半径和格子尺寸来自游戏吗?
不是。两者都在 config/fob.ts 里。数据集把它们记成 null。那份配置文件里的数字是暂定估计,直到有人在游戏里实测。
规划器
在 FOB 半径内的俯视网格上放置建造物。半径和格子尺寸是站点设置,不是游戏文件里的数字。
游戏构建 25937608
| 来源 | 米 |
|---|---|
| 数据集放置半径 | — 游戏文件中没有 |
| 数据集格子尺寸 | — 游戏文件中没有 |
| 配置放置半径 | 30 m |
| 配置格子尺寸 | 1 m |
规划器正在使用 config/fob.ts 里的放置半径 30 m 和格子尺寸 1 m。两个数字都是暂定估计。它们没有在游戏里实测,也不是 WARDOGS 的属性。上面的数据集行保持 null。
格子 0,0。中心距锚点 0.5 m、0.5 m,使用配置的格子尺寸。 那个格子是锚点 FOB。
方向键移动高亮格子。Enter 放置或选中。Delete 移除所选零件。R 交换 X 和 Y。
交换 X 和 Y 会在网格上对调存储的水平尺寸。文件没有公布旋转规则。
比一格更小的零件仍占一格。这种吸附是配置的格子尺寸,不是游戏里的占地。
放置规则是记录上的字符串。网格不会把那些词变成额外坐标。
先选一行目录,再点击圆内的格子。
建造费用合计
30
费用是存储数字相加。文件没有点名单位。费用为 null 时,合计是空白而不是零。
锚点行是中心的前方作战基地。它是半径的原点,不是一次点击盖上去的零件。
没有再放置别的东西。那条记录存在时,合计仍包括锚点 FOB。
| 零件 | 数量 | 费用 | 最大生命 | 格子 |
|---|---|---|---|---|
| Forward Operating Base | 1 | 30 | 15,000 | 16 |
| 合计 | 1 | 30 | 15,000 | 16 |
TODO: 本地化。这一节说明规划器。它不是某张地图的基地指南。
目录里有记录 Id.Buildable.FOB 时,规划器把一个 FOB 放在中心。圆是 config/fob.ts 里的放置半径。格子是同一文件里的网格吸附。这两个数字都不在 warpuppies/wardogs-data 里。规范化文件把两者记成 null,并指向这份配置。只要任一配置值是 null,或不是正的长度,本页就显示那种缺失状态,不画圆,也不画网格。
零件来自建造物目录。一次盖章使用存储的 X 和 Y 尺寸。Z 是高度,不是网格轴。每条水平轴都向上取整到整数个规划格子。这种取整是本页的吸附,不是游戏文件里的规则。比一格更小的零件在这里仍占一格。交换 X 和 Y 只改变哪条存储轴沿哪个网格方向。文件没有公布旋转规则。
进行中的费用和最大生命把存储的数字相加,锚点 FOB 的记录存在时也包括在内。如果任一计入的费用或生命是 null,那一列的合计就是空白。null 不当成零来计。圆外的格子不能放零件。已占用的格子,包括锚点占地,不能再放另一个零件。放置规则字符串从记录上显示。网格不会为只有文字的规则编造坐标。
韩语和英语带着这份说明。其他语言回退到英语。这个规划器与 Bulkhead 或 Team17 无关。目录数字来自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data。半径和格子尺寸不是。
不是。两者都在 config/fob.ts 里。数据集把它们记成 null。那份配置文件里的数字是暂定估计,直到有人在游戏里实测。
锚点记录缺失时,或者任一计入的记录有 null 费用或 null 最大生命时,合计保持空白。null 不会当成零加上。
它把零件留在配置的圆内,并避开已占用的格子。它不会加上文件里没有的坐标。规则仍然是存储的字符串。