为什么有些履带载具的车体质量是空的?
文件里没有这些载具的车体质量。空格子不是零。履带质量是另一个字段,不抄进车体质量。
载具
记录 Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.RocketPods。下面的数字是游戏构建 25937608 的存储值。
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 最高速度 | 350 m/s |
| 最大燃料 | 105 |
| 油耗 | 4.4 |
| 每升公里 | 0.225 km/L |
| 座位数 | 2 |
| 车体质量 | 722 |
| 伤害实体 | Vehicle.Air.Rotary.LittleBird |
| 资源 | Plugins/GameFeatures/Vehicles/ROT_03_WeaponVariants/Content/Data/WeaponVariants/DA_ROT_03_RocketPods_Stats |
速度是米每秒,爆炸半径是米,因为数据集如此规定。km/L 是存储的每升公里字段。燃料容量、油耗和车体质量按存储原样印出。文件没有给这三项起单位,所以这里不加。
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 初始生命 | 400 |
| 危急阈值 | 40 |
| 失血时间 | 15 |
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 爆炸半径 | 9 m |
| 有效半径 | 4.5 m |
| 爆炸衰减 | 0.6 |
| 武器 | 图标路径 |
|---|---|
| B-13 Rocket Pods | UI/Shared/Icons/Vehicles/3D/T_UI_Vehicle_WPN_RocketPod.png |
空的名字列表就是空列表。它不是零,也不会从另一种模式填进来。图标路径指向不在 git 仓库里的图片,所以只印路径,不画图。
| 伤害来源 | 减免 |
|---|---|
| Small, Medium | −25 |
| High | −15 |
减免是规则上存储的数,负号包括在内。不换成百分比,也不翻转符号。
这些字段在这辆载具上是 null。null 表示游戏文件省掉了该字段。它不是零,本站也不估算一个替代值。空的武器列表不列在这里,因为空列表是存下来的列表。
TODO: 本地化。这一节是所有载具共用的占位说明,不是对这一辆的评测。
这一页是这个游戏构建里一辆载具的战地参考。每个数字都从规范化的载具记录抄来,座位规则只在伤害文件点名这辆载具的 id 时从该文件抄来。页面不给载具排名,也不用猜测填上缺口。格子上写着该值不在游戏文件里时,就是这条记录没有那个字段。空格子不是零。只有文件里存了零,才会显示零。
速度是米每秒,爆炸半径这类距离是米。这些是数据集的单位。每升公里这个数是存储的 kmPerLiter 字段。燃料容量、油耗、车体质量、发动机扭矩和变速时间按存储的数字印出。文件没有给它们起单位,所以本页不编造单位,也不把数字换算成每小时公里或千克。油耗和每升公里都显示。它们不当成同一个字段,也不用一个的倒数替换另一个。
这个构建里,四辆履带载具的车体质量是 null。数据集说这些载具的车体质量不在文件里。履带对象若存在,只含履带质量和主动轮质量。那不是车体质量,也不抄进质量格。这个构建里只有一辆载具存了履带,那辆的车体质量仍然是 null。其余载具的履带对象是 null。六架飞行器省掉了发动机对象和变速器对象。地面载具包含这些对象,里面许多嵌套字段仍然是 null。null 的嵌套字段留空。原始物理转储没有被导入,所以本页不读它来补一台发动机。
座位规则按载具 id 连接。减免是规则上存储的数,负号包括在内。本页不把这个符号重新理解成百分比,也不翻转它。没有匹配座位块的载具标成缺失。不把另一辆载具的规则借给它。这个构建里九辆有匹配的块,十四辆没有。伤害文件还点了两个在载具列表里没有行的载具 id。这些 id 连同存储的规则列在载具索引上,不给它们名字、速度或生命值。
武器名是载具记录上的字符串。空的武器列表表示没有存储名字。这不表示载具在任何意义上都没有武装,也不表示一门伤害为零的炮。记录里若有图标路径,它们指向不在 git 仓库里的图片,所以本页印出路径,不画替代图。
这一节的段落是共用占位。它们说明怎么读这一页。它们不是对这辆具体载具的评测,并且标了待本地化。韩语和英语带着同一份说明。其他语言在补上译文之前回退到英语。本页与 Bulkhead 或 Team17 无关。数字来自以 Unlicense 发布的 warpuppies/wardogs-data。引用数字时,请同时引用页眉里的游戏构建。以后的导入可以换掉文件,并保留这个地址。
文件里没有这些载具的车体质量。空格子不是零。履带质量是另一个字段,不抄进车体质量。
那些记录没有发动机对象。本页不从原始物理转储借一台,也不把缺失的发动机当成零。
它是游戏构建 25937608 的伤害规则上存储的数,符号包括在内。本页不把它换成百分比。