WARDOGS

Inoffizielles Feldhandbuch

Geschoss

84mm · Id.Item.DebugHomingRocketAmmo

Geschoss Item.Caliber.84mm. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.

Basiswerte

Basisfelder des Geschosses
KennzahlWert
IdItem.Caliber.84mm
AssetContent/Items/Resources/Ammo/DebugHomingRocket/DA_DebugHomingRocketData
Schaden47
SchadensartMeta.Damage.Bullet.545mm
SchadenskontextKeine
Masse1 kg
Durchmesser40 mm
Länge370 mm
Typische Geschwindigkeit1.000 m/s
Unterdrückung— Nicht in den Spieldateien
GegenständeId.Item.DebugHomingRocketAmmo

Luftwiderstand

Luftwiderstand, der an diesem Geschoss gespeichert ist
KennzahlWert
Luftwiderstandsbeiwert— Nicht in den Spieldateien
LuftwiderstandsmodellGC (Cylinder)

Durchschlag

Durchschlag, der an diesem Geschoss gespeichert ist
KennzahlWert
DurchschlägtNein
Durchschlägt dünne Flächen— Nicht in den Spieldateien
Multiplikator der Austrittsgeschwindigkeit— Nicht in den Spieldateien
Wirksamkeits-Multiplikator— Nicht in den Spieldateien
Mindestwinkel für Abpraller91

Sprengladung

— Kein Sprengblock in den Spieldateien

Antrieb

Antrieb, der an diesem Geschoss gespeichert ist
KennzahlWert
Schubgeschwindigkeit200 m/s
Treibstoff100
GelenktJa

Exakte Waffenverknüpfung

Item.Caliber.84mm ist auf 2 Geschosseinträgen gespeichert. Eine exakte Id-Verknüpfung kann sie nicht unterscheiden, deshalb behält diese Seite jeden Eintrag und wählt keinen aus.

Schadensmodell

Fehlende Daten

Diese Felder sind an diesem Geschoss null. null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz.

  • — Unterdrückung
  • — Luftwiderstandsbeiwert
  • — Durchschlägt dünne Flächen
  • — Multiplikator der Austrittsgeschwindigkeit
  • — Wirksamkeits-Multiplikator
  • — Sprengladung

So liest man 84mm · Id.Item.DebugHomingRocketAmmo

Diese Seite ist der Geschosseintrag Item.Caliber.84mm in Spiel-Build 25937608. Die Schadenszeile ist der Trefferschaden vor Distanzabfall, Panzerung und Trefferzone. Der Abfall ist an der Waffe gespeichert. Panzerungsregeln und Multiplikatoren der Trefferzone stehen auf der Seite des Schadensmodells. Diese Seite multipliziert diese Schichten nicht miteinander. Die Dateien veröffentlichen die Reihenfolge der Operationen nicht.

Die Masse ist in Kilogramm. Durchmesser und Länge sind in Millimetern. Typische Geschwindigkeit und Schubgeschwindigkeit sind Meter pro Sekunde. Sprengradius und wirksamer Radius sind Distanzen, also Meter. Der Mindestwinkel für Abpraller ist die gespeicherte Zahl. Die Datei nennt keine Einheit dafür, und diese Seite setzt keine dazu. Luftwiderstandsbeiwert, Unterdrückung, Treibstoff und die Zahl des Sprengabfalls werden gespeichert gedruckt, ohne eine erfundene Einheit daneben.

Eine null-Zelle ist ein Feld, das die Dateien weglassen. Sie ist keine 0. Eine 0 wird nur gezeigt, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben. Wenn ein ganzer Block fehlt — Durchschlag, Sprengladung oder Antrieb — war der Block abwesend. Wenn der Block vorhanden ist und ein Feld darin null ist, wird nur dieses Feld als fehlend markiert. Eine leere Gegenstandsliste ist eine leere Liste. Gegenstandslisten sind in diesem Build bei 2 Einträgen leer. Das ist das Wort Keine, nicht die Markierung fehlender Daten.

Waffen verbinden sich mit einem Geschoss nur, wenn ein Kaliber-Token genau dieser Id entspricht: Item.Caliber plus das Token. Eine Familie wie 12g oder 155mm hat mehrere Geschoss-Ids. Diese Waffenzeilen bleiben ohne Zuordnung, statt an eine Variante geheftet zu werden. Diese Seite wählt keine Variante für sie. Die Absätze hier erklären, wie der Eintrag zu lesen ist. Sie sind keine Loadout-Empfehlung.

Koreanisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch führen diese Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Namen in den Tabellen sind die Ids aus den Dateien. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data unter der Unlicense. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist Spiel-Build 25937608 mitzuzitieren.

Fragen

Warum ist eine Zelle leer?

Der Geschosseintrag in den Spieldateien enthält dieses Feld nicht. Eine leere Zelle ist keine 0. Eine 0 erscheint nur, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben.

Warum lässt eine Waffenseite den Schaden dieses Kalibers leer?

Die Waffenseite verknüpft Item.Caliber und das Kaliber-Token als exakte Id. Wenn das Kaliber mehrere Geschoss-Ids hat oder die Id dieses Eintrags nicht das Token an der Waffe ist, lässt die Waffenseite die Zelle leer, statt eine Variante zu wählen.

Woher kommen diese Zahlen?

Die Zahlen werden aus warpuppies/wardogs-data für Spiel-Build 25937608 gelesen, unter der Unlicense. Diese Seite schätzt keine Werte, die die Dateien auslassen.