WARDOGS

非官方战地手册

游戏构建 25937608

zh-Hans

战利品表

MP43

表 MP43。下面的数字是游戏构建 25937608 中保存的值。

游戏构建 25937608

刷新规则

存储的刷新规则
项目值
IdMP43
短标识mp43
刷新概率100
默认刷新是
按点数刷新否
初始刷新时间0
初始刷新点数0
可再次刷新是
再次刷新时间1
不再选上一个物品否
仅在控制区内刷新否
掉落行1
刷新位置— 游戏文件中没有

掉落行

这张战利品表里的物品
物品数量权重子物品
MP43Id.Item.MP4311无

缺失数据

这些行是这张表上为 null 的字段、没有和物品精确匹配的 id,以及数据集里没有的刷新位置。null 表示游戏文件省掉了该字段。它不是零,本站也不估算一个替代值。

  • — 刷新位置不在数据集里

数据集说明

  • Spawn positions are created at runtime and are not in the dataset.

如何阅读 MP43 表

TODO: 本地化。这一节是所有战利品表共用的占位说明,不是对这一张的评测。

这一页是单张战利品表的战地参考。每个数字都从某一个 Steam 构建的公开游戏文件原样抄来。页面不估算掉落率,也不把这张表放到地图上。刷新概率、再次刷新时间、初始刷新时间、初始刷新点数和布尔标记按存储原样印出。这份结构没有给这些数字点名单位,所以页面不加百分号,也不加秒。只有文件里存了零,才会显示零。有几张表存的再次刷新时间或初始刷新时间是零。那个零是数据。

父行是物品 id、数量、权重,以及一份子物品列表。权重是存储的权重。本页不用表里其余部分去除它,也不把它叫做概率。子物品是另一种形状:物品 id、概率和数量。概率是存储的概率。不会重新缩放。空的子物品列表表示那一行没有存子物品。刷新位置不是字段。数据集说位置在运行时生成。缺失数据那一行就是这种缺席。本页不编造坐标,也不把这张表钉到地图上。

只有行里的物品 id 和物品列表里的某个 id 完全相等时,物品名才是链接。链接指向那条记录的短标识对应的物品页。如果 id 不同,包括大小写不同,这一行保留战利品 id,并把匹配标成缺失。它不挑一个相近的物品。数量和权重无论哪种情况都留在这一行上。

这一节的段落是共用占位。它们说明怎么读这一页。它们不是对这张具体表的评测,并且标了待本地化。韩语和英语带着同一份说明。其他语言在补上译文之前回退到英语。数字不翻译。物品名在 id 匹配时来自物品列表,否则显示战利品行自己的 id。本页与 Bulkhead 或 Team17 无关。数字来自以 Unlicense 发布的 warpuppies/wardogs-data 仓库。引用数字时,请同时引用页眉里的游戏构建。以后的导入可以换掉文件,并保留这个地址。

问题

为什么没有刷新位置?

刷新位置在运行时生成,不在数据集里。本页不编造坐标。

为什么有的物品不是链接?

战利品行的物品 id 没有和某个物品 id 精确匹配。大小写不同不算匹配。本页不猜测短标识。

这些数字从哪来?

数字读自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,对应游戏构建 25937608。本站不估算文件留空的值。