WARDOGS

非官方战地手册

游戏构建 25937608

zh-Hans

规划器

FOB 基地规划

在 FOB 半径内的俯视网格上放置建造物。半径和格子尺寸是站点设置,不是游戏文件里的数字。

游戏构建 25937608

建造物索引

半径与格子尺寸

数据集里的规划字段,以及规划器实际读取的站点配置
来源米
数据集放置半径— 游戏文件中没有
数据集格子尺寸— 游戏文件中没有
配置放置半径30 m
配置格子尺寸1 m

规划器正在使用 config/fob.ts 里的放置半径 30 m 和格子尺寸 1 m。两个数字都是暂定估计。它们没有在游戏里实测,也不是 WARDOGS 的属性。上面的数据集行保持 null。

格子 0,0。中心距锚点 0.5 m、0.5 m,使用配置的格子尺寸。 那个格子是锚点 FOB。

方向键移动高亮格子。Enter 放置或选中。Delete 移除所选零件。R 交换 X 和 Y。

交换 X 和 Y 会在网格上对调存储的水平尺寸。文件没有公布旋转规则。

比一格更小的零件仍占一格。这种吸附是配置的格子尺寸,不是游戏里的占地。

放置规则是记录上的字符串。网格不会把那些词变成额外坐标。

所选零件

先选一行目录,再点击圆内的格子。

进行中的合计

建造费用合计

30

费用是存储数字相加。文件没有点名单位。费用为 null 时,合计是空白而不是零。

锚点行是中心的前方作战基地。它是半径的原点,不是一次点击盖上去的零件。

没有再放置别的东西。那条记录存在时,合计仍包括锚点 FOB。

半径内的格子
2,828
已占用格子
16
锚点 FOB 和已放置零件的存储费用与最大生命
零件数量费用最大生命格子
Forward Operating Base13015,00016
合计13015,00016

目录

这个规划器如何工作

TODO: 本地化。这一节说明规划器。它不是某张地图的基地指南。

目录里有记录 Id.Buildable.FOB 时,规划器把一个 FOB 放在中心。圆是 config/fob.ts 里的放置半径。格子是同一文件里的网格吸附。这两个数字都不在 warpuppies/wardogs-data 里。规范化文件把两者记成 null,并指向这份配置。只要任一配置值是 null,或不是正的长度,本页就显示那种缺失状态,不画圆,也不画网格。

零件来自建造物目录。一次盖章使用存储的 X 和 Y 尺寸。Z 是高度,不是网格轴。每条水平轴都向上取整到整数个规划格子。这种取整是本页的吸附,不是游戏文件里的规则。比一格更小的零件在这里仍占一格。交换 X 和 Y 只改变哪条存储轴沿哪个网格方向。文件没有公布旋转规则。

进行中的费用和最大生命把存储的数字相加,锚点 FOB 的记录存在时也包括在内。如果任一计入的费用或生命是 null,那一列的合计就是空白。null 不当成零来计。圆外的格子不能放零件。已占用的格子,包括锚点占地,不能再放另一个零件。放置规则字符串从记录上显示。网格不会为只有文字的规则编造坐标。

韩语和英语带着这份说明。其他语言回退到英语。这个规划器与 Bulkhead 或 Team17 无关。目录数字来自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data。半径和格子尺寸不是。

问题

半径和格子尺寸来自游戏吗?

不是。两者都在 config/fob.ts 里。数据集把它们记成 null。那份配置文件里的数字是暂定估计,直到有人在游戏里实测。

为什么合计是空白?

锚点记录缺失时,或者任一计入的记录有 null 费用或 null 最大生命时,合计保持空白。null 不会当成零加上。

网格会执行每一条放置规则吗?

它把零件留在配置的圆内,并避开已占用的格子。它不会加上文件里没有的坐标。规则仍然是存储的字符串。