WARDOGS

Inoffizielles Feldhandbuch

Geschoss

762x51mm

Geschoss Item.Caliber.762x51mm. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.

Basiswerte

Basisfelder des Geschosses
KennzahlWert
IdItem.Caliber.762x51mm
AssetContent/GameMechanics/Inventory/Equipment/Caliber/726x51mm/DA_762x51mm_ProjectileData
Schaden60
SchadensartMeta.Damage.Bullet.762x51mm
SchadenskontextMeta.Damage.Arms.High
Masse0,01 kg
Durchmesser7,82 mm
Länge27,8994 mm
Typische Geschwindigkeit— Nicht in den Spieldateien
Unterdrückung0,6
GegenständeId.Item.762x51mm, Id.Item.762x51mm.ArmorPiercing, Id.Item.762x51mm.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.762x51mm.HollowPoint, Id.Item.762x51mm.HollowPoint.Tracer, Id.Item.762x51mm.Tracer

Luftwiderstand

Luftwiderstand, der an diesem Geschoss gespeichert ist
KennzahlWert
Luftwiderstandsbeiwert0,89
LuftwiderstandsmodellG7 (Boat Tail)

Durchschlag

— Kein Durchschlagblock in den Spieldateien

Sprengladung

— Kein Sprengblock in den Spieldateien

Antrieb

— Kein Antriebsblock in den Spieldateien

Exakte Waffenverknüpfung

Kein Waffen-Kaliber-Token entspricht dieser Geschoss-Id genau. Eine Kaliberfamilie mit mehreren Geschoss-Ids bleibt auf der Waffenseite ohne Zuordnung. Diese Seite weist diese Waffen keiner Variante zu.

Schadensmodell

Fehlende Daten

Diese Felder sind an diesem Geschoss null. null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz.

  • — Typische Geschwindigkeit
  • — Durchschlag
  • — Sprengladung
  • — Antrieb

So liest man 762x51mm

Diese Seite ist der Geschosseintrag Item.Caliber.762x51mm in Spiel-Build 25937608. Die Schadenszeile ist der Trefferschaden vor Distanzabfall, Panzerung und Trefferzone. Der Abfall ist an der Waffe gespeichert. Panzerungsregeln und Multiplikatoren der Trefferzone stehen auf der Seite des Schadensmodells. Diese Seite multipliziert diese Schichten nicht miteinander. Die Dateien veröffentlichen die Reihenfolge der Operationen nicht.

Die Masse ist in Kilogramm. Durchmesser und Länge sind in Millimetern. Typische Geschwindigkeit und Schubgeschwindigkeit sind Meter pro Sekunde. Sprengradius und wirksamer Radius sind Distanzen, also Meter. Der Mindestwinkel für Abpraller ist die gespeicherte Zahl. Die Datei nennt keine Einheit dafür, und diese Seite setzt keine dazu. Luftwiderstandsbeiwert, Unterdrückung, Treibstoff und die Zahl des Sprengabfalls werden gespeichert gedruckt, ohne eine erfundene Einheit daneben.

Eine null-Zelle ist ein Feld, das die Dateien weglassen. Sie ist keine 0. Eine 0 wird nur gezeigt, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben. Wenn ein ganzer Block fehlt — Durchschlag, Sprengladung oder Antrieb — war der Block abwesend. Wenn der Block vorhanden ist und ein Feld darin null ist, wird nur dieses Feld als fehlend markiert. Eine leere Gegenstandsliste ist eine leere Liste. Gegenstandslisten sind in diesem Build bei 2 Einträgen leer. Das ist das Wort Keine, nicht die Markierung fehlender Daten.

Waffen verbinden sich mit einem Geschoss nur, wenn ein Kaliber-Token genau dieser Id entspricht: Item.Caliber plus das Token. Eine Familie wie 12g oder 155mm hat mehrere Geschoss-Ids. Diese Waffenzeilen bleiben ohne Zuordnung, statt an eine Variante geheftet zu werden. Diese Seite wählt keine Variante für sie. Die Absätze hier erklären, wie der Eintrag zu lesen ist. Sie sind keine Loadout-Empfehlung.

Koreanisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch führen diese Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Namen in den Tabellen sind die Ids aus den Dateien. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data unter der Unlicense. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist Spiel-Build 25937608 mitzuzitieren.

Fragen

Warum ist eine Zelle leer?

Der Geschosseintrag in den Spieldateien enthält dieses Feld nicht. Eine leere Zelle ist keine 0. Eine 0 erscheint nur, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben.

Warum lässt eine Waffenseite den Schaden dieses Kalibers leer?

Die Waffenseite verknüpft Item.Caliber und das Kaliber-Token als exakte Id. Wenn das Kaliber mehrere Geschoss-Ids hat oder die Id dieses Eintrags nicht das Token an der Waffe ist, lässt die Waffenseite die Zelle leer, statt eine Variante zu wählen.

Woher kommen diese Zahlen?

Die Zahlen werden aus warpuppies/wardogs-data für Spiel-Build 25937608 gelesen, unter der Unlicense. Diese Seite schätzt keine Werte, die die Dateien auslassen.