Warum ist eine Zelle leer?
Der Aufsatzeintrag in den Spieldateien enthält dieses Feld nicht. Eine leere Zelle ist keine 0. Eine 0 erscheint nur, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben.
Schaft
Gegenstand Id.Item.STOK_007. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.
| Feld | Wert |
|---|---|
| Gegenstands-Id | Id.Item.STOK_007 |
| Kategorie | SchaftStock |
| Kontext-Tags | Item.Attachment.Stock |
| Waffen-Modifikatoren | 0 |
| Charakter-Modifikatoren | 0 |
| Kapazität | — Nicht in den Spieldateien |
| Kaliber | — Nicht in den Spieldateien |
| Feld | Wert |
|---|---|
| Magazinblock | — Nicht in den Spieldateien |
| Kapazität | — Nicht in den Spieldateien |
| Kaliber | — Nicht in den Spieldateien |
Kein Waffenplatz in diesem Build nennt diesen Aufsatz.
Diese Felder sind an diesem Aufsatz null oder leer. null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz.
TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist ein gemeinsamer Platzhalter für jeden Aufsatz, keine Besprechung dieses einen.
Diese Seite ist ein Feldnachschlagewerk für einen Aufsatz. Jede Zahl ist aus den öffentlichen Spieldateien eines Steam-Builds kopiert. Die Seite reiht Teile nicht, und sie füllt eine Lücke nicht mit einer Schätzung. Wenn eine Zelle sagt, der Wert stehe nicht in den Spieldateien, hat der Eintrag dieses Feld nicht. Eine leere Zelle ist keine 0. Eine 0 wird nur gezeigt, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben.
Ein Modifikator ist ein Attribut, eine Operation und ein Wert. Addieren addiert den Wert. Überschreiben ersetzt das Attribut. Multiplizieren und Zusammengesetzt multiplizieren skalieren ihn: 1.1 bedeutet 10 Prozent mehr als die Ausgangszahl, und 0.84 bedeutet 16 Prozent weniger. Die bernsteinfarbene vorzeichenbehaftete Zahl ist diese Änderung. Bei einer Skalierung ist es der Prozentabstand von 1. Bei Addieren ist es der Wert selbst, mit Vorzeichen. Überschreiben ist ein Ersatz, deshalb druckt diese Seite die gespeicherte Zahl in der Vorzeichenspalte als Ersatz und nicht als Plus oder Minus gegen eine Waffe. Mehrere Modifikatoren Zusammengesetzt multiplizieren auf demselben Attribut multiplizieren sich miteinander. Die Reihenfolge ist die Reihenfolge in der flachgelegten Modifikator-Datei. Innerhalb eines Aufsatzes stehen die Waffen-Modifikatoren vor den Charakter-Modifikatoren, und die Zeilen innerhalb eines Aufsatzes werden nicht neu sortiert. Die Reihenfolge zählt, wenn ein Überschreiben in der Liste steht.
Ob ein Waffenplatz das Teil annimmt, wird aus den Platzregeln dieser Waffe gelesen. Der Aufsatz passt, wenn der Platz seine Id nennt oder wenn eines seiner Kontext-Tags einem Kontext gleicht, den der Platz listet, oder ein längeres Unter-Tag dieses Kontexts ist. Eine blockierte Id oder ein blockiertes Tag gewinnt. Ids werden ohne Rücksicht auf Groß- und Kleinschreibung verglichen. Ein Platz, der keinen Gegenstand und keinen Kontext listet, nimmt nichts an. Das schließt einen BlockPriority-Platz ein, dessen Erlaubnislisten leer sind. Die eigene Platzprüfung des Datensatzes arbeitet so, und diese Seite benutzt diese Prüfung. Sie behandelt BlockPriority nicht als Einladung an jeden Aufsatz im Katalog. Viele Mündungen, Handschutze und Magazine werden in diesem Build von keinem Waffenplatz genannt. Die Passtabelle sagt das dann. Sie erfindet keine Waffe, die das Teil nimmt. Verborgene Plätze sind enthalten und markiert. Das Spiel zeigt diese Plätze dem Spieler nicht. Sie stehen trotzdem in den Dateien.
Der Magazinblock ist null, wenn der Eintrag keine Kapazität speichert. Ein Eintrag der Kategorie Magazin kann trotzdem einen Magazinblock mit dem Wert null haben. Dieses null wird als fehlend gezeigt. Die Kapazität wird nicht geschätzt. Eine leere Kontextliste wird ebenfalls als fehlend markiert.
Die Absätze in diesem Abschnitt sind ein gemeinsamer Platzhalter. Sie erklären, wie die Seite zu lesen ist. Sie sind keine Besprechung dieses bestimmten Aufsatzes und sind zur Lokalisierung markiert. Koreanisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch führen dieselbe Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Namen sind die Anzeigenamen aus den Dateien.
Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus dem Repository warpuppies/wardogs-data, das unter der Unlicense veröffentlicht ist. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile mitzuzitieren.
Der Aufsatzeintrag in den Spieldateien enthält dieses Feld nicht. Eine leere Zelle ist keine 0. Eine 0 erscheint nur, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben.
Kein Platz in diesem Build nennt seine Id oder ein erlaubtes Kontext-Tag, nachdem die Blockierungen angewandt wurden. Eine leere Passtabelle behauptet nicht, dass jede Waffe das Teil annimmt.
Er skaliert das Attribut mit 1.1, das sind 10 Prozent mehr. Mehrere Modifikatoren Zusammengesetzt multiplizieren auf demselben Attribut multiplizieren sich miteinander. Die Reihenfolge beim Überschreiben folgt der flachgelegten Modifikator-Datei für Spiel-Build 25937608.