlKostenMax. GesundheitZellen
Forward Operating Base13015.00016
Summe13015.00016

Katalog

Wie dieser Planer arbeitet

TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt erklärt den Planer. Er ist kein Basenführer für eine bestimmte Karte.

Der Planer setzt eine FOB in die Mitte, wenn der Eintrag Id.Buildable.FOB im Katalog ist. Der Kreis ist der Platzierungsradius aus config/fob.ts. Die Zellen sind die Gittereinrastung aus derselben Datei. Keine der beiden Zahlen steht in warpuppies/wardogs-data. Die normalisierte Datei verzeichnet beide als null und zeigt auf die Konfiguration. Solange einer der Konfigurationswerte null ist oder keine positive Länge, zeigt diese Seite diesen fehlenden Zustand und zeichnet weder einen Kreis noch ein Gitter.

Die Teile kommen aus dem Katalog der Bauelemente. Ein Stempel benutzt die gespeicherten Größen X und Y. Z ist die Höhe und keine Gitterachse. Jede waagerechte Achse wird auf eine ganze Zahl von Planerzellen aufgerundet. Dieses Runden ist die Einrastung dieser Seite, keine Regel aus den Spieldateien. Ein Teil, das kleiner als eine Zelle ist, belegt hier trotzdem eine Zelle. X und Y zu tauschen ändert nur, welche gespeicherte Achse entlang welcher Gitterrichtung läuft. Die Dateien veröffentlichen keine Drehregel.

Die laufenden Kosten und die maximale Gesundheit addieren die gespeicherten Zahlen, einschließlich der Anker-FOB, wenn dieser Eintrag vorhanden ist. Wenn irgendeine enthaltene Kosten- oder Gesundheitszahl null ist, bleibt die Summe dieser Spalte leer. Ein null wird nicht als 0 gezählt. Zellen außerhalb des Kreises können kein Teil aufnehmen. Belegte Zellen, einschließlich des Anker-Grundrisses, können kein weiteres Teil aufnehmen. Die Zeichenketten der Platzierungsregeln werden aus dem Eintrag gezeigt. Das Gitter erfindet keine Koordinaten für Regeln, die nur Wörter sind.

Koreanisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch führen diese Erklärung. Andere Sprachen fallen auf Englisch zurück. Dieser Planer steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Katalogzahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data unter der Unlicense. Der Radius und die Zellengröße nicht.

Fragen

Kommen Radius und Zellengröße aus dem Spiel?

Nein. Beide stehen in config/fob.ts. Der Datensatz verzeichnet sie als null. Die Zahlen in dieser Konfigurationsdatei sind vorläufige Schätzungen, bis jemand sie im Spiel misst.

Warum ist die Summe leer?

Die Summe bleibt leer, wenn der Ankereintrag fehlt oder wenn irgendein enthaltener Eintrag null-Kosten oder eine null-Maximalgesundheit hat. Ein null wird nicht als 0 addiert.

Erzwingt das Gitter jede Platzierungsregel?

Es hält ein Teil innerhalb des konfigurierten Kreises und von belegten Zellen fern. Es ergänzt keine Koordinaten, die die Dateien nicht enthalten. Die Regeln bleiben die gespeicherten Zeichenketten.