Warum ist der Preis leer?
Der Gegenstand hat keine Händlerangebote, oder ein Angebot hat seinen Preis weggelassen. Eine leere Zelle ist kein Preis von 0. Eine 0 wird gezeigt, wenn ein Angebot 0 speichert.
Fahrzeuge
Gegenstand Vehicle.Variant.Air.Rotary.Havoc.Default. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.
| Kennzahl | Wert |
|---|---|
| Art | Fahrzeug |
| Blättergruppe | FahrzeugeEin Blätterfilter aus Tags und Art. Kein Feld in der Datei. |
| Fahrzeugeintrag | Havoc |
| Untertitel | Combat Helicopter |
| Asset | Plugins/GameFeatures/Vehicles/ROT_02/Content/Variants/ID_ROT_02_Default |
| Icon-Pfad | UI/Shared/Icons/Vehicles/3D/T_UI_Vendor_Havoc.png |
| Raster | 5 × 4 |
| Max. Stapel | 1 |
| Gewicht | — Nicht in den Spieldateien |
| Haltbarkeit | — Nicht in den Spieldateien |
| Entwicklergegenstand | Nein |
| Tags | An diesem Gegenstand sind keine Tags gespeichert. |
2 Seat. Attack Helicopter
| Kennzahl | Wert |
|---|---|
| Rolle | Pilot |
| Stufe | 35 |
| Kosten | 650.000 |
| Angebots-Tag | Preis | Menge | Kategorien |
|---|---|---|---|
| Vehicle.Variant.Air.Rotary.Havoc.Default | 28.000 | 1 |
|
Jedes Angebot ist eine eigene Zeile. Preise werden nicht gemittelt. Eine gespeicherte 0 bleibt 0. Die Dateien nennen keine Währung, also wird keine ergänzt.
Diese Felder sind an diesem Gegenstand null. Null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz. Eine leere Händlerliste steht hier nicht, weil eine leere Liste eine gespeicherte Liste ist. Das Entwickler-Flag ist ein Wahrheitswert, also steht false hier ebenfalls nicht.
TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist ein gemeinsamer Platzhalter für jeden Gegenstand, keine Besprechung dieses einen.
Diese Seite ist ein Feldnachschlagewerk für einen Gegenstandseintrag. Der Katalog in diesem Build enthält jeden Gegenstand, den der Import geschrieben hat, einschließlich der Zeilen, deren Art Fahrzeug ist. Eine Fahrzeugzeile hier ist der Katalogeintrag: Name, Raster, Gewicht, Freischaltung und Händlerangebote. Höchstgeschwindigkeit, Kraftstoff und Sitzregeln bleiben auf der Fahrzeugseite, und diese Seite verlinkt dorthin nur, wenn der Slug zu einem Fahrzeugeintrag passt. Sie kopiert diese Werte nicht herüber.
Ein Feld mit dem Wert null ist ein Feld, das die Dateien weglassen. Die Zeile fehlender Daten meint das, und sie meint nicht 0. Eine 0 wird nur gezeigt, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben, auch bei einem Händlerpreis von 0. Eine leere Händlerliste ist etwas anderes: Die Liste ist vorhanden und hat keine Angebote. Eine leere Tag-Liste ist dieselbe Art von Tatsache. Die Freischaltung ist null, wenn das Objekt fehlt. Gewicht, Haltbarkeit, Untertitel, Beschreibung und Icon sind null, wenn diese Felder fehlen. Das Entwickler-Flag ist ein Wahrheitswert. False heißt, die Dateien haben false gespeichert. Es ist kein fehlender Wert. Icon-Pfade zeigen auf Bilder, die nicht im Git-Repository liegen, deshalb druckt diese Seite den Pfad und zeichnet kein Bild. Gewicht und Preis werden ohne Einheit gedruckt, weil die Dateien keine nennen.
Die Blättergruppe in der Dachzeile ist kein Feld in der Gegenstandsdatei. Sie ist eine Lesehilfe, damit der Index gefiltert und geblättert werden kann. Die Gruppe ist die erste Regel, die passt, in dieser Reihenfolge. Art Fahrzeug. Ein Tag Item.Weapon oder ein Tag, der mit Item.Weapon und einem folgenden Punkt beginnt. Ein Tag, der mit Item.Attachment und einem folgenden Punkt beginnt. Ein Tag Item.Ammo, ein Tag, der mit Item.Ammo und einem folgenden Punkt beginnt, oder ein Tag, der mit Item.Caliber und einem folgenden Punkt beginnt. Ein Slot-Tag für Panzerung, Helm, Rucksack oder Weste. Der medizinische Kontext-Tag. Der Fahrzeug-Tag hi-fi. Ein Tag, der mit Inventory.Slot.Vehicle und einem folgenden Punkt beginnt. Ein Lager-Tag, ein Tag für einen Vorratsbehälter oder eines von Item.BuildToolSupplies, Item.FuelSupplies, Item.MunitionsSupplies und Item.SparePartsSupplies. Danach ein Hilfsmittel-Kontext, ein Bauwerkzeug-Kontext, ein Granat-Archetyp, ein Aufklärungs-Archetyp, ein Bewegungs-Slot oder ein Fallschirm-Tag. Was übrig bleibt, ist nicht klassifiziert. Die Seite sieht nicht auf den Anzeigenamen, um einen Gegenstand in eine gefälligere Gruppe zu schieben. Ein Eintrag kann Item.Weapon tragen und trotzdem einen Untertitel für Medizin oder Werkzeug haben. Ein Eintrag kann so heißen und anders getaggt sein. Tags und Untertitel werden so gedruckt, wie sie gespeichert sind.
Händlerangebote bleiben je eine Zeile. Der Index kann den niedrigsten und den höchsten gespeicherten Preis und die Zahl der Angebote zeigen, damit ein langer Katalog auf eine Seite passt. Er mittelt keine Preise und wählt kein Lieblingsangebot. Die Freischaltung, wenn vorhanden, ist die gespeicherte Rolle, Stufe und die Kosten. Rollennamen sind die Zeichenketten in der Datei.
Die Absätze in diesem Abschnitt sind ein gemeinsamer Platzhalter. Sie erklären, wie die Seite zu lesen ist. Sie sind keine Besprechung dieses bestimmten Gegenstands und sind zur Lokalisierung markiert. Koreanisch und Englisch führen dieselbe Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data, veröffentlicht unter der Unlicense. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile mitzuzitieren. Ein späterer Import kann die Datei ersetzen und diese Adresse behalten.
Der Gegenstand hat keine Händlerangebote, oder ein Angebot hat seinen Preis weggelassen. Eine leere Zelle ist kein Preis von 0. Eine 0 wird gezeigt, wenn ein Angebot 0 speichert.
Der Gegenstandseintrag hat kein Gewicht. Eine leere Zelle ist keine 0. Diese Seite schätzt kein Gewicht und erfindet keine Einheit für Gewichte, die vorhanden sind.
Sie ist ein Filter aus Tags und Art, in fester Reihenfolge, damit der Index für Spiel-Build 25937608 geblättert werden kann. Sie ist kein Feld in der Datei. Die Tags auf dieser Seite sind die Quelle.